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Docker buildx交叉编译Python记录
尝试配置PicGo-Core日志输出等级
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pyeemd安装教程--win10 wsl + ubuntu
想在 python 环境下调用 pyeemd, 进行 ceemd 分解。
调研发现 pyeemd 仅是 libeemd 项目的 python 封装, 而且是采用动态链接库的形式调用的。而该项目依赖 GSL 科学计算库,且 libeemd 目前只适配了 linux 环境,故选择使用 WSL 进行安装。
NXP i.MX6ULL平台Nodejs & npm 安装教程
由于近期进行FCU1104嵌入式开发,需要安装nodejs
环境,其硬件环境为:
html table 批量转 Excel(xlsx)
由于实验设备导出的数据为 html
格式,单个 html
文件达到 10-200M
。采用 python
脚本,批量将 html
中的 table
批量转为 Excel
,并导出到文件。
通过三个点绘制三维圆弧-python
通过圆弧的圆心及两个端点坐标,绘制圆弧的三维形状。
pymongo 使用记录
近期项目开始使用 pymongo,遇到一对坑。
C与C++: restrict关键字及其在编译器优化中的作用
什么是 C 中的 restrict
?
restrict
是 C99 引入的指针类型限定符。它告诉编译器,该指针在其生命周期内是访问其所指内存的唯一方式。
这使得编译器可以安全地进行优化,因为它可以假设没有指针别名 —— 即没有其他指针访问相同的内存。
语法示例:
void copy(int *restrict dst, const int *restrict src, size_t n);
优点:
- 启用更激进的编译器优化
- 提升在循环和内存密集型操作中的性能
- 明确表达开发者对指针用途的意图
没有使用 restrict
时:
void copy(int *dst, const int *src, size_t n);
没有 restrict
,编译器必须假设 dst
和 src
可能指向重叠的内存,限制了优化空间。
注意事项:
restrict
仅在 C99 及以上版本中有效- 只适用于指针类型
- 错误使用会导致未定义行为
C++ 中有 restrict
吗?
C++ 并不包含 restrict
这一标准关键字。不过,可以通过其他方式实现类似效果。
1. 编译器扩展
大多数主流编译器支持非标准的替代写法,例如:
void foo(int* __restrict__ a, int* __restrict__ b);
- GCC/Clang:
__restrict__
- MSVC:
__restrict
注意:这些方式不具可移植性。
2. 使用现代 C++ 提供的更安全语义
现代 C++ 鼓励使用更安全、更清晰的方式,如:
- 使用引用而非原始指针
- 使用
std::span
(C++20)明确表达内存范围
void add(std::span<int> dst, std::span<const int> src);
虽然这不能从底层强制无别名,但能提高代码意图的清晰度,有助于规避别名相关的问题。
总结对比表
功能 | C语言 | C++ |
---|---|---|
restrict 支持 |
标准(C99+) | 非标准 |
优化收益 | 支持 | 支持(需扩展) |
更安全的替代方案 | 无 | std::span 、引用 |
总结
在 C 中,当你能确保没有内存别名并且关心性能时,应当使用 restrict
。在 C++ 中,优先使用更现代的语义(如引用、std::span
),必要时也可以谨慎使用编译器扩展版本的 __restrict__
。
C/C++编程
- C与C++: restrict关键字及其在编译器优化中的作用
- C++的左值/lvalue, 右值/rvalue和右值引用/rvalue references
- C++中的assert和static_assert的区别
- C++: auto_ptr智能指针被弃用
- C++中的consteval是什么? 它与const和constexpr有何不同?
- C++ 教程: 用std::move来移动所有权
- C++中的 const和constexpr 比较
- 简易教程: C++的智能指针
- C++ 编程练习题: 如何合并两个二叉树?
- C++ 编程练习题 - 找出第三大的数
- C++ 编程练习题 - 最多连续的 1
- C++ 编程练习题 - 左子树叶节点之和 (深度优先+广度优先+递归)
- C++ 编程练习题 - 最多水容器 (递归)
- C++的异步编程: std::future, std::async 和 std::promise
- C编程练习题: 翻转整数位
- C++编程练习题: 找出字符串的所有大小小组合
- C/C++ 中的内存管理器(堆与栈)
- C++编程练习题: 对两单向链表求和
英文:C vs C++: Understanding the restrict Keyword and its Role in Optimization
本文一共 460 个汉字, 你数一下对不对.
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用trae编程
trae西班牙语里是带来的意思,想买专业版,点击链接居然显示所在地区买不了,有钱都不赚吗?
所以最近一直在用免费版,里面有最新的claude 4 sonnet,编程非常强悍。
之前用trae速度很快,最近需要排队,而且排队有时候都有100多位,所以只能等。
之前以为这排队是因为很多人在用,于是在考虑人夜深人静的时候用,但发现也一样,我在想,难道他们在睡觉的时候也在给ai自动发送编程任务,所以不管什么时候,都会排队了。
这和ai编程的初衷有点吻合,就是你直接说,他帮你做,你喝完咖啡的功夫他就帮你写好了。
可我偏偏就是使劲的问个不停,马不停蹄,感觉自己还是很忙。
这不,现在多了个排队,你不得不喝咖啡等了,好像突然变得轻松起来了,虽然刚开始嫌他慢,但我发现这是不是变相在帮我放慢脚步,解放双手,因为我现在懒得写代码了,感觉写出来也没有ai写得好,这个排队就看作是给对方时间做。
我之前觉得自己做完就不用再写了,但没想到我以后可能得天天更新功能,就是后期维护,时不时的有人提出建议,你就要跟进,所以我会一直用这个ai工具维护代码,而且不用很累,我只要和我的代码团队(ai)交流即可,吩咐它写代码并检验,这就是我日后要做的事情。
本文完。

C++的左值/lvalue, 右值/rvalue和右值引用/rvalue references
C++ 左值(lvalue)、右值(rvalue)与右值引用(rvalue reference)
理解 C++ 中的左值、右值及其引用形式,是掌握现代 C++(尤其是 C++11 以后的移动语义/move和完美转发/perfect forwarding)必不可少的基础。
📌 什么是左值(lvalue)
左值指的是有名字、可寻址的对象,通常可以出现在赋值语句的左侧。
int x = 10; x = 20; // x 是左值 int* p = &x; // 可以取地址
📌 什么是右值(rvalue)
右值是临时对象,不能被取地址,通常是表达式的结果或字面值常量。
int x = 10; int y = x + 5; // x + 5 是右值 y = 100; // 100 是右值
右值不能出现在赋值语句左侧,且生命周期通常较短。
📌 右值引用(rvalue reference)
C++ 11 引入了右值引用(通过 &&
语法),允许我们“捕获”右值。这为移动语义提供了基础。
void process(int& x); // 左值引用 void process(int&& x); // 右值引用 int main() { int a = 42; process(a); // 调用 int& process(10); // 调用 int&& }
右值引用通常与移动构造函数、移动赋值运算符、std::move
和完美转发/forwarding一起使用。
📊 左值 vs 右值 比较
特性 | 左值(lvalue) | 右值(rvalue) |
---|---|---|
是否有名称 | 有 | 通常没有 |
是否可取地址 | 可以 | 不可以 |
是否可出现在赋值语句左侧 | 可以 | 不可以 |
生命周期 | 受作用域控制 | 通常是临时的 |
是否可绑定到 && |
否 | 是 |
🧪 std::move 与移动语义
std::string a = "hello"; std::string b = std::move(a); // a 被“移”给了 b
std::move
并不移动对象,它只是把左值强制转换为右值,从而触发移动构造函数或移动赋值运算符。
💡 使用建议
- 使用左值引用(
&
):- 当你需要访问和修改已有变量
- 不涉及资源转移
- 使用右值引用(
&&
):- 希望接管临时对象的资源
- 编写移动构造函数或移动赋值
- 优化性能,避免深拷贝
总结
左值和右值是 C++ 表达式语义的核心。右值引用是现代 C++ 的重要特性,能显著提高资源管理和性能表现。理解它们的区别和用法,是成为高阶 C++ 程序员的基础。
C/C++编程
- C与C++: restrict关键字及其在编译器优化中的作用
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英文:C++ Lvalue, Rvalue and Rvalue References
本文一共 541 个汉字, 你数一下对不对.
