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Received yesterday — 2025年7月31日日记

20250731

2025年7月31日 22:37

今天没下雨了,新闻里都是北京暴雨灾害,外面地震海啸。

早上继续读《时间简史》,通过 ChatGPT 新出的模式学习了光锥、时空分离区、测地线等等。一知半解,但是学习很快乐。立一个 Flag,我要把办公室那几十本科学、数学相关的书读完。

七月的最后一天,看了一下整个月的数据,稳中有升,七月给全员涨了工资。记起来,整个七月我都没打麻将。与 Claude 绝对编程的乐趣对我已经远超麻将了。

今天给工作流配置了一个手机通知。突然想起 Bark 这个通过它接受任意推送通知的 APP,配置到 ClaudeCode 的 Hook 里,完美实现了 Claude 完成任务或者需要我输入的时候给我来个通知,我会在手表上收到,这样我就可以站起来遛遛自己了。有这个还不够,朋友推荐了 Vibe Tunnel,手机上就能让 Claude 继续,不过我还没用上。

下午又完成了一大需求,忍不住又提交了一个版本。

晚上是祖宾•梅塔指挥佛罗伦萨五月音乐节管弦乐团音乐会,九十岁的他已经无法自己走上指挥台,可以看到每移动一点都异常困难。但是九十岁还在舞台啊,有幸听到活化石的指挥,满足。

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夕格运维(第13期):过去一月,夕格博客有哪些变化?

2025年7月31日 16:01

这期内容想记录很久了,但苦于没啥变化哈,翻看了下上期记录于2024.11.20,这都半年多过去了。刚好如之前债务文所说,债务和生活等有所突破,压力自然也小了,状态也好了许多,这不小小的博客也跟着做了些调整。

多数是这几天才调整的:

1.宽度变化
不知为啥突然就喜欢窄的了,从1180PX直接到了800PX,这个宽度浏览图片体验真的是棒呀。

2.边框变化
框线多数取消了,没有了条条框框的,近期这状态下看起来很舒服。

3.底部版权
这次被我直接把footer干掉了,移动了下返回顶部和夜间模式切换代码。

4.细节调整
多处边距、字号重新调整下了,归档页面重新布局了下。色系也做了调整,尤其背景色,前后挑了七八个,最终选中现在这个颜色作为主背景色。

总的来说越来越小众了,越看越舒服了,尤其我最喜欢的夜间模式。

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从双人成行到双影奇境

2025年7月31日 14:04

距离上次和老婆一起玩《双人成行》,不知不觉已经过去三年了。那会儿上海正因为口罩的事儿封着小区,大家都窝在家里远程办公,每天对着电脑屏幕敲敲打打,日子过得难免有些沉闷。就是在那段时间,朋友圈几乎被《双人成行》刷屏了,不管是平时爱打游戏的朋友,还是很少碰游戏的同事,都在晒和搭档通关的截图,配文里满是玩游戏时的欢笑与吐槽。我俩也跟风买了一份,想着正好能给宅家的日子添点乐子。

说真的,这游戏是真的好玩。作为一款双人协作类的动作游戏,它对操作有一定要求,像有时候需要两个人配合着跳平台,或者一个人负责吸引敌人,另一个人趁机输出,手速慢了或者没配合好,就很容易掉链子。但它又不只是靠操作,里面还有不少烧脑的环节,比如有些关卡需要解开机关谜题,得两个人分别观察不同的线索,然后凑到一起才能想明白怎么弄,有时候我俩能对着一个谜题琢磨半天,你一言我一语地争论,最后突然想通了,那种成就感特别足。

那时候我俩白天忙完工作,晚上十点准时开玩,常常一玩就到凌晨两点多。有时候因为我操作失误导致闯关失败,她还会假装生气地拍我一下,然后又笑着说 “再来一次”。就这么连玩了一周多,终于打通了最后一关,那种好兄弟(手动滑稽)咱们又一起攻克难关的感觉,到现在想起来都印象深刻。

其实我们做游戏行业的,对家里小孩玩游戏这事并不排斥,只是会更用心地筛选适合他们的游戏。比如《塞尔达》系列,里面的世界特别开阔,充满了各种奇妙的探索元素,小孩在里面能尽情发挥想象力,而且没有太多暴力元素,特别适合。还有《马里奥》系列,画风可爱,玩法轻松又有趣,闯关过程能锻炼反应能力,也很受小朋友喜欢。另外像一些解谜类游戏也不错,能培养逻辑思维。

相对来说,我们更推荐主机游戏,因为主机游戏大多有明确的年龄分级,内容上会更贴合不同年龄段的孩子。而网游一般就不太推荐了,主要是网游的环境太复杂,里面什么样的人都有,有时候还会遇到奇怪的玩家,对小孩的影响不太好。而且网游的社交属性太重,很容易让小孩沉迷其中,加上很多网游没有严格的年龄分级,有些内容可能并不适合小孩接触,这些都是我比较担心的地方。

上周家里来了小侄女,她一进门就吵着要玩双人游戏。刚好我 PS 的会员到期了,心想总算不用再玩《地球防卫军》了 —— 那游戏虽然也算双人合作,总体剧情就是装配各种意义上的枪炮,机甲,打各种外星人,但玩多了确实有点单调。没想到小家伙人不大,懂的还不少,直接说想玩 Switch 上的《Overcook》(胡闹厨房)或者《路易吉洋馆 3》。

可这俩游戏我是真有点犯怵。《Overcook》那简直是 “友尽神器”,特别考验配合,两个人得在厨房里手忙脚乱地做菜,一会儿要切菜,一会儿要洗碗,还得注意别撞到对方,稍微有点疏忽就会搞砸,我俩之前玩的时候,就因为配合不好,常常一关要重试好多次,到大关基本就卡关过不去,实在不想再受那份 “折磨” 了。而《路易吉洋馆 3》呢,我和老婆通关过一次,后来小侄女来玩,又陪她通了两次,里面的每个角落、每个谜题我都快背下来了,实在提不起兴趣再打一遍。

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最后我只好给她安利《双影奇境》,跟她说这游戏有多好玩,画面多精致,谜题多有趣,好不容易才把她劝动,成功买了下来。其实买游戏是小事,主要是得让小孩玩得开心,安抚好她的情绪才最重要。

我跟老婆说这是《双人成行》的续作时,立马说 “买买买”,看来她对当年一起玩《双人成行》的经历也念念不忘。那天晚上 11 点多才下单,结果这游戏足足有 74G,下载要两个小时左右,只能是第二天玩了。

