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徒手造车小游戏玩法

2025年5月5日 23:27

前言

这个游戏的内核是UGC,鼓励玩家去编辑车型,赛道。创建赛道作为关卡,是分享给其他人进行挑战的。
玩法简单,W/S 键保持车身平衡,空格键加速。
内设的关卡是非常简单的,可以用来练手,真正的挑战是玩家编辑后的关卡,可以设置障碍,掉落陷阱等。

现在此项目是一个Demo,意在演示玩法,也不具有分享功能。

演示视频

编辑器演示,文末提供了素材,可供下载使用

车身编辑

  1. 点击车身或者车轮进入编辑界面,使用滚轮可缩放地图。

  2. 点击工具栏中的drag,可以拖动小车的图像,将图像拖动出画布则视为移除。

  3. 点击工具栏中的image,可以导入外部资源,点击空白处,选择需要导入的图片。
    文末提供了两张可供导入的png,当然也可以是任意png格式的图

  4. 点击Resize调整,导入的图像大小,pixel可以调整图像的像素化程度。
    调整完毕,点击Add添加到画布中,如还需要导入其他的图,重复此步骤。

  5. 车身或者轮胎编辑完成后,点击exit 可返回到主界面。
    返回到主界面可以根据需要,调整轮胎的位置。

地图编辑

  1. 点击主界面任意空白处,可以触发地图编辑,进入地编界面。

  2. 点击image,导入地图笔刷,彩虹笔刷在附件或者文末有图片,或者是任意的png,jpg图像。

  3. 在layer层级面板,可以看到已经存在的三条地形,取消show的勾选可以隐藏当前地形,默认都显示。

  4. 点击Eraser笔刷会变成橡皮擦,可以擦掉任意绘制的图案。

  5. 点击Brush开始绘制地形,需要注意的是 layer 层级一览,选中的是第几张图,绘制的就是第几张。

基础操作

使用WS控制车身平衡,W抬起,S下压

出现车厢道具,按Space键,使用,加速前进

翻车,或者掉落陷阱则判定失败

UGC内容示例素材,你可以使用这两张图进行DIY, 或者任意你喜欢的图都可以。

右键下载图片,注意保存为Png结尾。

试玩地址 https://px.vrast.cn

如游戏更新,需要清理本地缓存参考如下:
这个清理缓存与清理网页缓存不同,unity的web程序会直接使用本地存储。
清理方式如下:

周末又去了密室逃脱, 只不过这一次第一关都没过(Escape Hunt)

2025年4月15日 03:23

这两周英国正值复活节假期,天气不错,周末我们又带着孩子去了剑桥市中心的一个密室逃脱馆:Escape Hunt,地址是 36 Saint Andrew’s Street, Cambridge CB2 3AR。

这个密室逃脱门面很小,平时路过都没怎么注意过。这次我们四个人一起玩,门票一共花了104英镑。

这次的密室难度挺高,一个小时里我们都没能成功通关第一关。不过一开始进去时,不小心顺手就把第二关的门打开了,结果工作人员通过语音提醒我们赶紧把门关上,哈哈。

虽然最后还是卡在了第一关,但如果再多给几分钟,第二关应该就能解开。主要的难点在于线索都是英文,而且用的是古英语,有点像文言文,比如“Thrice”表示“三次”。

虽然按规定不能用手机,但媳妇偷偷拍了照片,然后用 Google 翻译,才勉强看懂线索的意思。

第一关的目标是收集六个盾牌,我们怀疑工作人员是通过摄像头远程观察玩家,然后在判断正确后手动触发机关。因为有个“移杯子”的游戏,完全没有任何机关设计,只要找到正确的杯子就能拿到一个盾牌。

大娃和媳妇一直在认真研究,我和弟弟则在一旁打酱油。总体感觉难度有点高,甚至有点无聊,就像花钱被关了一小时在房间里。不过媳妇说,一家人在一起就是好的,一起做一件事情就是开心的。

我们玩的游戏是 Excalibur,虽然可以敲一个小鼓来获得工作人员的游戏提示,但是工作人员声音很小,沟通有点困难。

escape-hunt-cambridge-2025-04-12-11.12.30-scaled 周末又去了密室逃脱, 只不过这一次第一关都没过(Escape Hunt) 生活 资讯