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C++中的assert和static_assert的区别
C++ assert
与 static_assert
的区别
C++ 提供了两种机制来验证程序中的假设(断言):assert
和 static_assert
。虽然它们看起来类似,但它们在不同的阶段工作,并且用途也不同。
🔍 assert — 运行时检查/断言
assert
用于在程序运行时验证条件是否成立。如果条件为假,程序会打印错误信息并中止运行。
#include <cassert> int divide(int x, int y) { assert(y != 0); // 如果 y 为 0,程序会中止 return x / y; }
assert
通常只在调试模式下启用,如果定义了 NDEBUG
,这些断言会被禁用。
🧱 static_assert — 编译时检查/静态断言
static_assert
在编译期间检查条件是否成立。如果条件不满足,编译器会直接报错,阻止程序编译。
static_assert(sizeof(int) == 4, "此代码假设 int 是 4 字节");
它要求条件是一个常量表达式,特别适合在模板、类型检查或平台限制中使用。
📊 对比表
特性 | assert |
static_assert |
---|---|---|
检查时机 | 运行时 | 编译时 |
是否可被禁用 | 可以(通过 NDEBUG ) |
不可以 |
是否需要常量表达式 | 不需要 | 需要 |
失败时表现 | 程序中止 | 编译失败 |
主要用途 | 调试时的逻辑检查 | 编译时的类型或平台验证 |
💡 使用建议
- 适合使用
assert
的场景:- 检查运行时数据或逻辑
- 验证函数参数或程序状态
- 只在调试模式下需要检查
- 适合使用
static_assert
的场景:- 验证类型或大小是否符合要求
- 确保模板参数使用正确
- 编译时需要强制保证某些条件
总结
assert
和 static_assert
都能帮助你更早地发现程序中的问题,但它们发生的时间点不同。static_assert
更适合在编译阶段做静态验证,而 assert
更适合在调试阶段检查运行时逻辑。
C/C++编程
- C与C++: restrict关键字及其在编译器优化中的作用
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本文一共 479 个汉字, 你数一下对不对.
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C++: auto_ptr智能指针被弃用
为什么 auto_ptr
在 C++ 中被弃用
TLDR; 很久之前看到auto_ptr就觉得挺好,和auto一样,反正不用自己管,C++会自动推导智能指针的类型。不过这个关键字已经在C++ 11中被弃用/deprecated。
弃用与移除
std::auto_ptr
在 C++ 11 中被弃用。- 在 C++ 17 中被完全移除。
为什么 auto_ptr
被弃用?
- 它具有不安全的拷贝语义/copy semantics。
- 拷贝一个
auto_ptr
会转移所有权,并将原指针设为nullptr
。 - 这种行为很容易引发 bug,尤其是在标准容器或算法中使用时。
<code>std::auto_ptr<int> p1(new int(42)); std::auto_ptr<int> p2 = p1; // 所有权被转移 std::cout << *p2 << std::endl; // 正常 std::cout << *p1 << std::endl; // 未定义行为(p1 变成 nullptr) </code>
应该使用什么替代?
std::unique_ptr
—— 独占所有权std::shared_ptr
—— 共享所有权
<code>#include <memory> #include <iostream> int main() { std::unique_ptr<int> p1(new int(42)); std::unique_ptr<int> p2 = std::move(p1); // 转移所有权 std::cout << *p2 << std::endl; } </code>
对比表
特性 | std::auto_ptr |
std::unique_ptr |
---|---|---|
可拷贝性 | 是(但不安全) | 否 |
移动语义 | 否 | 是 |
引入/移除 | C++98 / C++17 中移除 | C++11 引入 |
结论
在现代 C++ 中,使用 std::unique_ptr
或 std::shared_ptr
进行内存管理。不要在新的项目中再使用 auto_ptr
。
C/C++编程
- C与C++: restrict关键字及其在编译器优化中的作用
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- C/C++ 中的内存管理器(堆与栈)
- C++编程练习题: 对两单向链表求和
英文:Why auto_ptr is Deprecated in C++?
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C++中的consteval是什么? 它与const和constexpr有何不同?
C++:什么是 consteval
?它与 const
和 constexpr
有何不同?
如果你在 C++ 中经常使用 const
和 constexpr
,可能会好奇 C++20 新引入的 consteval
关键字到底是做什么用的。下面我们来一一解析。
什么是 consteval
?
consteval
用于声明一个立即函数(immediate function),也就是说,这个函数必须在编译期进行求值。与 constexpr
不同,constexpr
允许函数在编译期或运行期执行,而 consteval
强制要求只能在编译期调用。
consteval int square(int x) { return x * x; }
如果尝试使用运行时参数调用此函数,将会导致编译错误。
示例
consteval int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { constexpr int result = add(2, 3); // 正确,编译期求值 int x = 5; // int y = add(x, 3); // 错误:add 必须在编译期调用 }
比较表
特性 | const |
constexpr |
consteval |
---|---|---|---|
引入版本 | C++11 之前 | C++11 | C++20 |
用途 | 声明只读变量 | 允许编译期求值 | 强制编译期求值 |
可用于 | 变量 | 变量、函数、构造函数 | 函数 |
是否可在运行期执行? | 是 | 可能 | 否 |
是否强制编译期? | 否 | 可选 | 是 |
什么时候该使用 consteval
?
- 当你需要强制函数只能在编译期执行时。
- 用于元编程中,在编译期验证输入的正确性。
- 避免任何运行时开销。
高级用法示例:编译期字符串长度计算
consteval std::size_t const_strlen(const char* str) { std::size_t len = 0; while (str[len] != '\0') ++len; return len; } constexpr auto len = const_strlen("Hello"); // 正确,编译期求值
总结
consteval
是 C++ 中用于强制编译期执行的新利器。当你觉得 constexpr
不够严格时,它是实现严格编译期逻辑的最佳选择。
C/C++编程
- C与C++: restrict关键字及其在编译器优化中的作用
- C++的左值/lvalue, 右值/rvalue和右值引用/rvalue references
- C++中的assert和static_assert的区别
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- C++中的consteval是什么? 它与const和constexpr有何不同?
- C++ 教程: 用std::move来移动所有权
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C++ What is the consteval? How is it different to const and constexpr?
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C++ 教程: 用std::move来移动所有权
📘 C++ 移动语义与 std::move() 教程
C++的std::move用于转移变量/对像的所有权/Ownership。
🔹 什么是移动语义?
在 C++ 中,移动语义通过转移资源所有权/Ownership(如内存或文件句柄)来优化性能,而不是复制它们。
移动语义是在 C++11 中引入的,它允许:
- 更快速地传递大型或昂贵的对象
- 更高效地使用临时值
🔹 什么是 std::move()?
std::move(x)
并不会真的移动任何东西 —— 它只是将 x
转换为一个 右值引用(即 T&&
),告诉编译器:
“你可以把这个对象当作临时对象来处理并移动它。”
要真正实现移动,你的类型必须实现 移动构造函数 或 移动赋值运算符。
✅ 什么时候该用 std::move()?
在以下情况下使用它:
- 你想 转移资源的所有权。
- 你正在处理 复制开销大的对象(如
std::string
、std::vector
、unique_ptr
)。 - 你写的函数按值接收参数,并希望将其移动进成员变量。
🔍 std::string 示例
#include <iostream> #include <string> #include <utility> int main() { std::string a = "hello"; std::string b = std::move(a); std::cout << "b: " << b << std::endl; std::cout << "a: " << a << std::endl; }
🔍 移动 std::vector
std::vector<int> original = {1, 2, 3}; std::vector<int> moved_to = std::move(original); // original 现在为空(但仍然有效)
⚠️ 移动后会发生什么?
移动后:
- 被移动的对象 仍然有效。
- 但其 内容未定义 —— 你只能销毁它或重新赋值。
std::string x = "abc"; std::string y = std::move(x); // x 现在处于有效但未定义的状态 —— 不要再读取它!