可不巧的是,第二天中午前要送小侄女回家了,我俩抓紧时间玩了一个多小时,才打到第一章节的支线任务。临走的时候,小侄女还恋恋不舍地说这游戏太好玩了,下次还要玩。

下面是双影奇境的一些故事背景

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《双影奇境》讲述的是两位风格大相径庭的作家 —— 米欧与佐伊的奇妙冒险。米欧是个在城市里摸爬滚打、为生计发愁的科幻小说作家,作品里满是霓虹闪烁的未来都市、冰冷机械的太空基地;

佐伊则是来自乡下,怀揣梦想,渴望证明自己的奇幻故事写手,笔下是巨龙翱翔、魔法四溢的神秘世界 。

两人为了出版作品,走进了神秘的雷德出版社,这家出版社声称能用先进机器帮她们实现梦想,却没料到,这竟是一场创意窃取的阴谋。

当米欧察觉到异样想要退出时,阴差阳错被卷入了佐伊的奇幻模拟场景,自此,两人被困在这个光怪陆离、由各自作品交织而成的虚拟世界,被迫携手合作,寻找逃离的办法,同时挫败出版社的险恶计划。

在游戏进程中,玩家会跟着她们在科幻与奇幻场景里来回穿梭。在米欧构建的科幻世界中,有时会置身于车水马龙的未来都市,化身拥有反重力技能的赛博忍者,在高楼间飞檐走壁,或是来到濒死恒星旁的空间综合体,躲避恒星脉冲爆炸,还得应对机器人停车管理员这类奇特角色 ;

而佐伊的奇幻世界里,既有被巨魔肆虐的古老城镇,需要踩着随风摆动的旗子跳跃前行,又有神秘的塔楼,要巧妙利用机关躲避食人魔的看守。每个场景都伴随着独特的谜题与挑战,像在某个科幻关卡,需要一人操控程序,另一人破解机械机关;奇幻关卡中,可能要交替施展元素魔法,触发连锁反应来通关 。​

以上一些关于有趣的游戏推荐和体验。

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Received before yesterday日记

20250730

2025年7月30日 22:24

杭州这风雨交加,真的有点不想去公司。看了一下 Weather APP,全国都在下雨。

昨天提交了花样文字 week 30 版本后,今天任务是开始做 week 31 的需求。关于键盘交互的优化,两周前我已经在思考,感觉会是一个比较复杂的改动,所以本来是计划上周完成,但是上周 Review 代码的时间也没呀,就挪到了本周。

午饭后着手开始做,先让 ChatGPT 给我讲解了一下目前和键盘相关的核心代码,然后告诉它我期望如何改动,让它基于现有的键盘架构,布局方式给我来一个方案。很快方案就出来了,说实话,我看了也无法脑补接下来的工作。但是没关系,我还是把它贴到了 Linear issue。然后告诉我的小弟

Let's build linear issue xxx!

刚好有朋友来拜访,我就聊天去了。两小时后回来一看,早就写完了呢。我已经做好了心理准备,跑一把看看可能改成了什么鬼样子。可是惊喜就这么来了,除了一点动画瑕疵,简直完美无缺!说实话,惊呆我了,我本来都做好了在他的基础上改一下午的准备。实在忍不住激动的心情,录了老版和新版的交互视频,把我和 ChatGPT 聊天截图还有 ClaudeCode 的截图一股脑丢到公司群,让大家感受一下 AI 的牛逼。我花了点时间在 iOS 17~26 的真机测试,真的太完美了。几天的工作量浓缩到几分钟,这几天看着老 APP 被我一步步越改越好,很开心。有点老年人再就业的感觉。

前几天斥巨资买的旧书《跳房子》到了,为啥不再版了呢?

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拾光记021 形枯神败

2025年7月29日 20:34
这种树有梅花神韵。 2025年第29周,总第021期。 拾光记:记点闲事,网海闲游,随心所想,任意徜徉。 1. 时光 1.1. 阅读 魔鬼下场。最近读的管蔡、燕召都是周武王家的亲戚,或者尧舜、大禹、成汤后人,反正都是祖上阔过的,最后都挺乱。怪不过老人言:富不过三代。

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20250729

2025年7月29日 23:44

今天穿了件新衣服,前段时间在朋友圈看到吴小波采访朋友 James 的视频,视频里 James 就穿着这件衣服,胸口四个字“人冇我有”。James 的公司就是生产衣服的,这衣服就是他的产品。采访里他聊了自己运营公司的理念,做“人冇我有”的。我一听不是和我一模一样吗,于是厚脸皮去和 James 要了十几件,公司一人一件。今天刚穿上,很喜欢。已经问过了,没有链接。

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最近写代码还耽误了我看书,打开一本书进度迟缓。最近床头读物是《动物寓言》,在办公室开始看《时间简史》。《时间简史》读起来就没有小说那么容易了,是不是问问 ChatGPT,能理解一些。

昨晚拉着顶梁柱去吃周末我刚吃过的好吃的店,结果到门口发现人家店休。于是又拉着她去银泰吃寿司郎,结果发现还没开业😄。最后去了经常吃的吉屋,烧鸟、刺身、啤酒,很爽。吃完遇倾盆大雨,杭州最近天气太变态了。今天中午我们总算吃上了昨晚的第一选择,吃撑了。

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今天搞定了两个 SnapVinyl 的小需求,发现我居然连抓包都忘记了,不过解决问题的能力是一点没退步呀。本月更新目标完成✅。

早上收到了等了几天的唱片《Sketches of Spain》,1960 单声道首版,品相还很不错,闲鱼可能没有更好的版本了。越来越喜欢 Miles Daivs 了,也越来越喜欢小号的声音。

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本着 Work hard play hard 原则,今天又买了 7 场十月、十一月的音乐会,花了我九千多。普莱特涅夫两天安排完了拉赫玛尼诺夫四首钢琴协奏曲,巴伐利亚国家歌剧院国庆连续三天的歌剧,还有丹尼尔・加蒂指挥德累斯頓国家管弦乐团两天的演出。歌剧以前没听过,不能错过啊,国庆反正也没啥事。加蒂其实三月份的时候在广州刚听过。哎,今年维也纳爱乐我没买,希望柏林爱乐开票我能抢到啊!