比上次的那个密室逃脱好的是这个有吧台,可以吃喝,可以办Party

escape-hunt-cambridge-2025-04-12-12.18.39-scaled 周末又去了密室逃脱, 只不过这一次第一关都没过(Escape Hunt) 生活 资讯

Escape Hunt剑桥密室逃脱

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Escape Hunt剑桥密室逃脱的吧台

escape-hunt-cambridge-2025-04-12-18.53.20 周末又去了密室逃脱, 只不过这一次第一关都没过(Escape Hunt) 生活 资讯

剑桥密室逃脱 Escape Hunt 合影,用ChatGPT PS了一下,工作人员拍丑了,还是用Ghibli美化一下。

escape-hunt-cambridge-2025-04-12-18.58.00 周末又去了密室逃脱, 只不过这一次第一关都没过(Escape Hunt) 生活 资讯

剑桥密室逃脱 Escape Hunt,用ChatGPT给了一下吉仆力风格

escape-hunt-cambridge-2025-04-12-19.33.27 周末又去了密室逃脱, 只不过这一次第一关都没过(Escape Hunt) 生活 资讯

媳妇在剑桥Escape Hunt留影

escape-hunt-excalibur-scaled 周末又去了密室逃脱, 只不过这一次第一关都没过(Escape Hunt) 生活 资讯

左边的文字很难读懂,字体写得又不太清楚,光线很暗,很有难度

EH-Excalibur-Web-Hero-Banner-2-2-1-scaled 周末又去了密室逃脱, 只不过这一次第一关都没过(Escape Hunt) 生活 资讯

我们玩的是Escape Hunt剑桥密室逃脱的这个Excalibur

上一次:剑桥LockHouse密室逃脱

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周末又去了密室逃脱, 只不过这一次第一关都没过(Escape Hunt). (AMP 移动加速版本)

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给两娃看英文版的西游记

2025年3月11日 21:56

去年,《黑神话:悟空》火爆全球。作为中国首款使用虚幻引擎5打造的3A级游戏,它凭借精美的画面和对中国神话的精彩改编吸引了广泛关注。我的孩子们对这款游戏产生了浓厚兴趣,想要了解它背后的故事。

黑悟空在Steam平台上有,好像是50英镑左右吧,但是我还没购买,因为这台微软笔记本太慢了,GPU图形卡带不动这游戏,最近玩了DOTA2,有点卡,风扇狂转。这电脑用了三四年了,有点老态龙钟了。

watch-journey-to-the-west-2025-03-08-20.15.49-scaled 给两娃看英文版的西游记 生活 育儿

孩子们每天吃饭的时候看一起英文版的西游记

《西游记》正是《黑神话:悟空》的灵感来源。这部由明代作家吴承恩创作的经典小说,讲述了唐僧玄奘前往印度取经的传奇旅程。陪伴他一路西行的有三位徒弟,其中最著名的便是孙悟空——这位桀骜不驯的猴王。他由天地孕育而生,拥有无与伦比的神通和强大的战斗力,曾大闹天宫,挑战仙佛,最终被如来佛祖镇压五行山下。然而,在观音菩萨的指引下,他被给予赎罪的机会,护送唐僧踏上西行之路。这一路上,他们经历了无数妖魔鬼怪的考验,也展现了忠诚、毅力和成长的深刻寓意。

这部小说不仅是一部充满奇幻色彩的冒险故事,更蕴含着丰富的哲理和道德寓意。我的孩子们对孙悟空的神通法术充满好奇,想了解他的七十二变、筋斗云以及如意金箍棒的奥秘。看到他们的兴趣,我便给他们介绍了不同版本的《西游记》改编作品,从传统戏曲、经典电视剧到动画电影。最有趣的是,他们渐渐意识到,从古代小说到现代游戏,孙悟空的传奇已经跨越了数百年,依然在以不同的方式激励着新一代的观众和玩家。

我两娃在英国谢菲尔得出生,是妥妥的BBC/British Born Chinese,虽然中文可以听,但是讲中文很磕磕巴巴(虽然之前给他们上过周末的中文课/去过中文学校),但是对于他们来说,他们的母语就是英文,中文顶多算比较好的第二外语(我大娃在学校学法语和西班牙语,他说他的法语要比中文好)。

