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给两娃看英文版的西游记

2025年3月11日 21:56

去年,《黑神话:悟空》火爆全球。作为中国首款使用虚幻引擎5打造的3A级游戏,它凭借精美的画面和对中国神话的精彩改编吸引了广泛关注。我的孩子们对这款游戏产生了浓厚兴趣,想要了解它背后的故事。

黑悟空在Steam平台上有,好像是50英镑左右吧,但是我还没购买,因为这台微软笔记本太慢了,GPU图形卡带不动这游戏,最近玩了DOTA2,有点卡,风扇狂转。这电脑用了三四年了,有点老态龙钟了。

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孩子们每天吃饭的时候看一起英文版的西游记

《西游记》正是《黑神话:悟空》的灵感来源。这部由明代作家吴承恩创作的经典小说,讲述了唐僧玄奘前往印度取经的传奇旅程。陪伴他一路西行的有三位徒弟,其中最著名的便是孙悟空——这位桀骜不驯的猴王。他由天地孕育而生,拥有无与伦比的神通和强大的战斗力,曾大闹天宫,挑战仙佛,最终被如来佛祖镇压五行山下。然而,在观音菩萨的指引下,他被给予赎罪的机会,护送唐僧踏上西行之路。这一路上,他们经历了无数妖魔鬼怪的考验,也展现了忠诚、毅力和成长的深刻寓意。

这部小说不仅是一部充满奇幻色彩的冒险故事,更蕴含着丰富的哲理和道德寓意。我的孩子们对孙悟空的神通法术充满好奇,想了解他的七十二变、筋斗云以及如意金箍棒的奥秘。看到他们的兴趣,我便给他们介绍了不同版本的《西游记》改编作品,从传统戏曲、经典电视剧到动画电影。最有趣的是,他们渐渐意识到,从古代小说到现代游戏,孙悟空的传奇已经跨越了数百年,依然在以不同的方式激励着新一代的观众和玩家。

我两娃在英国谢菲尔得出生,是妥妥的BBC/British Born Chinese,虽然中文可以听,但是讲中文很磕磕巴巴(虽然之前给他们上过周末的中文课/去过中文学校),但是对于他们来说,他们的母语就是英文,中文顶多算比较好的第二外语(我大娃在学校学法语和西班牙语,他说他的法语要比中文好)。

这次在油管上找到二十几集的英文简化版本的西游记,每天吃晚饭的时候给他们看个一两集。但是这个简化版本的英文西游记画质实在是好渣。弟弟说,这动画太假了/剪辑痕迹太明显(the video is edited)。

英文翻译也有点简单,大圣翻译成 Great Sage,陛下翻译成 Your Majesty。

英文:Journey to the West (English TV)

本文一共 847 个汉字, 你数一下对不对.
给两娃看英文版的西游记. (AMP 移动加速版本)

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漫谈《黑神话:悟空》

2024年9月17日 16:14

近期,最热门的游戏莫过于《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong),这款游戏也是我们男同事之间的每日话题。截止9月17日,根据游戏市场调研机构—— Video Game Insights 数据统计,游戏仅发售仅一个月,全平台销量就已达到1960万份拷贝,销售额约9.4亿美元。

《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)截图

《黑神话:悟空》的故事情节发生在《西游记》故事之后。在老猴子的说书故事中,相传孙悟空成佛后依旧不愿受到拘束,待唐僧东归后便辞去佛位,欲回到花果山逍遥快活,未料遭到天庭猜忌,二郎神、四大天王、巨灵神率领天兵天将再次杀奔花果山。孙悟空与二郎神激战时,本已消失的紧箍咒再次出现,孙悟空不敌二郎神,就此殒命,肉身残躯化为巨石,魂魄分为六件根器,名为六根——眼(看喜)、耳(听怒)、鼻(嗅爱)、舌(尝思) 、身(本忧)、意(见欲),隐藏世间。多年后,由玩家扮演的花果山猿猴“天命人”踏上了重走唐僧师徒的西天取经路,并寻找孙悟空散落世间根器的故事。而《黑神话:悟空》的故事深入探讨了悟空的过去和命运,将传统中国神话与黑暗的奇幻美学融为一体。