🧠 对内建类型使用 std::move()
int x = 42; int y = std::move(x); // 实际是拷贝,因为 int 没有移动语义
这没必要,因为像 int
这样的基本类型不支持移动构造。
🛠️ 自定义类型实现移动语义
class MyBuffer { int* data; size_t size; public: MyBuffer(size_t s) : size(s), data(new int[s]) {} // 移动构造函数 MyBuffer(MyBuffer&& other) noexcept : data(other.data), size(other.size) { other.data = nullptr; other.size = 0; } // 移动赋值运算符 MyBuffer& operator=(MyBuffer&& other) noexcept { if (this != &other) { delete[] data; data = other.data; size = other.size; other.data = nullptr; other.size = 0; } return *this; } ~MyBuffer() { delete[] data; } };
使用示例:
MyBuffer a(1000); MyBuffer b = std::move(a); // 将 a 移动到 b
📦 std::move() 与智能指针
可以用 std::move来操作智能指针,比如 unique_ptr 或 shared_ptr:
#include <memory> std::unique_ptr<int> p1 = std::make_unique<int>(10); std::unique_ptr<int> p2 = std::move(p1); // p1 现在为空指针
🔁 std::shared_ptr 所有权转移
当你“转移所有权”给另一个 shared_ptr
时,你实际上是:
- 将控制块(用于跟踪引用计数)从一个
shared_ptr
移动到另一个。 - 原来的
shared_ptr
变为空(use_count() == 0
)。 - 总体引用计数不变(仍为 1,除非还有其他共享所有者)。
✅ 示例:通过 std::move() 转移所有权
#include <iostream> #include <memory> int main() { std::shared_ptr<int> p1 = std::make_shared<int>(42); std::cout << "p1 use_count: " << p1.use_count() << std::endl; // 1 std::shared_ptr<int> p2 = std::move(p1); // 转移所有权 std::cout << "p1 is " << (p1 ? "not null" : "null") << std::endl; // null std::cout << "p2 use_count: " << p2.use_count() << std::endl; // 1 }
🔍 重要区别:shared_ptr vs unique_ptr
指针类型 | 转移机制 | 允许拷贝 | 主要用途 |
---|---|---|---|
std::unique_ptr |
仅支持 std::move() |
❌ 不允许 | 独占资源所有权 |
std::shared_ptr |
std::move() 或拷贝 |
✅ 允许 | 共享资源所有权,引用计数 |
⚠️ 注意事项
- 你可以使用 move 来转移
shared_ptr
的所有权(源指针将变为空)。 - 你也可以拷贝
shared_ptr
来共享所有权(两个指针都有效,引用计数增加)。 - 只有在你明确希望原来的
shared_ptr
被置空时才使用std::move()
。
🔄 常见使用模式
函数返回值使用移动:
std::string get_name() { std::string name = "Alice"; return std::move(name); }
只有在你想强制进行移动(比如返回函数参数)时才使用 std::move()
。
🚫 不该使用 std::move() 的场景
1. ❌ 不要从还需要使用的变量移动:
std::string s = "test"; std::string t = std::move(s); std::cout << s; // 内容未定义
2. ❌ 不要对 const 对象使用 std::move():
const std::string s = "hi"; std::string t = std::move(s); // 实际是拷贝,因为移动构造<a href="https://justyy.com/archives/67736">函数</a>无法接收 const 参数
🧪 总结速查表
使用场景 | 是否使用 std::move() | 原因 |
---|---|---|
移动大型容器或字符串 | ✅ 是 | 高效转移内存或资源 |
移动智能指针 | ✅ 是 | 转移所有权 |
基本类型(如 int、bool) | 🚫 否 | 没有移动语义,等同于拷贝 |
const 对象 | 🚫 否 | 移动构造函数不接受 const |
临时变量 | 🚫 通常不需要 | 已经是右值了 |
✅ 最后小贴士
如果你不确定该不该用 std::move()
,问自己:
“我是否不再需要这个变量并打算把它交出去?”
如果答案是“是” → 那就用 std::move()
。
C/C++编程
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英文:Tutorial on C++ std::move (Transfer Ownership)
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高层次对比
特性 | const |
constexpr |
---|---|---|
编译期常量? | 可能 | 一定(否则编译报错) |
支持运行期? | 支持 | 支持(在需要时运行期求值) |
用于数组/模板参数? | 仅当确实是常量 | 保证可用 |
允许函数? | 仅限成员函数限定符 | 支持完整函数且可在编译期求值 |
1 声明不可变数据
const
:构造后不可变
const int runtimeConst = std::rand(); // 是 const,但不是编译期常量
当你只想禁止变量被修改,而不在意值是在编译期还是运行期确定的,const
就足够了。
constexpr
:必须在编译期已知
constexpr int arraySize = 10; int arr[arraySize]; // 始终合法
如果值需要参与要求编译期常量的上下文(如数组大小、模板参数、switch 标签等),你必须使用 constexpr
。
2 函数与方法
const
成员函数
class Widget { public: int value() const {/*…*/} // 保证不会修改 this 对象 };
它保护对象状态,但不提供编译期求值能力。
constexpr
函数
constexpr int square(int n) { return n * n; } static_assert(square(4) == 16, "编译期计算");
constexpr
函数在参数是常量表达式时可以在编译期执行,也可以在运行期使用。
3 常见陷阱
// 1. 编译通过:runtimeConst 只是 const const int runtimeConst = std::rand(); // 2. 编译失败:std::rand() 不是 constexpr constexpr int fails = std::rand();
记住:每个 constexpr
变量本质上都是 const
,但并非所有 const
都是常量表达式。
4 如何选择
- 需要强制编译期计算?使用
constexpr
- 需要不可变性但值可能在运行期确定?使用
const
- 不确定时偏向使用
constexpr
,编译器会提示你是否不合法
5 总结片段
constexpr int ctVal = 42; // 编译期常量 const int rtVal = std::rand(); // 运行期确定,但不可变
正确地选择 const
和 constexpr
能让你的 C++ 代码更安全、更高效、更具表达力。默认使用 constexpr
,当且仅当你明确知道值只能在运行期获取时才使用 const
。
C/C++编程
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C++ Ranges 教程
C++20 引入了 ranges(范围),这是一个强大且优雅的抽象,用于处理序列(如数组、vector 等)。相比传统的迭代器或旧式循环,Ranges 提高了代码的可读性、可组合性和性能。
什么是 Range?
在 C++20 中,range(范围) 是一种抽象,代表一个可以迭代的元素序列。它与 views(视图) 和 actions(操作) 如过滤、转换等配合使用非常自然。
传统循环 vs 基于 Range 的循环
#include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4}; // 旧式循环 for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it) std::cout << *it << ' '; // 基于范围的循环(C++11) for (auto x : v) std::cout << x << ' '; }
Range Views(视图)
View 是惰性的、可组合的范围操作。除非需要,一般不会复制数据。
Filter 和 Transform 示例
#include <iostream> #include <vector> #include <ranges> int main() { std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; auto even_doubled = v | std::views::filter([](int n) { return n % 2 == 0; }) | std::views::transform([](int n) { return n * 2; }); for (int n : even_doubled) std::cout << n << ' '; // 输出:4 8 12 }
常见的 Views
View | 描述 |
---|---|
std::views::filter | 保留符合条件的元素 |
std::views::transform | 对每个元素应用函数 |
std::views::take(n) | 获取前 n 个元素 |
std::views::drop(n) | 跳过前 n 个元素 |
std::views::reverse | 反转范围 |
std::views::iota(a, b) | 生成从 a 到 b-1 的范围 |
使用 iota 和 reverse
#include <ranges> #include <iostream> int main() { for (int i : std::views::iota(1, 6) | std::views::reverse) std::cout << i << ' '; // 输出:5 4 3 2 1 }
组合视图操作
你可以使用管道符 |
流式地组合多个视图操作。
#include <vector> #include <ranges> #include <iostream> int main() { std::vector<int> v = {5, 10, 15, 20}; auto result = v | std::views::transform([](int x) { return x + 1; }) | std::views::filter([](int x) { return x % 2 == 0; }); for (int x : result) std::cout << x << ' '; // 输出:6 16 }
实用示例
1. 过滤偶数
#include <iostream> #include <vector> #include <ranges> int main() { std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; auto evens = numbers | std::views::filter([](int n) { return n % 2 == 0; }); for (int n : evens) std::cout << n << ' '; // 输出:2 4 6 }
2. 将奇数翻倍
int main() { std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; auto doubled_odds = numbers | std::views::filter([](int n) { return n % 2 != 0; }) | std::views::transform([](int n) { return n * 2; }); for (int n : doubled_odds) std::cout << n << ' '; // 输出:2 6 10 }
3. 反转序列
int main() { std::vector<int> nums = {10, 20, 30}; auto reversed = nums | std::views::reverse; for (int n : reversed) std::cout << n << ' '; // 输出:30 20 10 }
4. 生成数值序列
#include <ranges> int main() { for (int i : std::views::iota(1, 6)) std::cout << i << ' '; // 输出:1 2 3 4 5 }
5. 获取前 N 个元素
int main() { auto infinite = std::views::iota(1); // 无限序列 auto first5 = infinite | std::views::take(5); for (int i : first5) std::cout << i << ' '; // 输出:1 2 3 4 5 }
6. 计算前 5 个奇数的平方和
#include <numeric> int main() { auto odd_squares = std::views::iota(1) | std::views::filter([](int x) { return x % 2 == 1; }) | std::views::transform([](int x) { return x * x; }) | std::views::take(5); int sum = std::accumulate(odd_squares.begin(), odd_squares.end(), 0); std::cout << "和 = " << sum << '\n'; // 输出:和 = 165 }
7. 判断是否所有元素都为正数
#include <ranges> #include <algorithm> #include <vector> #include <iostream> int main() { std::vector<int> nums = {1, 2, 3}; bool all_positive = std::ranges::all_of(nums, [](int n) { return n > 0; }); std::cout << std::boolalpha << all_positive << '\n'; // 输出:true }
8. 自定义管道函数
auto pipeline = [](const std::vector<int>& v) { return v | std::views::filter([](int x) { return x % 2 == 0; }) | std::views::transform([](int x) { return x * 10; }); }; int main() { std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4}; for (int x : pipeline(nums)) std::cout << x << ' '; // 输出:20 40 }
性能提示
- Ranges 是惰性的:仅在需要时才处理元素。
- 避免不必要的分配与复制。
- 适合处理大型数据或函数管道。
何时不适合使用 Ranges
- 在对性能极度敏感的内循环中,STL 抽象可能较慢。
- 当项目尚未迁移到 C++20。
参考资料
本文一共 415 个汉字, 你数一下对不对.