晚上回家没写代码,开始做家务。把朋友寄给我的松茸做一个保存。清洗、晾干、切片、装袋、冷冻。等晾干时候又把家里里里外外吸了个遍。

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阅读散记021 魔鬼下场

2025年7月29日 19:20
闲散的《史记》阅读摘要,记录些有趣的故事和阅读随想。 1. 内容 管蔡世家。 2. 摘录 楚使公子弃疾灭陈而有之。 随想: 我一直以为只有辛弃疾才会叫弃疾,就像只有霍去病叫去病。 景侯为太子般娶妇于楚,而景侯通焉。太子弑景侯而自立,是为灵侯。(灵侯)十二年,楚灵王以灵侯弑其父,诱蔡灵侯于申,伏甲,

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探店(第01期):束河古镇双人约会下午茶

2025年7月29日 14:06

探店早已有,记录了多期,近期在要不立个主题吧,有了 #探店 标签,记录下吃吃喝喝的美好食光,通过记录做些思考,说不定某时某刻灵光一现,萌发些项目点子,赚些不一样的钱。

不变的日常,醒来跑步复盘总结,然后按计划工作学习,午间些孩子说带我一起到束河古镇喝个三人组约会下午茶,多么难得的事呀,果断答应。

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天才战场

2025年7月29日 13:46

这周日要去给侄女过生日,刚好上周在我家玩,送她们回去的路上,我算是彻底见识了现在小学生的社交江湖 —— 战场不在操场,不在教室,居然是手腕上那块儿童手表。

说 10 后的社交绕着小天才转,这话夸张但也没太离谱。至少在小学三年级这个段位,谁的手表能加更多好友、谁的 “蛋糕” 叠得更高,堪比成年人的朋友圈点赞数和商务人脉网。

侄女这场生日前的 “叠蛋糕大战”,早在半个多月前就鸣锣开战了。她抱着手表跟各路好友发消息,那架势比我抢消费卷还积极。起初她孃孃地问:”这是哪个 APP 的小游戏?要不要孃孃帮你点两下?” 结果小丫头回复:”这是小天才的!手机上点不了!”

后来才搞明白,这 “叠蛋糕” 是小天才的社交必杀技 —— 生日快到了,系统生成专属蛋糕界面,好友助力一次,蛋糕就高一层。层数越高,在班级社交圈的 “面子值” 就越高。合着现在的小朋友过生日,不是比收到多少礼物,是比手表上的蛋糕能叠到几层楼啊。

这场景突然让我想起表姐家的侄子。当年他上三年级,戴的是 360 儿童手表,结果成了班级里的 “社交孤岛”—— 因为加不上小天才好友。那事儿,侄子念叨了好几年,活脱脱现代版 “秀才遇到兵,有理说不清”,只不过这里的 “理”,是儿童手表的社交霸权。

看来这年头给娃选儿童手表,哪是选个通讯工具,分明是给孩子买一张进入社交圈的门票。小学生已经靠着手表上的蛋糕层数,打响了人生第一场社交攻防战。只能说,长江后浪推前浪,前浪连手表界面都看不懂啊。

最近站点收到异常的访问


最近一段时间收到很多江苏的访问,访问直接连接到站点的头像和二维码,大约每日4500次以上。
由于我是套又拍云的CDN,所以先将IP访问资源的限制加上,看看有没有什么效果。
不知道为什么会有这个异常流量,有人知道吗 ?

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20250728

2025年7月28日 23:15

又又又快 10 天没写碎碎念了,两个原因。第一是写代码无法自拔,不,是让 AI 写代码无法自拔。第二是杭州活动太多了,来杭州参加活动的朋友更多,于是一天要见几波才能安排完。当然,这些已经是我无法再删减的了,不然真的要便宜了 ClaudeCode,记得有一天我的 AI 助手是完全放假的🏖️。

最近用 ClaudeCode 更新 APP,多少也有生气的时候,觉得他慢了、蠢了。但是我的产出还是很多的,今晚提交了一个新版,是上周 delay 下来的。除了迭代 APP,我围绕更新应用开始造工具,ConnectTools 项目除了一开始写的批量上传更新说明,目前已经支持管理用户评论。通过各种参数组合可以筛选出我想要的评论,方便导出 CSV 继续丢给 AI 分析。当然批量回复也不在话下,同事们已经用上我的工具。除了评论,下一个痛点便是批量上传 App Store 截图,ClaudeCode 完成这些需求基本就是 one shot。强哥这周过来就用上了这个工具更新了 CapWords 的截图。

我写代码的思维已经发生了变化,在 Linear 准备任务花了比较多的时间,思考清楚后就直接敲命令。

Let's build linear issue MF-021!

和内部协作一样,我和 ClaudeCode 也通过 Linear 沟通我们的项目。另一个思维转变就是,随时随地就想为工程造辅助的工具。简单的说,一切工作我都想让它 AI 化、自动化。

ClaudeCode 不仅仅是个写代码的工具,这也是思维上需要的转变。我每个月固定时间都要整理我们海外投放收回来的 invoice,多的时候六七十张。需要找出美金,转成人民币,统计总数。这个月就是 ClaudeCode 来帮我整理了,20 秒钟搞定。自动读取 PDF,解析内容,获取数值,做好计算。最后我还花了点时间去检查他的工作,只有一个数字给我自作主张的四舍五入了,其他堪称完美。又为我省出一大堆时间来指挥他做更有意思的事情。

这周和强哥一起待了四五天,他把 ADA 的奖杯寄来了,我暂时替他保管一段时间。

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还给很多很多朋友们放了音乐。

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今天,小办公室又剩下我一个人了,不,还有 ClaudeCode 小助手。

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7月日常

2025年7月28日 16:11

首先来说个事儿,上个月月底开始生的病,到这个月下旬了都还没好 ╮(╯▽╰)╭ 中间我去过两次医院开了两次药,每次吃完都有好一点,但并没有完全好。然后我就去国内出差了,然后大概在出差的第三天左右好了。就是一个小咳嗽,病了 3 个多星期,真是棒棒哒!
7 月,一个炎热的季节,也是我最难熬的季节。每年到了夏天我就要死要活,我是真的怕热。真的不夸张,随便动一下就满头大汗的那种。然后我是保温杯里装冰饮料的人,有一天早上走到车站,太热了就喝了几口水,真的只有几口而且我都是小口小口慢慢喝的,结果后来新干线上全程不舒服冒冷汗还想吐。以后体温很高出了很多汗的时候我都不敢喝冰的了,得在嘴巴里温热了才敢往下咽……人生艰难 T^T 你要我完全不喝冰的那是不可能的!!!怕热星人夏天不能没有冰!!!