这款游戏已成为史上最受欢迎的中国国产电脑游戏之一,这是国内首款在真正意义上投入大量资金、资源和时间制作的3A级顶级游戏大作,将传统文化与现代科技完美结合,不仅代表了中国游戏业的一次重大突破,也体现了中国文化创意和创新水平的提升,说它是“国产之光”,一点儿也不过分。另外,游戏中融入了中式古建筑、传统艺术、风水知识等元素,这些元素大多基于真实的历史遗迹和文化遗产进行还原,在国内有超过36个取景地,其中27个来自山西,绝大部分都是主创人员实景扫描而来,比如我去过的敦煌莫高窟、泉州开元寺等。也许有一天,这些古迹会消失,但庆幸有《黑神话:悟空》,能被更多人所看到,并在数字世界中永存!

上月底,我也在 Steam 入手了《黑神话:悟空》的标准版,但“九九八十一难”的“第一难”——旧电脑因配置不够,无法运行游戏。原本想换新电脑,英特尔爆出13代和14代CPU的“缩肛“问题,且因开学季,电脑配件已经涨价不少。无奈,只能升级旧电脑,新购买一块 AMD Radeon RX 590 二手矿卡,在十年前的电脑上竟然能以60帧中低特效稳定流畅运行1080P游戏画面。


“九九八十一难”的“第二难”:个别BOSS打不过

《黑神话:悟空》第一回遇见的几个头目/妖王,如广智、幽魂、灵虚子、波里个浪、广谋、金池长老、黑风大王、黑熊精,只要手法尚可,还是能几把轻松过的,但我个人认为最难的 BOSS 战是白衣秀士,我尝试四五十次,即使技能全开,耗尽血条,均在第二阶段的“蛇形态”饮恨西北。

无奈,我只能像同事那样,使用“风灵月影修改器”,打开“无限葫芦使用次数”,让自己稍微轻松一些,终于在第三把时击败白衣秀士!“是我玩游戏,而不是被游戏玩弄”,有需要的玩家可以自取。

风灵月影制作的《黑神话:悟空》42项修改器:(务必选择最新版本的 Standalone Versions
免费下载地址: https://flingtrainer.com/trainer/black-myth-wukong-trainer/

《黑神话:悟空》,如何讲好第一回故事?

在《黑神话:悟空》第一回动画的结尾,黑熊精问观音:“师傅,出家人已经尘缘已尽,金海尽干,(金池)长老他为何偏偏放不下一件衣裳?”菩萨道:“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已尽,金海尽干?”

金池长老为《西游记》的小龙套,出自小说《西游记》第一十六回「观音院僧谋宝贝 黑风山怪盗袈裟」。原著中,金池长老是黑风山前观音院的老僧,常和黑熊精(《黑神话:悟空》第一回的关底 BOSS)讲经,得传些养神服气的法术,已有二百七十岁高龄,借走唐僧袈裟后因起贪念,用广谋之计纵火未果,袈裟又被黑熊所盗,遂撞墙自尽。

三毒,又名三根,佛教术语,为贪、嗔、痴三种烦恼的总称。贪,指世人引取各种事物、名分的欲望。它使人迷醉于一切顺情的境,贪取无厌。嗔,是指人有恚忿之心。以迷心对于一切违情之境起忿怒者,恼怒打骂伤害他人,三毒中此毒为最恶。痴,是指人有迷暗之心。心性暗钝,迷惘于事理。或对事理颠倒,因果迷乱,也称无明。

黑神话-玩家的西游路资本的致富路

2024年8月20日 15:19

真的股市里面沾边黑神话的今天都赢麻了,你们自己看吧。

下面消息来自腾讯微证券:
8月20日,黑神话悟空概念股午后拉升,截至13时32分,旗天科技、中信出版、华谊兄弟20%幅度涨停,浙版传媒此前涨停,利亚德涨近13%,致尚科技涨超10%。

从今天黑神话悟空上线的数据来看,至少短期内游戏行业会利好,是否能借此扭转国内游戏行业的颓势尚未可知。

网易云音乐:可算把用户的注意力吸引走了,黑神话悟空yyds。

暴打渣男,耶✌️ — 《黑神话 悟空》

2024年8月28日 09:39

起因源自于《黑神话 悟空》,狐狸与书生的故事:书生好心救了只被捕兽夹困住的小白狐,大雪天里领回家照顾。结果呢,晚上做梦了,白狐变美女,俩人谈恋爱,生儿育女,事业有成,幸福得跟花儿一样。但好景不长,白狐本性难移,梦里把全家都咬了。梦醒时分,书生一看那熟睡的白狐,善心转眼成恨意,直接给宰了,还做成围脖。