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简易教程: C++的智能指针
C++ 智能指针教程
C++ 中的智能指针提供了自动且安全的内存管理。它们通过 RAII(资源获取即初始化)机制,帮助开发者避免内存泄漏和悬空指针的问题,确保对象在生命周期结束时被正确释放。
本教程将介绍 C++ 中三种主要的智能指针:
std::unique_ptr
:独占式所有权std::shared_ptr
:共享式所有权std::weak_ptr
:非拥有式弱引用
1. std::unique_ptr
unique_ptr
拥有独占所有权。一个资源只能被一个 unique_ptr 拥有。
示例:管理简单对象
#include <iostream> #include <memory> int main() { std::unique_ptr<int> p = std::make_unique<int>(42); std::cout << "值: " << *p << "\n"; // 转移所有权 std::unique_ptr<int> q = std::move(p); if (!p) std::cout << "p 现在是空指针\n"; std::cout << "q 指向: " << *q << "\n"; }
示例:构建链表
struct Node { int val; std::unique_ptr<Node> next; Node(int v) : val(v), next(nullptr) {} }; void printList(const std::unique_ptr<Node>& head) { const Node* curr = head.get(); while (curr) { std::cout << curr->val << " "; curr = curr->next.get(); } std::cout << "\n"; } int main() { auto head = std::make_unique<Node>(1); head->next = std::make_unique<Node>(2); head->next->next = std::make_unique<Node>(3); printList(head); }
2. std::shared_ptr
shared_ptr
允许多个指针共享同一个资源的所有权。它通过引用计数管理资源,当引用数为零时自动释放内存。
示例:共享资源
#include <iostream> #include <memory> int main() { std::shared_ptr<int> a = std::make_shared<int>(100); std::shared_ptr<int> b = a; std::cout << "a 的引用计数: " << a.use_count() << "\n"; std::cout << "b 的引用计数: " << b.use_count() << "\n"; std::cout << "*b = " << *b << "\n"; }
示例:共享链表节点
struct Node { int val; std::shared_ptr<Node> next; Node(int v) : val(v), next(nullptr) {} };
3. std::weak_ptr
weak_ptr
是一种弱引用,不拥有资源,仅用于观察 shared_ptr
所管理的对象。它常用于打破循环引用,防止内存泄漏。
示例:打破循环引用
#include <iostream> #include <memory> struct B; struct A { std::shared_ptr<B> b_ptr; ~A() { std::cout << "A 被销毁\n"; } }; struct B { std::weak_ptr<A> a_ptr; ~B() { std::cout << "B 被销毁\n"; } }; int main() { auto a = std::make_shared<A>(); auto b = std::make_shared<B>(); a->b_ptr = b; b->a_ptr = a; }
是否存在 make_weak?
不存在 std::make_weak
,因为 weak_ptr
不拥有资源,它必须引用一个已存在的 shared_ptr
。
如何创建 weak_ptr
#include <iostream> #include <memory> int main() { std::shared_ptr<int> sp = std::make_shared<int>(42); std::weak_ptr<int> wp = sp; if (auto locked = wp.lock()) { std::cout << "值: " << *locked << "\n"; } else { std::cout << "对象已被释放\n"; } }
总结
智能指针 | 所有权 | 线程安全的引用计数 | 典型用途 |
---|---|---|---|
unique_ptr |
独占 | N/A | 高效、安全的单一所有权 |
shared_ptr |
共享 | 是 | 多个所有者共享资源 |
weak_ptr |
无 | N/A | 打破 shared_ptr 的循环引用 |
C/C++编程
- C与C++: restrict关键字及其在编译器优化中的作用
- C++的左值/lvalue, 右值/rvalue和右值引用/rvalue references
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- C++: auto_ptr智能指针被弃用
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- C++ 编程练习题 - 最多连续的 1
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英文:Tutorial on C++ Smart Pointers
本文一共 375 个汉字, 你数一下对不对.
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借助AI快速开源了三个小工具: 写代码越来越像做产品了, AI 真把我宠坏了(Vibe Coding)
程序员的未来?Vibe Coding + AI 一起上!
借助 AI 快速开源了三个小工具
最近,我利用 ChatGPT-4o 和 o4-mini 快速开发并开源了三个小工具。起因其实很简单——每次想转换 YAML/JSON 或进行 Base64 编码时,我总是得去 Google 搜索在线工具。时间一久,我不禁开始思考:既然每次都要用,为什么不自己动手实现一个呢?正好我也在学习 React,把这个过程当作练习岂不是一举两得?
于是我开始“扮演”产品经理,向 ChatGPT 提出需求,它很快就为我搭建好了基础框架。包括项目结构、CI 工具(单元测试、ESLint——后来我换成了 Prettier)、README 文档,甚至是 GitHub Actions 上的自动化测试和部署流程,全部一气呵成。
这几个工具都部署在 GitHub Pages 上,开源、带测试、写了文档,虽然小巧,但功能完整,不需要自建服务器就能稳定运行,部署成本几乎为零。
YAML/JSON 转换工具
用于在 YAML 和 JSON 格式之间进行双向转换,支持美化和压缩,简单直观。
Base64 编码/解码工具
支持文字和文件的编码解码操作,可以将文件内容直接转换为 Base64 字符串,或者反向解析恢复文件。
ROT47 混淆工具
这是一个轻量级的字符串混淆工具。ROT47 的特点是“加密两次即为原文”,类似于异或操作,适用于简单场景下的信息模糊处理。
Markdown HTML转换
我又弄了一个,这个是把Markdown格式转换成HTML的,转换解释Markdown是基于 marked 库,所以并没有再造轮子。由于HTML转Markdown会比较复杂,这一版本就没有支持。
主要的活都让AI做了(编码/写测试/调CSS),我做的工作就是指导(Prompt Engineering)并把各个零件粘在一起。
程序员的门槛正在降低
AI 的发展速度太快了,现在生成代码的质量不仅更高,出错率也更低。即便出错,只需将报错信息交还给 AI,它就能分析并修正。程序员的角色正在转变:与其说是手工写代码,不如说是理解需求、与 AI 高效沟通,并拼装整合它给出的解决方案。
对我来说,项目最初的搭建一直是拖延的主要原因。ChatGPT 正好擅长这一环节——自动生成 boilerplate,让我几乎能“秒启动”一个新项目,显著提升了开发效率。
我已经养成每天使用 AI 的习惯,甚至已经很少再使用 Google 搜索。遇到问题,第一反应是直接问 ChatGPT,不仅快,还能一步到位解决问题。
Vibe Coding:AI 驱动的编程方式
Vibe Coding 这个概念今年特别火,核心思想是“用氛围编码”。也就是说,程序员不再执着于每一行代码的细节,而是通过自然语言描述需求,让 AI 来实现代码的生成、重构与调试。
Andrej Karpathy (2025)
TLDR;Vibe 编码是一种新兴的软件构建实践,它用简单的语言描述你想要的内容 – 然后让 AI 处理代码和测试。
TLDR; Vibe coding is the emerging practice of building software by describing what you want in plain language – and letting AI handle the code and test.
我发现自己越来越倾向于这种方式。遇到 bug,第一时间就将错误日志扔给 ChatGPT 处理。虽然效率很高,但也让我逐渐失去了深入思考和调试的乐趣。
现在还有很多支持 Vibe Coding 的工具,比如 Cursor,或者在 VSCode 中配置 AI Agent。你只需告诉它“我要实现什么”,它就能完成代码编写、框架搭建,甚至进行模块拆解和逻辑优化。而你要做的,仅仅是审查和接受它的建议——这不就是产品经理的工作吗?