7 月是一个极其无聊的季节,因为怕热除非必要我是完全不出门的。自然也就没有什么可以拿来写日志的了。
这个月上班我都懒得去办公室了,大热天实在太折磨了,除非必要我全都安排了在宅工作。大概 6 月底的时候去过办公室,真的是到了办公室就一身汗得缓很久才能缓过来,下午下班回家又得缓一次。话说这个月去店里帮忙了两天,发现人真的是适应性很强的物种。以前天天在店里站着上班连着 4-5 天也不会觉得累,现在坐办公室坐久了不去店里了去了一天回来那是腰酸背痛。其实在店里的时候就已经站不住了,回家的时候路都走不动抬脚都费劲。晚上好不容易洗完澡,腰上贴了一堆膏药才能入睡。当然了第二天就缓过来了,但回想起来是真的痛苦。
但是转念一想,当初在店里工作一点也不觉得,而且每天嘻嘻哈哈也没什么负担。堪称无忧无虑!于是我就跟 9 哥吐槽,当代的上班方式(专指办公室类)实在是致郁啊……


来说说这个月的出差,6 月一整个月没去,算是久违的出差了。第一天跋山涉水从大阪出发,在晚上 9 点 40 左右到达了濮阳。这是我第一次来河南,虽然只去了濮阳这一个城市,但还挺喜欢这里的。大平原,绿化特别好,整个城市也很干净。后来工作结束的早还去戚城逛了一下,不愧是中华第一龙!河南的历史就是悠久,6000 年起步呢!这次接待我们的工厂老板还推荐说以后有机会可以去洛阳和少林寺玩,说那边起码得过夜。我心想出差那是不可能了,以后有机会安排旅游到是可行。
之后从河南坐高铁去江西的时候,在武汉换乘,看到了一个挺令我无奈的现象。一个佝偻着背的老爷爷,拿着高铁票问站台工作人员车厢在哪个方向。那位工作人员只是拿着大喇叭一声不吭,大喇叭里确实喊着几号到几号车厢往前走几号到几号车厢往后走,但人家爷爷明显没注意到呀。因为我上车的车厢位置正好就在这里,一开始我没当回事以为他会给爷爷指引的,就也没多管闲事看手机去了。过了好一会抬头爷爷还在那里,所以那个工作人员就一直一声不吭的跟爷爷僵着?就在我准备上前帮忙的时候爷爷无奈地走了。不知道为什么有点心酸,只能说我离开太久了实在不了解现在国内的状况了吧。再说这也就只是一个场景,并不能代表大众情况。

@ 庐山 如琴湖

这次出差正好到了庐山,趁着工作间隙上山逛了一下。不愧是庐山,真的好美。我们去的那天下午下了小雨,整个庐山云雾缭绕的跟在仙境里一样。而且山下 30 几度山上才 20 度出头,真不愧是避暑胜地!
话说在江西有一个很有趣的事情,是有一天早上在酒店餐厅听到的阿姨的对话。一位阿姨说就是准备早餐要很早来上班太累了,谁想那么早来上班呀。另一位阿姨就接话说“就当为人民服务呀”。这个下意识的回答给我震惊了,我第一反应是“赚钱嘛都这样”,只能说不愧是根正苗红的大江西 (๑•̀ㅂ•́)و


最后来说说从春天就开始纠结的,我的理想主义和我的工作之间的冲突使我内耗的这件事儿吧!
经过了将近半年的 觉醒→烦恼→纠结→难受→挣扎→反省 后,我悟了。我本身还是带着一种可能属于 80 后的莫名其妙的责任感。这份工作在公司内属于刚起步的阶段,上司一个人忙不过来所以才扩招了我。而且我一进到部门,上司就很认真的教我,我那会也兴趣十足就很认真的学,并且学以致用但跟上司比起来我还差得远。后来逐渐在工作中发现了一些跟我的理想主义冲突的地方就有一些排斥,后续部门里又进来了一些新人于是我就有了比较,发现自己还是挺优秀的。但是在公司内部评定上并没有给我一个很好的评级,甚至在面谈的时候出现了一些让我觉得被 PUA 的话术。面谈跟最开始出现理想冲突是差不多的时期,那段时间特别的低落,但是后来新人的出现让我豁然开朗,这不就是压榨嘛!最可笑的是我上司他不觉得,因为他甚至在自我 PUA。于是我就出现了莫名其妙的责任感,觉得这时候如果我跳槽走了上司很可怜,但是我又不想被压榨,然后无限的纠结挣扎就开始了,就有了前几个月一直都有的负能量。
在我三番两次生病以及一些事情后,我终于摆脱了那个莫名其妙的责任感。给多少钱我就干多少活,在那份责任的压迫下说得容易其实做起来很难。但现在我摆脱掉了,发现一切真的很简单。其实还是 9 哥那句话点醒了我“你选择去上班,就是给了资本主义压迫你的机会”,太对了就是这样!赚钱的方式很多,但给人打工上班,不就是给了别人机会嘛,为什么我会觉得公司压榨我不对?站在公司的立场他没有问题。所以我们应该要有对策,如果不得不上这破班,那就衡量好利弊后拿多少钱干多少活,不要有莫名其妙的责任感和奉献精神,在 2025 年的这个社会 0 个人会感谢你。其实说到这个现实我又有些伤感,觉得这个世界怎么就这样了呢……哎,还是我想太多了。
以上说起来是很简单,但做起来真的挺难的。估计现在的 90 后 00 后都会比我更洒脱一些,这大概就是属于我自己的时代局限性吧。但无论如何我现在精神上解脱了,整个人轻松了很多。负能量结束啦!!!9 哥真的棒棒哒!不仅能在关键时候好好开导我,还能给我筑好坚实的后盾!真是一个令人心安的伴侣!话说他也是 80 后还比我老一岁,他怎么就这么会呢!还是说学心理学的人就是比较看得开吗(。ì _ í。)

不内耗!不内耗!不内耗!
要洒脱!要洒脱!要洒脱!