这次在油管上找到二十几集的英文简化版本的西游记,每天吃晚饭的时候给他们看个一两集。但是这个简化版本的英文西游记画质实在是好渣。弟弟说,这动画太假了/剪辑痕迹太明显(the video is edited)。

英文翻译也有点简单,大圣翻译成 Great Sage,陛下翻译成 Your Majesty。

英文:Journey to the West (English TV)

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剑桥LockHouse密室逃脱

2025年2月23日 06:07

今天第一次去玩密室逃脱。剑桥有好几家密室逃脱,其中最有名的是位于 Regent Street 的 LockHouse。之前路过时从没留意过它的门面。

地址: LockHouse Escape Games, 70 Regent St, Cambridge CB2 1DP
网址: https://lockhouse.co.uk/

LockHouse 提供四个不同主题的密室逃脱,我们选择了最具挑战性的 The Mayan Temple(玛雅神庙),难度为 4.5/5 颗星。娃担心太简单会无聊,所以直接选了最难的。

费用: 每人 30 英镑,4 个人共 120 英镑。
游戏时长: 1 小时。
预订时间: 早上 11:15。

到达后,工作人员先是核对了我的名字,然后开玩笑说:“恭喜你,第一关通过了!” 接着,他为我们介绍了游戏规则,比如不能强行闯关、不能使用手机(可能是为了保持游戏的沉浸感)。

等了几分钟后,我们跟着工作人员出门,左转走了十几米,来到另一个入口。他递给我们第一个绿色通关水晶棒,然后关上了门,游戏正式开始。

游戏目标是逃脱。 例如,第一关需要收集多个绿色水晶棒,并插入特定的板上以触发机关。然而,获取这些道具并不容易,有些需要解谜,有些需要仔细寻找。

整个游戏共有 4.5 个房间,我们用时 58 分钟 才成功通关,而且还是在工作人员的提示下完成的。我感觉难度很高,如果完全没有提示,几乎不可能在 1 小时内通关。据说世界纪录是 36 分钟。

游戏开始的前 10 分钟不会有任何提示,但如果卡关太久,工作人员会通过麦克风提供线索。我们遇到了一些比较难的关卡,比如:

  • 灯光密码关卡:第一个房间有五个灯的开关,每次按下时,第二个房间会显示线索——绿灯表示数字正确,红灯表示错误。我们只能通过 穷举/暴力试错(Trial and Error) 找到正确的密码。
  • 猴子雕像关卡:需要将三个猴子雕像按照特定顺序摆放在对应位置,共有 6 种排列方式。天花板上有激光投影的图案,显示猴子的眼睛、耳朵或嘴巴,我们必须用手遮住相应部位,才能成功通关。
  • 卡片解密关卡:一个盒子需要 顺时针旋转 才能打开,里面有 4 张卡片。然后,我们要找到房间里对应的图案灯,并同时按住卡片上指定的部分,才能触发机关。这个关卡至少需要 4 个人合作(最多可 8 人)。

密室逃脱体验总结

我觉得这种游戏很难有回头客,因为玩过一次后,谜题的解法都知道了,第二次就没有挑战性了。所以,密室逃脱店必须不断更新游戏或更换谜题,尤其是在客流量不大的城市,否则很难长期运营。

孩子玩得很开心,回家后还在回味游戏中的细节,意犹未尽。下次,我们打算尝试 LockHouse 其他主题的密室逃脱!

英国剑桥值得去吃和玩的地方

cambridge-lockhouse 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

边上就是中餐,平时走过根本没留意这个密室逃脱

cambridge-lockhouse-book-a-day 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

剑桥Lockhouse密室逃脱,一天8场,4个房间,平均按4个人算,一天:4x30x8x4=4000,一个月8万英镑营业额。

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-10.59.14-scaled 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

等待期间娃在玩小游戏

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-10.59.20-scaled 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

剑桥Lockhouse密室逃脱就是剑桥最有名的Regent Street上

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-10.59.50 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

剑桥Lockhouse密室逃脱,一些周边。

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-11.24.07 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

剑桥Lockhouse密室逃脱,房间小,BGM有点惊悚,虽然有些灯光,但总体暗

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-11.55.40 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

第一个房间通关/那个发光的绿色水晶棒就是通关装备

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-12.14.59-scaled 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