初级程序员的挑战与机会
AI 工具的普及正在重塑编程的边界,传统“照着教程敲代码”的模式已经远远落后。未来,初级程序员面临的挑战不再是“学不会写代码”,而是“不会用 AI”。
想要不被淘汰,最重要的是掌握如何高效地与 AI 协作,提升自己的系统思考与设计能力。AI 是强大的助手,但人类的洞察、判断和创造,依然无可替代。
未来属于那些善于利用工具、不断精进自己思考能力的人。也许“写代码”的定义正在改变,但“解决问题”的本质永远不会变。
AI大大提高了生产力,执行力和创造力会更加重要。软件工程师需要懂得怎么用AI来干活拧螺丝(开发/调试/解决问题)。感觉程序员的门槛瞬间变得好低,只要懂得看懂AI生成的代码,懂得基本的软件工程就可以了。
ChatGPT 可以拿来做什么?
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- 整合 ChatGPT Prompt AI到 STEEM 区块链上!
- 整合 ChatGPT 到微信公众号机器人
- ChatGPT在数学和逻辑方面表现不佳
- 浅谈ChatGPT对用户生成内容 (UGC)的影响
- 我儿子也会 Prompt Engineering
- 未来10年的下一个技术趋势是什么?
Grok 3
字节/豆包/AI
英文:From Idea to GitHub Pages: Building Tools with AI and Vibe Coding
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Ubuntu 系统无法通过 pip 命令安装 Python 库问题解决
为了更好的执行 Python 脚本,杜老师习惯使用 Ubuntu 系统,不过在安装 Python 库时经常报错。收集了安装 Python 库的报错信息,并整理了解决办法,供需要的小伙伴们参考。
问题提示
这里以上一篇《使用 Python 脚本实现图片相似度匹配》文中代码为例,首次执行时的报错信息如下:
1 | penn@penn-VMware-Virtual-Platform:~/图片$ python3 1.py |
根据报错信息,提醒找不到 imagehash
模块,使用 pip3
命令安装需要的模块,结果又出现了错误信息。这个信息表明正在尝试在一个由操作系统管理的 Python 环境中直接安装 Python 相关的包,为了保证系统 Python 环境的稳定性和安全性而采取限制措施:
1 | penn@penn-VMware-Virtual-Platform:~/图片$ pip3 install imagehash |
解决方法
解决的方法有很多,这里推荐使用虚拟环境。因为使用虚拟环境可以避免直接修改系统的 Python 环境,同时方便管理依赖。按照提示创建一个虚拟环境,使用 python3 -m venv myenv
来创建虚拟环境,使用 source myenv/bin/activate
激活虚拟环境:
1 | penn@penn-VMware-Virtual-Platform:~/图片$ python3 -m venv myenv |
在激活虚拟环境后,使用以下命令安装所需的包。安装完成后运行命令 deactivate
,退出虚拟环境:
1 | (myenv) penn@penn-VMware-Virtual-Platform:~/图片$ pip install imagehash |
使用 Python 脚本实现图片相似度匹配
随着相机像素越来越大,图片体积也变大了。在图片处理中,较大的文件体积会影响性能,因此杜老师会先生成缩略图,筛选完成后再通过 Python 脚本实现图片相似度匹配。这里是一个简单的示例,供需要的小伙伴们参考。
脚本说明
以下是个基于 Python 的脚本,使用 PIL
以及 imagehash
库来实现。
遍历目录 A 中所有图片。
在目录 B 中查找相似的图片「通过感知哈希算法判断」
如找到匹配项,则将图片复制到目录 C,并以目录 A 图片的名字命名。
脚本示例
1 | import os |
注意:将 dir_a
, dir_b
和 dir_c
替换为实际路径;threshold
控制图像相似度阈值,可以根据需要调整;支持多种常见格式图片文件;使用 imagehash.phash
进行感知哈希的比较,适合用于识别视觉上接近的图片。
运行效果
1 | (myenv) penn@penn-VMware-Virtual-Platform:~/图片$ python3 1.py |
注意:脚本运行过程可能会有错误提示,需要根据提示进行修复。
Alan Becker 的动画教学视频是非常好的启蒙材料
自从去年家里装修完之后,我们在厨房装了一台电视,平时吃饭时会随便看看一些视频。大约两个月前的一天中午,我从学校接弟弟回家吃饭,无意间发现了一个叫 Alan Becker 的动画视频系列——“Animation vs.”,是 YouTube 上的一个非常有创意的系列。他最出名的作品之一就是《Animation vs Math》。
Alan Becker 的这些视频通常用一群小人(也有人叫他们“小黄人”、小橙色、火柴人)在电脑屏幕上互动的方式,讲述一个个富有创意、又带有教育意义的故事。虽然整个系列几乎没有一句对白,但却通过画面和动作把复杂的知识点讲得既直观又有趣。
我最喜欢的四个视频是《Animation vs Math》、《Animation vs Coding》、《Animation vs Physics》和《Animation vs Geometry》。每一集不仅让人捧腹大笑,还让人对背后的知识产生兴趣。比如在《Animation vs Math》中,小人们在坐标系、函数图像之间跳跃和作战,看得人不知不觉就理解了各种数学概念。而《Animation vs Coding》则展示了编程的魔法,小人甚至“黑进”了主人的电脑,自己写代码!《Animation vs Physics》里,小人们挑战了牛顿定律、重力和能量守恒,用夸张但合理的方式演绎了物理知识。
《Animation vs Geometry》则是另一个令人惊喜的作品。视频里,小人们与各种几何图形互动,有时被三角形包围,有时从正多边形中逃脱,有时又在空间几何中穿梭。通过他们的“冒险”,我对角度、面积、对称和旋转等概念有了更加立体的理解。这些原本在课堂上觉得枯燥的几何知识,突然变得生动起来。
现在每次吃饭的时候,我和弟弟都会打开一集,一边看一边讨论背后的知识点。他有时候还会模仿小人画画、写代码,看得津津有味。比起传统的教学方式,这种寓教于乐的视频真的非常适合启发孩子的兴趣,也让我重新发现了学习的乐趣。
Alan Becker 的动画视频在 YouTube 上非常火,常常能获得数百万甚至上亿的浏览量。很多 UP 主还会专门制作 Reaction(观看反应)视频,一边观看一边讲解其中的知识点,让观众能更深入地理解动画背后的内容。
我真心希望 Alan Becker 能继续制作这个系列的视频。他的作品不仅有趣,还兼具知识性和创意性,每一集都能带来惊喜。我还特地去看了一下他的 YouTube 主页,发现他有自己的网站和线上小店,里面出售一些周边商品和纪念品,比如角色贴纸、T 恤、鼠标垫等等。通过这些方式,粉丝们也能支持他继续创作。
如果我在初高中时就能看到这样的动画视频,可能我的学习态度和兴趣都会大不一样,说不定我也不会变成所谓的“学渣”。Alan Becker 的这些作品用轻松有趣的方式,把复杂的知识讲得通俗易懂、引人入胜。我相信,这样的内容一定能激励无数学生,让他们重新发现学习的乐趣,也让知识变得真正“活”起来。
这些视频的背景BGM音乐也非常出色,节奏紧凑、氛围感强,不仅很好地配合了剧情发展,还增强了观众的代入感。每当剧情进入高潮或角色展开大战时,音乐的节奏也随之加快,让人不自觉屏住呼吸、全神贯注。可以说,音乐和动画配合得天衣无缝,是整个系列成功的重要一环。
Alan Becker 的 Animation 系列动画教学视频
Alan Becker 在油管的频道有3000万+粉丝。
Animation vs Math 数学
这是我最喜欢的视频之一。它是在一年前上传的,如今已经有超过 8000 万的播放量。视频的开头从数学中最基础的常量“1”出发,接着逐步引入加减乘除等基本运算,再到实数与虚数,最后主角“-1”展开了一场围绕著名公式 的激烈格斗故事。
整个视频既紧凑又富有张力,把一个高度抽象的数学公式,用动画的方式生动演绎出来。观众不需要具备高深的数学背景,也能感受到其中的逻辑美和力量感。尤其是当角色“i”(虚数单位)和“π”共同施展出终极公式的那一刻,既震撼又令人忍俊不禁。
这也是 Alan Becker 的动画魅力所在:用可视化的手法,把严肃甚至有些晦涩的知识,变成一个个有趣的、像电子游戏一样的冒险故事。对我来说,看完这部视频后,对欧拉公式产生了浓厚的兴趣,后来还专门去查资料,才知道这个等式被称为“数学中的诗”。
哥哥弟弟也很喜欢这一集,他虽然年纪还小,看不懂太多公式,但他能理解角色之间的战斗与变化,这就足够吸引他了。我们甚至还尝试用积木和纸画重现其中的几幕场景,边玩边学,乐在其中。
哥哥也很喜欢数学,平时在学校数学成绩是班上最好的,希望这个视频能启蒙到他。
我最喜欢的一幕就是当 化身为 Transformer 形态,用手上的 “limit” 装置接住了小黄人化身的
这一幕不仅视觉上震撼,也充满了数学梗的巧思。将抽象的公式和极限概念具象化成角色之间的对抗和救援,真的是把“知识即力量”演绎到了极致。
很享受这种知识划过脑却不留痕迹的感觉。
数学知识
0:07 最简单的入门方式——1 是第一个自然数,这是公理化的(尽管在一些数学分析教材中,他们首先指出 0 是自然数)。
0:13 等式——数学课上学习的两个对象之间的第一个关系。
0:19 加法——四种基本算术运算中的第一个。
0:27 重复 1 的加法,这是我们在集合论中定义其余自然数的方式;也是乘法的铺垫。
0:49 与 1 以外的数字进行加法,这可以用我们已知的 1 加法来定义。(省略证明)
1:23 减法——四种基本算术运算中的第二个。
1:34 我们的第一个负数!它也可以表示为 ,这是将
的泰勒级数的定义域扩展到复数的结果。
1:49 乘以 i,这打开了一扇通往……虚数世界的大门?这也暗示了小黄人实际上存在于实数世界。TSC 现在如何再次得出这个量?