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吃饭太晚的危害一则

2025年7月28日 12:52

昨天下午3点吃完饭,本来说好不吃晚饭的了。
到晚上8点半多,臭宝忽然嚷嚷饿了要吃东西。
老婆大人不搭理她。
臭宝说:“不给我买的话我就自己煮泡面了。”
我说:“可别。你煮完面还得我刷锅。”
遂到楼下买了一份拌面回来。

一进家门,身后传来“嘎~”的一声,原来在外面的时候一只知了落在我身上,被我带回了家,然后飞上了客厅的吊顶。
我也不知道地方那具体应该怎么形容,就是客厅边上一圈石膏板,石膏板下面是射灯,石膏板上面是一圈灯管的地方。又高又深,我家里没那么高的梯子。用笤帚够了两下,也没给吓出来,放弃了。
只有家里的两只猫一直盯着这会出声的大虫子。

凌晨3点。
臭宝忽然大喊:“妈妈救命!”
老婆大人一脚把我踢下床,叫我去看。
一只知了在臭宝枕头边上垂死挣扎吱哇乱叫,两只小猫床上一只地上一只瞅着。
所以事情很简单,知了不知什么时候飞了下来,被两个小家伙抓住并叼到了臭宝床上玩。
抓起扔出窗外。

这就是臭宝吃了一碗面而导致我没睡好觉的故事。

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EC 与 TDS 换算

2025年7月28日 16:00
EC (µS/cm)
TDS (ppm)
转换系数
自定义系数

转换公式

  • EC 转 TDS:$ \text{EC} = \text{TDS} \div \text{转换系数} $
  • TDS转 EC:$ \text{TDS} = \text{EC} \times \text{转换系数} $

典型转换系数

换算系数常见用例
0.5软水,主要含氯化钠的水(食盐)
0.64经验值,多数 TDS 计使用的平均值
0.7硬水,主要含钙、镁的水

常用快速查阅

EC (µS/cm)TDS (ppm)
0.50.640.7
500250320350
1000500640700
15007509601050
2000100012801400
2500125016001750
3000150019202100
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南瓜怀孕和搬家

2025年7月27日 21:08

一、新家

上周六从未名府搬到紫樾府,这是半年来我们第二次搬家,主要是因为南瓜怀孕了。未名府是loft公寓,南瓜每天爬楼梯不安全;同时没有多余的房间,未来父母过来照顾我们没有地方住;而且房子面积很小,猫厕所气味重,南瓜现在对气味很敏感。

因此,为了解决这些问题,我们重新租了一个120多平的四居室,为南瓜孕期和未来宝宝提供一个舒适的居住环境。说起来,我来杭州工作13年,也是第一次住这么大的房子。

[查看全文...]

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《时光流逝,饭菜依旧美味》的联动女仆咖啡

2025年7月27日 13:12

没想到《时光流逝,饭菜依旧美味》的第一次联动咖啡居然是女仆咖啡!?还是我常去的一家女仆咖啡!?这怎么能错过呢?于是2025年7月26日,天气晴,今天去秋叶原的CURE MAID CAFÉ品鉴《时光流逝,饭菜依旧美味》的联动女仆咖啡。


店内装饰

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首先是每次惯例,联动黑板绘。


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然后就是每次都少不了每次的主视图海报。

可以看到黑板绘的真子就是取自这里的。


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然后是吉祥物摩可太郎。


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店内的挂画。

都是动画中的经典场景呢!


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此次抽到了小小真子的位置呢!好可爱呀!


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两侧的Q版立绘也很可爱呢!


菜品环节


比嘉踯躅快乐水

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柠檬果冻+乳酸菌饮料系能量饮料+棉花糖+薄荷
一杯加入了踯躅最喜欢的能量饮料的“Enaruru~”特调饮品。在白色的乳酸菌系能量饮料中加入黑色的柠檬果冻,营造出灰色头发的意象。轻飘飘的棉花糖是……绵羊!?

饮料这次点的是比嘉踯躅主题的饮料,售价880日元(约43人民币)。

一开始以为顶上的是奶泡,原来是棉花糖!

用吸管将饮料一点点滴进棉花糖,棉花糖就会迅速融化,看起来超级解压!


将所有棉花糖融进饮料后就会得到一杯酸酸甜甜,带有柠檬味道果冻口感的比嘉踯躅快乐水啦!

Enaruru~


夏季蔬菜芝士天妇罗与素面清凉套餐

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炸夏季蔬菜(西葫芦、茄子、南瓜、玉米笋)+帕尔马干酪+香草+紫苏叶+小番茄+素面+火腿+酱汁+青葱
第8集里食文化研究部的大家一起制作的夏季蔬菜天妇罗与素面,如今盛在同一盘中呈上。面衣加入了苏打水,炸得酥脆爽口。撒上盐、帕尔马干酪和香草,进一步提升食材的美味。素面则搭配以鲣鱼高汤为基础的酱汁,清爽开胃。

价格为1780日元(约86人民币)。

撒上细盐的天妇罗真的非常好吃!

搭配素面爽滑的口感,非常适合夏天食用!


moko’s Recipe制作的烤猪肉三明治

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吐司+芥末蛋黄酱+紫叶生菜+罗勒+番茄+烤猪肉+鸡蛋+沙拉酱+沙拉+星星形胡萝卜+薯条+番茄酱
在第4集中登场的烤猪肉三明治,使用官方食谱进行还原。松软的吐司夹着丰富多样的食材,风味层次十足,分量十足。还搭配了薯条和番茄酱,以及沙拉一份。

同行的大佬点的主食,价格为1580日元(约77人民币)。

虽然我没有吃,但是看着就觉得很棒呢!


食文化研究部!社团活动室里吃的布丁彩色装饰甜点盘

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布丁+松饼+草莓冰淇淋+芒果+混合莓果+星星巧克力+鲜奶油+酸橙+芒果酱+焦糖糖浆+彩色薄荷糖+香芹+小旗子
灵感来自第4集中真子在社团活动室享受布丁的场景,打造出以布丁为主角的甜点拼盘。Q弹复古风味的布丁搭配软糯的松饼,再加上以食文化研究部成员为灵感的缤纷装饰,呈现出令人愉快的一盘甜品!

抽到的是古馆九礼亚的旗子呢。

价格为1280日元(约62人民币),看上去就充满食欲的甜品呢!

酸酸甜甜搭的味道配水果的清香,以及非常可爱的摆盘,这道甜品真的太棒啦!