剑桥Lockhouse密室逃脱

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-12.15.02-scaled 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

剑桥Lockhouse密室逃脱的店门口和真正玩的地方不是一个地方

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-12.51.31-scaled 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

剑桥Lockhouse密室逃脱,最后面58分17秒通关,没有提示根本出不来。

下一次:周末又去了密室逃脱, 只不过这一次第一关都没过(Escape Hunt)

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剑桥LockHouse密室逃脱. (AMP 移动加速版本)

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领英/Linkedin上出了益智小游戏可以上班的时候摸摸鱼

2025年2月12日 01:14

这件事,听起来就像是给“摸鱼学”增添了新工具。曾经的 LinkedIn 以职场社交、求职招聘为核心,现在居然也加入了“摸鱼联盟”,这让人不禁想问:难道连它也意识到,上班族需要一些小小的放松时刻?

linkedin-puzzles 领英/Linkedin上出了益智小游戏可以上班的时候摸摸鱼 微软 游戏 资讯 领英/Linkedin

领英/Linkedin目前有4个益智小游戏

这些小游戏不仅能提升用户在 LinkedIn 上的停留时间,还能有效提高 DAU(每日活跃用户),让这个以职场社交为主的平台变得不再那么严肃和枯燥。

想象一下,会议间隙、代码卡壳或者 Excel 看得头昏脑涨时,打开 LinkedIn 来几局小游戏,既不跳出“职场氛围”,又能让大脑短暂切换。说不定,玩着玩着就能找到解决 bug 的灵感,或者摸鱼摸着摸着,忽然冒出个创业点子。

linkedin-crossclimb-puzzle 领英/Linkedin上出了益智小游戏可以上班的时候摸摸鱼 微软 游戏 资讯 领英/Linkedin

领英/Linkedin的小的益智游戏: CrossClimb

linkedin-pinpoint-puzzle 领英/Linkedin上出了益智小游戏可以上班的时候摸摸鱼 微软 游戏 资讯 领英/Linkedin

领英/Linkedin的小的益智游戏: Pinpoint

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领英/Linkedin的小的益智游戏: Queens

linkedin-queen-puzzle-2 领英/Linkedin上出了益智小游戏可以上班的时候摸摸鱼 微软 游戏 资讯 领英/Linkedin

领英/Linkedin的小的益智游戏: Queens 改版的8皇后问题

linkedin-tango-puzzle 领英/Linkedin上出了益智小游戏可以上班的时候摸摸鱼 微软 游戏 资讯 领英/Linkedin

领英/Linkedin的小的益智游戏: Tango

不过,也有人调侃,这是不是 LinkedIn 在“职场人”这个标签之外,想要变成“职场人的游戏厅”?或者,这是个职场社交的全新尝试?毕竟,游戏里总少不了排行榜、好友互动,说不定哪天,HR 也能通过小游戏 PK 来挖掘候选人的团队协作和抗压能力呢!

上班累的时候打开Linkedin玩玩这些益智游戏,放放松,劳逸结合,挺好。

brain-relax-every-6-hours-work-scaled 领英/Linkedin上出了益智小游戏可以上班的时候摸摸鱼 微软 游戏 资讯 领英/Linkedin

大脑工作6小时会堆积毒素, 上班摸鱼能给大脑排毒, 感到疲劳时停止工作能更好保护大脑功能完整, 且与简单组相比,困难组的参与者大脑外侧前额积累了更高水平的谷氨酸(上升约8%)这也就说明此时大脑认知功能受到阻碍研究人员提醒,当感到大脑疲劳时是停止工作的重要信号 这能更好地保护大脑功能的完整性

英文:Have you played the puzzles in Linkedin?