2:12 重复减 1,类似于对自然数的操作。
2:16 负数乘以负数得正数。
2:24 乘法,以及通过重复加法或任何运算对其进行的解释。
2:27 乘法的交换律,以及 12 的因数。
2:35 除法,最后的算术运算;也很好地展示了 – 和 / 之间的关系,就像 + 和 x 之间的关系一样!
2:37 除法就是计算重复减法的次数,直到零。
2:49 除以零,以及为什么它没有意义。令人惊讶的是,TSC 没有用这个来制造一个黑洞。
3:04 指数运算是重复的乘法。
3:15 高阶指数如何对应几何维度。
3:29 任何非零的零次方都是1。
3:31 负指数!以及它与分数和除法的关系。
3:37 分数指数和平方根!我们越来越接近了……
3:43 无理数(例如 sqrt(2))的小数展开是不规则的。(我避免使用“无穷大”这个词,因为从技术上讲,每个实数的小数展开都是无穷大的……)
3:49 sqrt(-1) 给出虚数 i,它首先由性质 i^2 = -1 定义。
3:57 复数的加法和乘法是根据我们已知的原理进行的。
4:00 i^3 等于 -i,这当然会得到 i*e^(i*pi)!
4:14 参考 3:49
4:16 欧拉公式 x = pi!这个公式可以通过重新排列 e^x 的泰勒级数来表示。
4:20 小细节:被负号击中会改变 TSC 的方向,这又一次暗示了复平面!
4:22 e^(i*pi) 到 e^0 对应于复平面上沿单位圆的运动。
4:44 +1/-1 的“剑”相互碰撞,发出“0”个火花。
4:49 -4 的剑击中 +1 的剑,变为 -3,等等。
4:53 2+2 的弩射出 4 支箭。
4:55 4 支箭击中除号,与 pi 对齐,得到 e^(i*pi/4),使其沿单位圆旋转 pi/4 弧度。
5:06 TSC 通过乘以 i 来推动自己,围绕单位圆旋转 π 弧度。
5:18 TSC 终于发现了复平面!5:21 虚轴;5:28 实轴。
5:33 最简单的单位圆。
5:38 圆中的 2*π 弧度。
5:46 弧度的定义——单位圆中跨越长度为 1 的弧度的夹角。
5:58 r*theta——半径为 r 的圆中,夹角为 theta 的圆弧长度公式。
6:34 对于单位圆来说,theta / r 就是角度。
6:38 圆周的一半正好是 π 弧度。
6:49 正弦函数和余弦函数如何与绕单位圆逆时针旋转相关——sin(x) 等于 y 坐标,cos(x) 等于 x 坐标。
7:09 旋转 sin(x) 可以直观地看到 sin(x) 和 cos(x) 之间的位移。
7:18 参考 4:16
7:28 将指数改变为 π 的倍数,使其向各个方向移动。
7:34 一个新形式!?e^x 的泰勒级数,其中 x=i*π。现在它有无限的弹药了!?同样,弹药将每个项的十进制展开式作为其弹道标记。
7:49 面积为 pi r^2,高为 8 的圆柱体的体积。
7:53 给读者的练习(哈哈)
8:03 参考 4:20
8:25 关于 e^(ix) 的 cos(x) 和 sin(x)
8:33 很遗憾,这部分我看不懂……TSC 创建了一个“函数”枪 f(x) = 9tan(pi*x),这样朝 e^(i*pi) 射击会得到 f(e^(i*pi))= f(-1) = 0。
9:03 参考 5:06
9:38 “函数”枪现在在无穷远处“求值”,通过每次增加一个维度来扩展实空间(它是一个向量空间),即实空间的跨度扩展为 R^2、R^3 等。
9:48 log((1-i)/(1+i)) = -i*pi/2,乘以 2i^2 = -2 再次得到 i*pi。
9:58 通过缩短间隔并取极限来阻挡“无穷大”光束,这并非黎曼积分的精确定义,但足够接近了。
油管视频:Animation vs Math
Animation vs Coding 编程
编程这一集我看得最懂了,也很有意思,特别是当中那个原子弹的Python程序,就是无限递归/Recursion内存爆炸。
def nuke(n): a = [] for i in range(10): if n > 1: a.append(nuke(n - 1)) else: a.append(i) return a print(nuke(10))
还有就是Python里调用Turtle包进行海龟作图(这可是我学编程的第一个编程语言)也相当有创意。
0:18 未定义 – 计算机不知道这是什么,就是这样
0:34 print() 将内容打印到终端
0:42 重新运行代码
0:52 变量
1:00 运算(* 表示乘法,/ 表示除法)
1:05 向下取整除法(删除小数)
1:10 字符串本质上就是可以使用的文本
1:23 不能将数字和字符串一起使用
1:27 让你专注于一个特定的字符串/变量/数字
1:32 对象中的项目数(在本例中为 7,因为 string7 有 7 个字符)
1:38 代码语法错误
1:45 b 本质上是 a 中的字符(所以 a[5] 应该是 g,而不是 n,因为它从 0 开始)
1:48 重复代码数字/字符串长度
2:00 基本上会一直运行,因为它基本上告诉计算机“当 true 为真时”
2:02 大写显然
2:09 如果你在执行 while、if 或 for 之类的循环,需要将循环内部运行的代码推送进去,这样计算机才能知道你想要循环的代码。
2:16 循环内部的代码不是在 a 可打印的情况下运行,因为 a 可打印,所以它不能运行。
2:23 循环内部的代码在 if 不可打印的情况下运行。
2:32 字符串列表,本例中的 * 表示将所有字符串都考虑在内。
2:40 海龟本质上就是一支铅笔,我们在这里定义了海龟(所以我们可以直接写 t),然后 import 函数会从库中导入内容(库中有内置库)。
2:41 400 表示它在方向上移动的增量。
2:52 改变海龟移动的速度。
2:55 左右移动使海龟转向。
3:03 循环海龟的移动。
3:17 pensize 表示线条的面积。
3:32 这实际上是停止海龟的方法。哈哈
3:44 matplotlib 是一个绘图库(它显然可以让你访问图表和图形),numpy 允许你使用三维数组
3:44 插入绘图然后使其显示
3:58 获取一个随机的三维整数
4:20 绘图标题,太棒了
4:29 函数,让你在运行函数名称时运行这组代码
4:41 pygame 是一个令人惊讶的库,可以让你制作游戏!while true 循环用于检查用户是否关闭了窗口/选项卡
4:44 窗口的基本 pygame 代码
4:57 允许你通过按下某些键来移动对象
5:21 圆圈朝黄色的位置移动,向前移动时加速,向后移动时减速(谢谢 xTI0)
6:22 不要这样做。核函数中的数字表示列表嵌套的次数,所以 10 基本上就是递归地嵌套 10 次,非常卡顿
6:35 # 让你直接输入文本,非常适合解释你的代码是如何工作的
7:36 他真的在写一个 AI 代码
7:50 神经网络正在接受训练
快速提示:还记得最后提到这是 Python 吗?还有其他编程语言用于不同的目的,我想这很明显,但为了以防万一,一些流行的编程语言是 C、HTML、JavaScript 等等!