结语

说起来前几次去CURE MAID CAFÉ都没遇到排队的现象,这次即使是特意早点去吃也遇到了前面15组的排队长龙,可见《时光流逝,饭菜依旧美味》作为上个季度的霸权动画人气是多么的高。

可能因为《时光流逝,饭菜依旧美味》是一部美食动画,这次的菜品也格外的用心满足度也非常的高呢!

下一次CURE MAID CAFÉ的联动是AQUAPLUS,也就是《白色相簿》和《传颂之物》的那家游戏公司的相关作品联动,非常期待呢!

那么这次的内容就到这里,下次联动见!

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关于网站注册一些说明

2025年7月27日 11:55

前些天某个文说夕格这个博客目前会员仅有10个,今天再次数了下最新数据为12个,如果加上我的大小号,一共是14人。为什么记录这个文呢,因为这几天有32人前后再次给我发邮件申请注册账户。

多数是注册过,不符合要求被我删除的,有的注册删除来回四五次。从一开始我就立了个规矩:https://www.shitoucuo.com/register.html,经常我会看看用户,然后按规则进行处理。

目前来说就两大核心规则,一是你的网站内容质量高我喜欢,二是你也喜欢我的内容,愿意与我互动。所以那些从来不评论不互动个人网站不更新或者随便这抄些那抄些发的,全被我删了。

现在的我对于经营这个博客看的很开,没有浏览量、会员、评论数据等焦虑,完全按自己想法来搞,不会考虑面子啥的,也不怕得罪人,不符合规则就删了,毫不犹豫。

公司倒下已经几年,社死了几年,目前已经到了能有序安排见光的阶段,陆续的个人的一些计划也将启动。网站的内容陆续的也会发生些变化,越来越不适合普通个人看,比较适合像我这种负债的,尤其做生意做企业的。

所以,后续网站会员注册这块,不再接受任何主动注册,除非我邀请。陆续的启动个人IP计划,这个博客及其他10个个人成长提升网站将以私域流量产品形式向个人IP计划中付费企业主或老板们开放。

没有会员也不怕,适合公开的文章我都不设权限,RSS订阅下你可以全文阅读,比这篇文章。目前还是会员的我一般不会删除,因为我都喜欢你们,喜欢你们的内容,你们的评论和互动都给我带来许多有益的思考。

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邂逅彩虹

2025年7月25日 11:10
若不是遇见彩虹,我也不会驻足停留1个小时。路过的人都好奇地打量着我,有个遛狗的大爷甚至停下脚步,顺着我的视线往天上瞅。我却只顾低头扒拉着抖音,手指机械地上划,其实什么也没看进去。每隔几分钟就瞟一眼手机上的时间,心里默算着还要站多久才算"圆满"。彩虹早就淡得快看不见了,我却固执地等着那个自认为该结束的时间点,仿佛在完成某种奇怪的仪式,像个完成任务的打卡机器。
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摔坏

2025年7月25日 09:42

前段时间5号机的显示器自动花屏坏了,前天也就是7月23日晚上,上班时突然听到很大的声响,跑过去看到17号的显示器倒了下来,我赶紧开机,果然摔坏了。。。

16号机这位是老顾客,这个显示器已经第三次被他这样“摔”了,前两次都是耳麦放在17号上,要拿下来时,直接拉,结果显示器倒了下来,前两次都没事,而且第2次这样时,我还反复强调,显示器如果屏幕摔坏了,拿去修的钱就和买一台是一样的,要拿耳麦,应该抬起来,再拿,而不是直接拉。 对于这个是常识,哪怕三岁小朋友都知道的,可交待了2次还是这样,我也是无语。

过后问了二手的价格后,告诉这位老顾客,他也是爽快转钱过来了,我也回复他下次要注意,你也损失,我也不好意思,然后我又补了200元网费给他。

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药膳可乐——猫猫可乐

2025年7月24日 19:56

药膳可乐——猫猫可乐
容量:200ml
配料:甜菜糖(国内生产)、生姜、柠檬汁、百花蜂蜜、肉桂、丁香、豆蔻、山楂、八角(大茴香)、迷迭香、洛神花、辣椒、茉莉花、高丽参
售价:2980日元(约146人民币)
只能说太会营销啦!不过还是很好奇这猫猫快乐水到底是什么味道的。

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蜘蛛侠与X战警

2025年7月24日 23:19
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原名:Spider-Man / X-Men: Arcade's Revenge机种:MD厂商:Software Creations类别:ACT发行年月:1994-06耗时:24
童年阴影系列,微笑继续。
1998年的暑假,我的好朋友汤球球把他的MD卖给了我,这样我就有了两台MD。他的几盘游戏卡也在拉扯一番之后不得不送给了我。于是这个冷门游戏成了我的藏品的一部分。这种高难的动作游戏在我手里就是鸡肋,玩又玩不过,换又换不出去。一年之后上了大学,转眼间模拟器遍地开花,MD游戏卡更是成了明日黄花,仅供观赏了。
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跟上次的《电击作战》类似,本作冷门到连它的同名超任版也算上,我都找不到一个标准的译名。

“蜘蛛侠与X战警”这样的叫法,其实忽略了副标题“Arcade’s Revenge”。话说这个副标题当年可是直接把我干蒙了——什么叫街机的复仇?不应该是街机的复刻吗?Revenge这个词难道还有别的含义?这个小困惑直到20多年后的今天写这篇的时候才得到了答案:有歧义的不是Revenge,而是Arcade。Arcade是漫威的一个反派,能力是创造高科技陷阱和心理战术搞事情,是蜘蛛侠漫画和X战警漫画出现过的反派,也搞过复仇者、夜魔侠、惊奇队长、黑豹什么的。但是他的能力还是偏弱,从未在20世纪福克斯、索尼、迪士尼的任何漫威题材电影、衍生剧或者动画片中出现过!这个过程里,这部以Arcade为最终BOSS,应该被叫做“街机人的复仇”的游戏作品究竟提供了正向还是反向的反馈,不得而知。
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当年,这个游戏我只能打过白给的第一关。第一关通过后出现金刚狼、镭射眼、暴风女和牌皇四个X战警,加上蜘蛛侠自己,每个角色有两个特色关卡。这些关各有各的难,我一关都过不去!最好成绩是蜘蛛侠和金刚狼的关卡能见到BOSS。两手生疼原地踏步的滋味可不好受。
下面备述一下各关难在哪里。