我原本还以为是个温情故事,结果真的尼玛也是个黑故事。这调性跟《格林童话》黑暗版有的一拼。

昨天晚上继续玩,到了小西天(如果没记错的话)。前进的路上看到了路边倒着的一具尸体,可以进行沟通,一番沟通下来,竟然是那个狐狸。本来看 cg 的时候 就觉得小狐狸死的莫名其妙,书生做了个梦,结果就把狐狸给宰了。得知那个书生现在就在偏殿,自然该去打屎他,不然真的是意难平。

但是啊,作为一个路痴感觉很绝望,在上山的过程中,误打误撞直接莫名其妙跳到了另外一个地图。这尼玛,渣男没打成,能忍?果断不能忍啊。想着重新加载存档,结果,一看存档只有一个最新的。

一番折腾找打了存档文件路径:

存档文件在 savegames:

下面是对应的按照小时、天的存档:

找到 26 号最后的存档复制替换现有存档:

重新加载游戏,这次直奔偏殿,连路上的 boss 都没打,直接略过,结果找了半天没找到,最后 tm 把大 boss 打完了,都没找到那个书生,这真实让人抑郁:

回滚存档,晚上继续,这个书生,我是打定了!

后续,打屎了。

 

人生的游戏修改器

2024年8月26日 11:26

我给朋友打了两个赌,一个是周末两天我博客的流量会少一半以上,因为很多人会去玩游戏;第二个赌是,最迟周五就有人会发布《黑神话·悟空》的修改器。

果然两个对赌都是我赢,当然我也耍了点小心思——本来周末博客的阅读量就会下降,大部分的上班族终于有两天休息,他们为什么不去找点上班摸鱼以外的事情来做?至于修改器,这个根本就不用预测,任何一个游戏,只要人们想,都可以找到“捷径”。


游戏作弊有很多“理由”,而且都非常合理。

为了体验“剧情”,所以要省去“肝流程”的部分;游戏机制设置“不合理”,所以需要通过辅助以获得更好的“游戏体验”;游戏体量过大“浪费时间”,所以我需要工具来“节约时间”;游戏体验在后期“重复性”太强,所以需要通过修改的方式增加游戏“趣味性”……

我整理了自己玩过的游戏,买过“修改存档”服务的,一个是《动物森友会》,把它从捡垃圾的游戏直接变成了“建筑游戏”;另一个是《创之轨迹》,在最后通关之后实在懒得再肝到二周目结局,所以直接买了修改存档至全成就的服务,就为了看看创之轨迹的看板娘到底是谁。

我修改游戏的目的,如果修改行为是“前置”的,那我是为了完全性地更改游戏属性,就如同一些人会将《上古卷轴V:天际》通过加入裸体mod变成“色情游戏”一样;如果修改行为是“后置”,特别是在游戏完成之后再进行修改的,我是为了在体验剧情之后节约时间,完成特定的成就或结局,否则我又需要通过二周目的方式玩相同剧情、走相同迷宫、看相同的对白,唯一的惊喜来自于“咦?原来这里还藏了个宝箱啊。”


如果借由“犯罪构成要件”的方式来拆解“修改器”使用的目的,它何时介入似乎就可以说明“主观动机”——需要解释一下,使用修改器并不属于“犯罪”,希望大家不要被这些看似贬义的词给刺激到了。我问了身边好几个玩《黑神话》且使用修改器的人,七个人里有六个人说的都是刚才我提到的那些理由,唯一一个人承认《黑神话》太难,给了他强烈的挫败感,就算去看别人的通关视频也没办法缓解这种挫败感,所以自己干脆用了修改器。

于是,我把找个人的“原因”去追问了那六个人,一个人骂了我是傻逼,另外五个人否定是自己能力原因,而是游戏机制设置不好,导致他们“应该”使用修改从而获得更好的游戏体验。