油管视频:Animation vs Coding
Animation vs Physics 物理
《Animation vs Physics》这一集的后半段内容变得相当深奥,涉及到了相对论、黑洞等高阶物理概念。我目前的理解还停留在初高中学过的一些基础知识,比如牛顿的第二定律 、动能定理、还有爱因斯坦著名的能量公式
。
虽然看不太懂后面的部分,但前半段关于力、加速度、重力等基础物理的呈现还是非常有趣的。角色们像在玩一场“现实模拟游戏”,各种物理定律在他们的世界里都有了视觉化的呈现,哪怕是没怎么学过物理的人也能看得津津有味。
0:19 加速度和速度
1:18 质量
3:07 势能
4:17 重力
4:38 米/秒
5:55 以更高的速度围绕行星运行
6:00 以米/秒为单位的速率增加
6:12 围绕其他行星的速度将随机倍增
基于其大小
6:40 围绕恒星的速度将根据其大小而倍增
7:05 是β的1%
7:21 磁场和引力
7:40 磁场环
7:48 制作磁场火箭
8:18 火箭速度因磁场火箭而加快
8:33 观察星系、星系系统和其他
9:14 黑洞
9:30 关于黑洞的事实
10:03 黑洞内部
油管视频:Animation vs Physics
Animation vs Physics 几何
说到几何,它是数学的另一个重要分支,其中最著名的“主角”之一就是黄金分割。黄金分割不仅在几何中占有一席之地,还常被视为“数学之美”的代表。比如大家熟悉的斐波那契数列,就和黄金分割密切相关——随着数列不断增长,相邻两项的比例会越来越接近黄金比例。
黄金分割的魅力不仅仅体现在数学里,在自然界、艺术、建筑甚至音乐中都有它的身影。像贝壳的螺旋、向日葵的花盘、古希腊神庙的比例,甚至名画《蒙娜丽莎》的构图,都被认为与黄金分割有关。
Alan Becker 在《Animation vs Geometry》中也通过角色与几何图形的互动,让我们直观地看到了这些数学背后的和谐与美感。通过一场看似搞笑却充满巧思的冒险,观众不仅被娱乐到了,也潜移默化地接触到了黄金分割等几何概念。
油管视频 / Youtube Video
英文:Animation Youtube Videos from Alan Becker
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使用 Python 脚本下载指定网页的图片文件
有小伙伴反馈说侧边栏随机图出现了重复,有些审美疲劳,要求杜老师再更新一些图片,正好聊天广场有小伙伴分享了一个美图的网址。本文分享如何使用 Python 脚本下载指定网页的图片文件,需要的小伙伴可以参考文中代码。
代码需求
使用 Python 的语言编写一个脚本,下载指定网址中包含的多种格式图片文件,如 JPG 和 PNG 格式图片。
将图片保存至指定的目录中,可以指定绝对路径,或者相对路径。
并用随机数重命名,防止同名图片触发覆盖事件。
尽可能使用 Python 的标准库,尽量避免使用第三方库。
变更解释
导入必要的库:包括
os
/requests
/re
以及random
;定义函数:
download_images
函数可用于下载图片;获取图片链接:使用正则表达式从网页内容中提取图片 URL;
下载保存图片:使用
requests
库下载图片,并且使用random
库生成随机数作为文件名;指定目录:确保保存目录存在,如果不存在则创建;
获取内容:使用
requests
库获取网页内容。
功能代码
1 | import os |
注意:本示例代码仅适用于 Python 3.x 版本,运行于 Windows 系统。如使用 Linux 系统,可能需要进行相应修改。
如何构建一个具有重试机制的 Steem 区块链见证人投票检查器
当使用像 Steem 这样的去中心化平台时,重要的是要预期偶尔的故障——网络问题、API 限制或暂时的停机。这就是为什么你构建的任何集成、机器人或工具都应该能够优雅地失败并智能地恢复。
在这篇文章中,我将带你了解一个简单而强大的 Steem 区块链见证人(也就是STEEM上的矿工)投票检查工具:
第一版:检查是否由某个见证人投票
这是一个实用的 Node.js 函数,用于检查一个 Steem 用户是否投票支持了某个特定的 见证人——无论是直接投票还是通过代理。
function is_voted_by(witness, id) { return new Promise((resolve, reject) => { steem.api.getAccounts([id], function(err, response) { if (err) reject(err); if (typeof response == "undefined") reject("undefined"); const data = response[0]; resolve((data.proxy === witness) || data.witness_votes.includes(witness)); }); }); }
它获取给定 id 的账户数据,然后检查该用户是否设置了匹配目标见证人的投票代理,或者该见证人是否在他们的直接投票列表中。
启用重试的 Steem 见证人投票检查器
这是更新版的函数,包含简单的重试机制(最多重试 3 次,每次重试间隔 1 秒)。以下的代码加入了重试功能:
function is_voted_by(witness, id, retries = 3) { return new Promise((resolve, reject) => { const attempt = (remaining) => { steem.api.getAccounts([id], function(err, response) { if (err || typeof response === "undefined") { if (remaining > 0) { setTimeout(() => attempt(remaining - 1), 1000); // 重试 1 秒后 } else { reject(err || "undefined response"); } return; } const data = response[0]; resolve((data.proxy === witness) || data.witness_votes.includes(witness)); }); }; attempt(retries); }); }
此版本在 Steem API 调用失败或返回 undefined 时最多进行 3 次重试,帮助处理不稳定的网络状况或临时的 API 问题。功能保持不变:检查直接的见证人投票或代理委托/Proxy。
重试的指数退避机制
使用指数退避机制/Exponential backoff来避免过度请求 API,并记录每次尝试以便于调试和更好的可视化。
module.exports.is_voted_by = function(witness, id, retries = 3, delay = 1000) { return new Promise((resolve, reject) => { const attempt = (remaining, currentDelay) => { console.log(`Checking vote for "${id}" against witness "${witness}"... (${retries - remaining + 1}/${retries})`); steem.api.getAccounts([id], function(err, response) { if (err || typeof response === "undefined") { console.warn(`Attempt failed: ${err || 'undefined response'}`); if (remaining > 0) { console.log(`Retrying in ${currentDelay}ms...`); setTimeout(() => attempt(remaining - 1, currentDelay * 2), currentDelay); // 指数退避 } else { reject(err || "undefined response after retries"); } return; } const data = response[0]; const voted = (data.proxy === witness) || data.witness_votes.includes(witness); console.log(`Vote check result: ${voted}`); resolve(voted); }); }; attempt(retries, delay); }); };
该函数:
- 调用 Steem API 获取给定 id 的账户信息。
- 检查用户是否投票支持某个特定的见证人,检查方式包括:直接投票(即 witness_votes 中包含该见证人),或通过代理投票(即 proxy === witness)。
如果 API 调用失败或返回 undefined,它将:
- 等待一段时间,
- 重试(最多重试 retries 次),
- 并且每次的等待时间按指数方式增加(1秒、2秒、4秒等)。
为什么要使用指数退避?