首先还是得说说起始关,它一点儿也不难,却非常单调无聊。必须控制蜘蛛侠按顺序吃掉地图上的N个道具,完全没有捷径可走。并且这个游戏的片头介绍还特别长,也就是说在后面的关死光以后,必须从头忍受一个无聊的片头和单调冗长的第一关才能回到正题,背好的版子早就忘了大半,还谈什么过关呢!
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蜘蛛侠的两关难点在于地形复杂。可能是为了突出蜘蛛侠的飞檐走壁能力吧,很多地方需要控制小蜘蛛利用蛛丝荡过去,或者需要忍龙式的爬墙反跳。几个地方设计得咫尺天涯,明明不远却在若干次尝试后发现只能从上方或下方绕过去。蜘蛛侠关卡的背景还特别花,地图也大,对于背版来说特别不友好。
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蜘蛛侠第二卡的BOSS是毒液和犀牛。毒液可以被堵角里实施惨案,犀牛行动单调,利用荡蛛丝踢能磨死。当年根本走不到这里。
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金刚狼的第一关是个普通的动作关卡,大部分时间花在找路和对付杂兵身上。这个游戏的所有杂兵都挺肉的,需要多磨几下才会死。这关里有挺多需要复杂操作才能躲过的机关,跟敌人配合,看着就忍不住想卖血过,但是血这个东西,卖着卖着就空了啊。金刚狼在操作上也有个槽点,就是他那个爪子啊,默认是不伸出来的,按↑+A会切换有爪/无爪状态。有爪的情况下打人特别狠,有些墙也需要用爪子给挠开。岁数大了手不稳,挠着挠着墙爪子忽然收回去了,就很扫兴。金刚狼场景的背景也花得厉害,看着都头疼。
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金刚狼的第二关是非常讨厌强制逃跑游戏。追兵是著名反派红坦克。之前的20年都以为是简单的逃跑,这次好不容易跑到头没路了,还是被一头撞死。只得上网去找录像,竟然要一边跑一边把路上悬着的各种铁块挠下来砸红坦克的脑袋,并且要尽量利用路上的地雷和敌人小兵扔出的炸弹,最后的悬崖边上还要回头捅几下,把红坦克捅死。关键红坦克又没有血条,不说谁能知道需要这么玩啊!“跑”跟“打一下就跑”可是两种完全不同的游戏。
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镭射眼的两关可能是最简单的,地图虽然很大,但背景简单很多,有利于找路。这两关的难点是轨道上有一碰就死的敌人,以及轨道跟普通路面的识别不明显,肉身上轨道也是即死。两关末尾都要打哨兵,最后还要打一只巨大的机械哨兵。镭射眼的操作也别扭,按方向键下他就会蹲下,蹲下之后就不能移动了,所以误操作的时候经常把自己陷入想跑跑不了的境地。
但是镭射眼的造型和动作实在太猥琐了。
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暴风女的关卡跟之前说过的《激龟忍者传》的水下关很像,恶心程度还要更甚。至少人家小乌龟在水下是不用考虑换气问题的,而暴风女则需要时刻计算好剩余的气量,及时回到水面上或者找到贝壳呼吸回气。操作不便的同时,这关的美工简直是屎,子弹和食人鱼的颜色跟背景非常像,老眼昏花的,看到就已经来不及了。
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关底倒是挺简单的,把各个方向的机关打碎即可,如果不考虑换气的话。
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牌皇关是噩梦级别的难度。首先,这是前有追兵后有堵截的强制卷轴关卡,第一关向右,第二关向上,对跑位的要求非常高。
其次是牌皇的攻击范围超级小,有两个砖块拦路的时候,一张牌只能打碎一块砖,另一块必须移动一小步才能打碎。这一小步经常卡不准,再试两次基本就要被卡死了,容错率特别低。
第三是,有走不通的死路存在,实在是恶意满满。
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年轻那会儿因为牌皇比另外四位少见,故而青眼有加,投入了不少精力来打,也因此死得最惨。换现在,整个卡我直接就给撇了,玩了我的我不玩。
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每个角色的两个专属关卡通过后,是5个人分别的脱出剧情,这部分就简单了不少。尤其暴风女在陆地上的操作性非常的好,蹦一下嗷嗷高,咋就给安排成水鬼了呢?漫威除了海王就没有会水的了,还是没版权?
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最终BOSS,由蜘蛛侠主攻,其余四位站在两侧撇道具。BOSS有两种形态,第一种机器人形态会被越打越小,第二种人形状态会分身。
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通关是俗套的反派留了个大烟花。
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蜘蛛侠与X战警》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。
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债务记30:挣扎中突破 实现新突破

2025年7月24日 21:08

这又是一篇待办事项里带了一周的记录,一天一天往后挪,不是没时间,而是自己不想面对,边记录大概率是边痛苦纠结的,上篇债务记是5.28日写的,这差不多两个月的时间,因为债务把我可痛苦死了。


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夕格博客,两周年啦!

2025年7月24日 10:11

很久前就开始想这个博客到两年了,是不是要好好庆祝下,想了各种法子来表扬表扬自己,且很多次的在想这事,结果结果,想了很多次,方案都出了七八版,结果结果,到了两周年的日子,完美的忘记了哈。

跑步才想起来这事,2023.7.18重启的,这不2025.7.18刚好两年了,已运行2年6天, 2701597字、910篇文、5003条评论,想想其实也没啥的,这不和吃喝拉撒一样简单吗?不出意外,这个博客可能会一直记录下去。

质量不咋地,但是我的内容数量绝对是碾压式的超越个人博客圈N多人哈,个人博客嘛,想怎么写就怎么写,自己爽才是最重要的,取悦他人真的太累了,其实没没卵的意义。

依然是那句话,近几年我就是个自私自利的人,没有心思和能力去考虑别人怎么看怎么想,怎么影响他人。其实这样蛮好的,完全没有任何记录压力,完全是随心所欲的记录,比较爽。

夕格博客的第三年应该也是这样的风格,逐步的生活负债生意等有变化了,闲情逸致多了也可能会考虑记录些不一样的内容。过去的就让其过去哈,迟到的两周年文,其实就是炫耀下,夸夸自己,无压力的记了两年了。

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自然(第36期):玉龙雪山蓝月谷未开放秘境 雪山观光小火车

2025年7月23日 14:49

跑步时突然起的念头,其实这次外出早该安排了,但自己没有意识到,没写进日程安排,这有了念头立马就执行。近期是暑期旺季,票务客户各种问题不断,景区三天两头调整,实地考察迫在眉睫。