除了“修改器何时介入游戏”是一个构成要件外,现在需要追加一个要件——“内外归因”。游戏开发商是非常好的“外归因”通路,设计不合理、体验性不好、内容重复等等,却又是一个非常个人的“标准”,这两个结合就会巧妙地出现一个被包装成“外归因”,但是并不是人人都认为“设计不合理”,当这个标准发生冲突的时候,原本推卸给游戏开发商的“外归因”就很难成立,极其容易引发两个游戏玩家的尊严之战。

当这个没有标准的“外归因”不成立时,一些人仍然会坚持自己使用修改器的理由——“我就是觉得这个游戏设计得不合理”。这个“内归因”和他们的尊严一样,也非常容易被击破——“那你干嘛还要玩?”

“因为我花钱了。”

“那问题不在游戏,而是你认为这个钱是沉没成本。”

“傻逼!”

以上是那句“傻逼”由来的真实原因。


我是一个对“只有自洽没有他洽”行为非常敏感的人,所以可能会出现这种穷追猛打的情况,因为“为什么要使用修改器”的逻辑仍然是不通的。

当然,这里需要着重解释,使用修改器的人,并不都是“抵消挫折感”这样的“内归因”,人们仍然可以坚持“游戏就是设计不合理”的“外归因”,当自洽无视他洽的时候,自然就是“关你屁事和关我屁事”这样喜闻乐见的剧情。

所以,如果你是坚持“游戏就是设计不合理”观点,已经完成自洽的修改器玩家,下面的内容奉劝你不要再读下去了。


现在,玩游戏使用修改器的构成要件是“介入时机”和“内外归因”。“外归因”是一个非常固执的要件,只要人们认定就很难再讨论下去。回到我自己,我在为《创之轨迹》购买修改服务的时候,是因为有很多成就需要二周目才能完成,这是日式RPG最心机的地方。突然想起来,还有一个游戏我买过修改服务——《宝可梦朱紫》,日式收集类RPG很喜欢搞“限定”,《宝可梦朱》和《宝可梦紫》有分别的限定宝可梦,需要收集齐所有的内容,就需要激活“社交功能”,通过和朋友交换的方式获得对应的限定内容。为了集齐所有图鉴,我和老婆不得不购买修改服务(当然问题也出在我们,早知道我们应该分别买朱紫。)

当图鉴收集齐全后,会得到相应的成就,并且开始后续的剧情。从构成要件来看,修改器的介入是在游戏“后期”,目的是突破游戏设定的“社交功能”,从而获得全成就。这个逻辑是通顺的,核心原因是我们通过修改的方式获得了“即时满足”,缩短了更多的游戏、社交时间。

同样在《宝可梦朱紫》这个游戏里,有一个设定是宝可梦最多只有1/2048的闪光率,要获得所有宝可梦的闪光形态,则需要更多的时间和精力(甚至还有运气),所以购买修改服务变成了最快捷的捷径。我在使用修改得到的宝可梦时,会尽量避免使用闪光形态,一是我知道它很难得到,二是我不希望被看出我在使用修改宝可梦。但是在一些社交场合,比如团战时,常常会看见中国用户会更喜欢使用闪光宝可梦,将其作为一个“展示窗口”以表示自己获得了更难获取的宝可梦。一旦对外展示,这更像是一种“成就满足”,是当事人可以获得他人所无法得到的成就。(即使这个成就是修改来的)

好在,宝可梦的游戏规则是允许“修改”的,因为所有宝可梦本身有一个能力值的上限设定,玩家通过正常游戏能够将宝可梦提高到最大值,和人们通过购买“修改”获得的库存转移宝可梦都是一样的,所以当有1v1对战环节时,这些宝可梦只要没有出现“违法数值”,都允许使用的。

这便是第三个构成要件——“修改内容是否超过游戏平衡规则”。


所以,《黑神话·悟空》的修改器,是否超过游戏平衡性就一目了然——当然,人们仍然可以坚持这是在“优化游戏”而不是“修改游戏”。

很久以前,帮助一对因为“梅西和C罗”吵架的情侣,拆解过吵架的底层逻辑,在这里刚好可以介入

1、男性为什么会在意他人对喜好球星的评价。男性是富有攻击性和竞争性的,所以足球确实是一个不错的“游戏”。而一些男性会如此喜欢一个球星,是因为他将这个男性的能力移情到了自己身上,认为自己喜欢的球星就代表了自己的能力。所以,当你在否定一个男性喜好的球星时,就同样伤害到了对方的“自尊”。越是在生活中缺少自我认同和他人认同的人,这种自尊的防备心就会越重;