指数退避是网络编程中的经典策略——如果服务暂时不可用,快速连续请求只会让问题更加严重。通过在重试之间增加延迟,可以让系统有时间恢复,并且对 API 更加友好。
is_voted_by('witness-name', 'username') .then(voted => { if (voted) { console.log("User supports the witness!"); } else { console.log("User has not voted for the witness."); } }) .catch(err => { console.error("Error checking vote:", err); });
最后的思考
在构建与区块链交互的工具时,弹性至关重要。适当的重试逻辑能大大提高你的应用程序的稳定性和用户友好性——即使在底层基础设施出现问题时也能保持正常运行。
Steem/Steemit区块链
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英文:
- Building a Reliable Witness Vote Checker for the Steem Blockchain (with Retry & Exponential Backoff)
- Javascript (NodeJS) Function to Check if a Witness Has been Voted by or Proxied By on Steem Blockchain

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力扣刷题打卡2209天竟然断了, 哎
坚持6年的力扣刷题打卡作天断了。昨天开了一整天brainstorming 晚上陪媳妇过生日。然后就给忘了,还好的是力扣国服还没断。
2019年3月2日 我在美国通用电气午休的时候太无聊 拿起IPAD就刷了一题。
谁曾想:这一刷就是2209天。这六年时过境迁,很多事情物是人非。我也从美国通用电气GE(General Electric)到亚马逊 Amazon AWS 再到现在的微软剑桥研究院MSRC。
力扣每日一题打卡是可以补签的,只需要花70点积分就可以 Time Travel 回到本月补上一签。只不过那个墙是补不了的,没刷就是空的。
力扣美服是可以同步到国服的,但是目前是没有办法反过来把国服的刷题记录复制一份到美服的。可能,这就是注定的吧,肯定会有不完美的。还好我不是处女座,这么一点不完美不会逼疯我的,哈哈。我还是会继续刷题的。刷题努力提升自己,好处多多。
刷题:程序员的基本技能
- 力扣刷题打卡2209天竟然断了, 哎
- 娃开始每天都在刷力扣, 他长大以后想当软件工程师
- 力扣 Leetcode 的刷题利器: 在线调试器和自动代码提示完成
- 在LG的OLED智能电视下刷题/力扣
- 面试刷题更像是一种服从性测试
- 力扣刷题2000天
- 力扣刷题获得一件衣服奖励(Leetcode DCC Winner)
- 和媳妇约会影响我刷题的速度
- 第一次在动车上刷题: 国内的火车又快又舒服又便宜
- C++ 刷题坑: 二分查找也没有那么容易写出来
- 周末刷刷题找回ACM-er 的感觉
- 找一个 IPAD 9.7能刷题的蓝牙键盘不容易
- 程序员能刷题的网站和资源(我的刷题经验之谈)
- 时间碎片用来刷题是再好不过的了
- 熟能生巧 - 刷题的一些技巧的经验之谈
- 体验 Google Kickstart 刷题

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如何使用 GDB 或 LLDB 调试器重复运行程序直到错误
如何使用 GDB 或 LLDB 调试器重复运行程序直到发生错误
在调试程序时,有时候我们希望一直运行程序直到遇到错误。GDB(GNU 调试器)和 LLDB(LLVM 调试器)都提供了自动化此过程的方法。
这在调试一些不稳定的程序非常有用,例如有时候写的一些单元测试可能随机崩溃SegFault。最近我在调试一个测试每跑1000次就有一次崩溃的时候就发现gdb/lldb调试器非常有用。
简介:GDB vs LLDB
GDB(GNU 调试器)和 LLDB(LLVM 调试器)是用于低级别应用程序调试的强大工具。GDB 传统上用于由 GCC 编译的程序,而 LLDB 是 LLVM 项目的一部分,与 Clang 无缝配合。两者都提供强大的功能,但 GDB 在 Linux 环境中更常见,而 LLDB 在 macOS 上以及处理 Swift 时更受青睐。
自动化执行直到发生错误
调试重复性任务可能很乏味。通过自动化这些任务,直到发生错误,可以节省大量时间和精力。以下是如何在 GDB 和 LLDB 中设置重复执行直到遇到错误的步骤。
GDB 脚本
下面是一个 GDB 脚本,它会重复执行,直到发生错误:
repeat_until_error.gdb
while 1 run if $_exitcode != 0 echo "发生错误,退出码:$_exitcode\n" break end end
要运行此脚本,将其保存为 repeat_until_error.gdb
,然后使用以下命令执行 GDB:
gdb -q -x repeat_until_error.gdb ./your_program
或者,当你处于 gdb 提示符时,运行:
source repeat_until_error.gdb
“run” 命令用于启动程序,你可以为它添加参数,例如:
run param1 param2 ...
你也可以使用 “r” 作为 “run” 的简写。
LLDB 脚本
类似地,在 LLDB 中,你可以使用以下脚本实现相同的效果:
repeat_until_error.lldb
while (1) run process launch if (process status != 0) script print("发生错误,退出码:", lldb.process.GetExitStatus()) break end end
要运行此脚本,将其保存为 repeat_until_error.lldb
,然后运行:
lldb --source repeat_until_error.lldb ./your_program
或者,在 lldb 提示符处运行:
source repeat_until_error.lldb
在 “run” 命令之后,你还可以通过附加参数来启动程序,例如:
run param1 param2
总结
GDB 和 LLDB 都提供了方便的方法来自动化调试任务,选择使用哪种工具通常取决于你所使用的平台和工具链。GDB 与 GCC 的集成使其成为 Linux 开发者的首选,而 LLDB 在与 Clang 和 macOS 的无缝配合方面同样强大。
自动化重复的调试命令可以为你节省大量时间和精力 —— 无论你使用 GDB 还是 LLDB,这些脚本都能帮助你简化工作流程。
gdb / lldb 调试
英文:How to Repeat Until Errors using GDB or LLDB Debugger?
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效率工具链构建与SSH防护实践
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原文链接:效率工具链构建与SSH防护实践
娃开始每天都在刷力扣, 他长大以后想当软件工程师
弟弟说,他想像我一样长大后成为一名程序员。然而,随着 人工智能/AI(比如ChatGPT) 的飞速进化,未来或许程序员这个职业都会被取代。这一两年,互联网大厂的招聘也明显减少了。
不过,我依然认为学习编程是一件好事。写程序不一定是为了当码农,刷题可以锻炼思维。之前教了他 700 天编程,但从未让他真正写代码,大概已经忘得差不多了。现在每天带着他刷题,也算是一次复习与再学习的过程。
对我来说,每天陪着他一起刷题,其实也相当于我自己做了一题。大部分时间里,我不亲自敲代码,而是我讲解,孩子来动手,这样能让他更熟悉代码,学得更快。
微博:我娃又在淘气了. 一身反骨: 我娃说他是想看看多添加几个if 会不会slow it down
相比之下,哥哥对金融更感兴趣,未来想从事相关行业,所以我没有强求他一起刷题,但有时候他也会在一旁听着。
乔布斯曾说:“这个国家的每个人都应该学习编程,因为编程能教会你如何思考。”(It teaches people how to think.)

乔布斯的名言:这个国家的每个人都应该学编程,它教会里如何思考。Every person in this country should learn how to program, as it teaches you how to think.
21 天可以养成习惯
我的儿子现在每天都在刷题,他说想成为一名软件工程师。但他还不知道,ChatGPT 正在统治世界,未来可能不再需要那么多程序员,尤其是初级工程师。
自己这辈子也就这样了,看不到希望,所以鸡个娃。每天带着娃刷力扣,等于自己也刷了一道。
视频:油管/Youtube | B站/小破站 | 微博视频 | 西瓜视频 | 微信视频号 | X/推特 | 小红书
Leetcode/力扣 多人协作代码房间
娃经常会在Google Talk上给我发力扣房间链接,邀请我看他实时敲代码,这个功能挺好,多人协作编辑文档。N年前QQ聊天对话框也有一个这种即时模型,可以实时看到对方敲的文字。
教娃编程
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英文:My 10-yr old son starts to do leetcode every day
英文:Leetcode’s Coding Room – Real time Coding Collaboration (Coding Interview)
英文:My son wants to know if “too many if-s” would slow the code down
弟弟刷题 vlog – 刷题要从娃娃卷起
2025-04-07:Ryan 每天都在练 LeetCode。他正在厨房里用苹果平板 iPad Pro 11 英寸(妙控键盘 Magic Keyboard)解决二叉树问题/Evaluate Binary Tree。
视频:油管/Youtube | B站/小破站 | 微博视频 | 西瓜视频 | 微信视频号 | X/推特 | 小红书 | Facebook
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- 公司请的专业摄影师 公司来了新的CEO管理之后,很多事情都不一样了, 特别是一些公司对外形象的事情就特别的在意, 比如公司网站用上SSL.现在公司还有空闲的位置,请速来(钱多人不傻). 一月份出差回LUTON,刚好公司请来摄影师给高层管理照像放网站上的,于是我也凑了凑热闹(但是却还不够资格被放在公司网站上),不过没关系,放这里也差不多. 人到中年, 沧桑感强了些. 更新更新: 同事用他NB的单反给谢菲尔得办公室的人也拍了一组这样的照片.看起来很不错, 很专业,灯光,道具应有尽有.我已经用在了LINKEDIN页面上,立马高大上. 本文一共 230 个汉字, 你数一下对不对. 公司请的专业摄影师. (AMP...
- 力扣 Leetcode 的刷题利器: 在线调试器和自动代码提示完成 力扣代码调试器 Debugger 最近 leetcode 刷题网站出了一个在线调试器. 个人感觉非常好用. 因为我平时是用 IPAD+蓝牙键盘来刷题, 而在 ipad 上是没有集成的IDE的, 对于调试来说, 只能很原始的让函数退出一个值, 然后尝试不同的输入来发现问题. leetcode在线调试器的好处...
- 35岁生日: 媳妇和孩子就是最好的礼物 35岁生日, 感觉是一道坎. 之前20多岁的时候得过且过, 总是对自己说, 反正还没30, 过了30岁生日, 总是会对自己说, 反正还没35, 还年轻. 但是该来的总是要来的. 35岁, 不再年轻, 这个月感冒2次, 很不正常, 年轻的时候身体几乎不生病,...