说干就干,反正一个人去一家人去差不多,原本一人行回家商量下成了三人行,午餐后出发带着客户们问题去玩。原本准备骑美团电单车的,到路口发现时间紧高德打车到忠义市场门口,按计划乘坐景区专线公交101,依然是15元一位。


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防沉迷游戏:一场家长、孩子与游戏的”猫鼠大战“

2025年7月23日 13:27
当前防沉迷系统通过实名认证、人脸识别等技术手段,严格限制未成年人游戏时长,但实际效果参差不齐。孩子们通过借号、转战国际服、租账号等方式绕过限制,家长则陷入"管不住就放任"或"越管越叛逆"的两难境地。游戏公司在政策与商业利益间平衡,导致系统漏洞仍存。防沉迷治标不治本,关键还在于家庭陪伴、兴趣引导和现实生活的吸引力。技术限制只是手段,真正的解药是帮助孩子建立健康自律的习惯。
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拾光记020 浮生一日

2025年7月22日 21:59
听说是明朝时期卫所城墙,连树木的生命力都是这么彪悍。 2025年第28周,总第020期。 拾光记:记点闲事,网海闲游,随心所想,任意徜徉。 1. 时光 1.1. 阅读 读完了燕召公世家,计划最近读完第五本史记。甘棠之诗。

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生活蒙太奇

2025年7月22日 14:05

昨夜我做了个梦,竟独自去参加聚餐。走到接头地点,却发现自己误入了一伙戴面具的劫匪聚会。场面实在荒诞不堪,我只得跟随其中一名胆小畏缩的同伴,也一同仓皇逃窜。而其他那些恶徒们,终究难逃法网。我侥幸溜走,惶惶然拨通了领导的电话。电话那头却叫我赶紧报警,自称为卧底。梦到此处,我竟笑醒了。躺在床上,心里不服气,上个厕所回来,却再也无法接续这个梦了——梦也断更,实在可恨!

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宝的暑假已快过了一个月了。家里人商量着,终究还是决定给她报个暑托班。孩子整日在家,免不了百无聊赖,又总惦记着手机屏幕。昨日,我妈便领着宝去看了一个口碑不错的暑托班。小区里许多孩子都在那儿上课。暑托班按小、中、大班分级,结构俨然如一所微型幼儿园,班级里年龄也齐整,倒不会有大大小小的悬殊差距。我原以为暑托班不过是哄孩子玩耍,却未曾想竟会教孩子识字。如今幼儿园大多以做手工、锻炼身体协调为主,这认字,倒真是一份未曾料到的额外礼物。

家乡最近传来消息,说是要修一条高速公路,从老家镇子边蜿蜒而过,还要跨过几座山岭。

表姐家的房子,恰巧落在了规划的路线上,这次怕是拆定了。据说赔偿款已经谈妥,鲜红的“拆”字,也如判决般喷在了她家墙壁上。

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对我家而言,高速公路并未从我们居住的地方经过,却偏偏路过了爷爷奶奶沉睡的墓地。家乡至今仍保留着土葬的习俗。前几日,我妈跟我提起来:迁墓之事,据说补偿只有三千块钱。三千元,恐怕只堪堪够修葺一块墓碑吧?只好让爸爸这两天抽空回老家一趟,去问问迁墓的流程与安排,估计没有个两三万办不下来。

生活如蒙太奇,三件寻常事无声拼贴:梦的荒诞警醒着现实里紧绷的神经,暑托班识字的小小意外则冲淡了孩子暑假的电子鸦片之虑;而那条蜿蜒入山的高速路,更是一把冰冷刻度尺,一头量着表姐家烟火人生的补偿价,另一头,竟也冷酷地伸向了黄土深处祖辈的长眠之地。

以上,近况。

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阅读散记020 甘棠之诗

2025年7月22日 13:02
闲散的《史记》阅读摘要,记录些有趣的故事和阅读随想。 1. 内容 燕召公世家。 2. 摘录 召公巡行乡邑,有棠树,决狱政事其下,自侯伯至庶人各得其所,无失职者。召公卒,而民人思召公之政,怀棠树不敢伐,哥咏之,作甘棠之诗。 随想: 我们习惯幻想过去的美好,就像修仙小说总说老祖最强一样。 赵孝成王卒,

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围棋的启蒙作:《棋魂》原画展

2025年7月22日 08:57

2025年7月19日,天气晴,今天去池袋看《棋魂》原画展。


要说《棋魂》这部作品,可以说是童年经典的回忆。

记得曾经带动了一波围棋热,我也是那个时期学了一点点围棋相关的知识,虽然没有坚持多久。

所以这次的原画展怎么能够错过呢?于是第一时间买了售前票。


入场前

要说这次的原画展有多火,差不多是第三周了,依然能从3点多排队排到6点才允许入场。

我去的时候还好开始发整理券,不用排队干等,听先前的大佬们说,早一周过来就要排上噩梦般的队伍了。

不过话又说回来,既然前三天按时段卖票,结果现在又要按时段入场,为什么不直接从一开始就按时段卖票呢?


进入会场

在外面闲逛顺带吃了个晚饭,终于能入场了。


场景还原

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上来先是原作中的带血棋盘,象征着一切的开始。

其中还有CRT的显示器下围棋,真的太有时代感了。

最后还原光的房间也是浓厚的时代氛围感呢。


一些布置

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原画部分

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这次的展览很大气,原画部分可以随便拍。

但是人太多了,拍摄起来很艰难。


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原画展的一大特点就是可以观察到在出版漫画中看不到的细节。

比如这里蓝色的标注。


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还有作者当时修正的地方。

这里可以看到脸修正过。


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还有当时作者是如何处理这种半透明的效果。

非常有意思。


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想想这里的线条和点都是一笔一笔完成的,可见工作量有多大。


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服装的处理也非常精细。


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彩页的部分也非常精美。


终点处

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结语

虽然照片不多,但其实展出的原画数量非常多,整个展逛下来花了1个多小时。

展出的内容也非常丰富,从原画到还原的场景,从黑白到彩色。

只不过アニメイト的管理依然比较糟糕,也不是第一次举办这种大人气作品的展览了,依旧采用只有预售票可以网上买,当日票就安排2个贩卖窗口,且周末也不分时段,这就导致了周末观感不佳。

但是整体来说还是一场非常不错的展览,值得一去!

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