2、女性为什么会喜欢球星。除了颜值,还有一种是对雄性动物战斗表现的“好感”,这是人类作为生物的本能。所以女性在表达对一个球星喜好的时候,并不是优先从理性分析的“技术层面”入手,而这一点与男性看足球时的逻辑是不同的,因为他们需要表现出对足球的足够了解,才能在雄竞中获胜,所以他们往往会装得非常理性,去分析一个球员。所以当你在用喜好,去评价他的“尊严感”时,冲突就发生了。

游戏,特别是第一视角的RPG游戏(或操控单人),很容易形成强烈的代入感——我即是这个角色。所以当角色失败时,这种挫败感会比一般游戏更加强烈。比起“心疼角色”,尊严同步成为更强烈的驱动。甚至当游戏有了“竞争意识”,例如排行榜、通关进度、成就系统之后,原本抽象的尊严便有了“标准”。特别是男性玩家,在这种有标准的尊严之战里,就会更加在乎结果的输赢或是能力的体现。


好了,这里终于可以图穷匕见了。当游戏角色通过尊严与玩家同步之后,角色的行为会成为玩家的“反馈”,无论的是他帅气的外观,还是他行云流水的动作,他能跳、能飞、能上天、能入海,都会成为同步的一部分,以满足具象化的尊严。

这个时候,角色在游戏里屡屡失败,如果玩家是一个习惯性“外归因”的人,他会找到任何借口来维护游戏角色尊严,进而开始试图使用“修改器”来获得超越游戏平衡性的能力。当游戏角色通过修改器获得“准神”的能力,在游戏里大杀四方时,这种快感和操纵感又可以反馈给同步的尊严感,从而成为一种微妙的“自我效能感”——我有像神一样的能力,可以完成一切困难的关卡。

当然,这是好事,生活中如果是一个处处听命他人的人,他如果拥有一个这样可以当神的通道,是对他心智的一种平衡,不至于被挤压出心理疾病。

这是使用修改的第四个构成要件——“玩家是否与游戏角色形成了尊严同步”。


需要注意的是,以上使用修改器所有的构成要件,均可以成为寻找“人生”捷径的构成要件;但是修改器的功能均无法在“人生”被实现。

黑神话:悟空

2024年6月8日 23:31

《黑神话:悟空》今天开启预购,果断入库数字豪华版。

《黑神话:悟空》2020年公布首段实机演示视频,当时就惊艳到,自那时开始就关注这款国产3A游戏,直到今天看到这样的成果,不负众望,游戏科学并没有给玩家画饼。目前来看它应该是包括我在内的大多数中国游戏玩家心目中的国产第一,我相信其他中国玩家和我一样是充满期待的。海外关注度也很高,我喜欢的《死亡搁浅》游戏制作人小岛秀夫也推荐之。

对于价格我之前猜测要300起步,什么398标准版498豪华版之类。直到官方公布标准版268豪华版328,要啥自行车!目前还不知游戏体量,储存空间要求130G可用空间,不小了。

《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

以公布的一些视频材料来看细节满满,引用了很多中国古建筑和塑像造型,亦真亦幻的东方魔幻世界非常吸引我,采用虚幻5引擎制作视觉质感在线,其战斗打击感非常不错,视频中出现的Boss也让人印象深刻。我是个单机剧情控,根获悉的内容觉得人物和剧情也不赖。

《黑神话:悟空》的确背负了玩家们太多期望,骂杀与捧杀都有可能发生,不知游戏科学顶部顶得住~国产单机买断制游戏还有很长的路要走,在氪金网游满天飞的国产游戏现状里,买断制游戏屈指可数。这款游戏在当下获得的关注度及预售成绩,代表着这类游戏的巨大潜力,希望形成一个分水岭,往后有更多的优秀作品有更多的后浪。

目前是开启预购状态,游戏将于2024年8月20日上线开玩,期待期待。

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