微软/领英/Linkedin

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美国角斗士

2025年1月23日 20:20
Z2FtZV8wMDAwMDAwMDE2MjQ4LmpwZw==
原名:American Gladiators机种:FC厂商:Gametek类别:ACT发行年月:1991-10耗时:12
今天介绍的游戏对我来说是一直没能通关的童年阴影,美国角斗士(American Gladiators)。
American_Gladiators_000
在卡带时代,这个游戏是我最后一批接触的动作类游戏之一,1996年开年的寒假,借来玩过两周。当时是盘4合1的合卡,上面写的什么名字不记得了,什么什么大对决之类的。因为没打通,所以在1999年接触模拟器后,是第一批重点复仇对象。但当时的记忆就已经产生了偏差,用“古希腊”、“对决”、“木棒”、“墙”、“运动会”之类的关键字进行搜索,结果一无所获。
后来开始这个系列,从字母A开始遍历,很快就轮到了。当时大喜过望,查了一下这个游戏的来历——American Gladiators是美国的一个竞技类娱乐节目,从1989年一直办到1996年,持续多季。有些类似国内早年引进过的西德的《夺标》,只不过德国人的游戏大多是集体项目,而这个节目尽是些个人项目。并且这个节目应该非常火爆,这款同名游戏不仅有FC版,在PC、SFC、MD上也有作品登场。油管上很容易搜到这个节目的录像。
American_Gladiators_011

游戏有5个小游戏组成——
JOUST,是两个人各自手持一根包了头的木棒,站在平台上互捅,把对方捅到台下算赢;
American_Gladiators_003
HUMAN CANNONBALL,是一方荡绳子,撞击位于平台上的另一方,把对手撞下平台算赢,否则输;
American_Gladiators_008
POWERBALL,场地里有5个台子和3个防守者,玩家从上下两端每次取一个球,限定时间内放满5个台子算赢,防守者可以用身体阻止玩家,有点像美式橄榄球;
American_Gladiators_002
ASSAULT,对手坐着能横移的叉车向外扔子弹,玩家在掩体后面拿到武器后与对方对轰,三发命中后KO对手;
American_Gladiators_006
WALL,就是爬墙,躲避障碍物和从各个方向出现的敌人,碰到墙或者被敌人碰到都死。
American_Gladiators_013

前4个小游戏都不算难,但是最后一个爬墙游戏简直是变态——给角色提供动力的方式是交替按下AB两键,有障碍有敌人,怕被敌人追上要按的快,不碰障碍还要能做到及时刹车。而且还有时间限制。而且红白机游戏有个特点——当你的右手折腾的频率越高,左手的虎口就酸得越快,小臂也会很快发僵。
我并不是个跟难度死磕的人,像忍龙那样死活过不去的游戏,也很少放在心上。但这个游戏就很会搓火,其余四个很简单,就这个爬墙,好像眼瞅着能行了,却总差那么一点儿。一不注意就搓到手抽筋也一无所获。
American_Gladiators_015

2005年的时候,借助即时存档功能,我曾经把5个小游戏都打过了。当时想当然的以为自己跨过了这座山。而且本作的操作性实在不好,除了掉凳时的音效以外可谓一无是处,所以A开头的游戏也没选它。
American_Gladiators_001

今天偶然看到一段通关视频,我才知道25岁的我还是太年轻了。我那只是通关了LEVEL1。人家真正的设置是每周目难度逐级增加,直到打通LEVEL4,才会出现极为变态的附加关,通关附加关后才会出现真正的结局。
我现在的水平,打到二周目爬墙的时候,大脑里说你还可以的,右手拇指与左手手肘已经在同时抱怨:滚犊子!
American_Gladiators_017
American_Gladiators_018

讨论红白机最难游戏的时候,本作竟然连一个提名都不能获得,这不科学!也许太多人跟我一样以为这只是个无限循环没有结局的游戏了吧。

游戏还是那么难,水平甚至比当年还退步了很多,但它再也无法在我心中掀起波澜了。所以今后我可能会陆续把这些阴影都翻出来挑战一下。
这个游戏没能通关。下面是我从别的地方搞到的通关画面:
American_Gladiators_019
American_Gladiators_020


  • (1):农历每年冬至所在的月固定为十一月。如果两个冬至间有13次朔望,则该年产生闰月。13个月中,第一个没有二十四节气里的偶数节气的月份就是闰月。因为十一月是起调点,所以农历十二月和正月是不会出现闰月的,正月初一和第一个节气春分受的影响也很小。我数学不好,但查表得到的结果,从1950年到2069的120年间,闰年就是双春,双春就是闰年,一一对应,无一例外。闰月是典型的用太阳历调整月历的规则,所以农历是阴阳历而不是纯阴(月)历。
  • (2):白名单上的微软网址是升级补丁用的
  • (3):统计表里记作4部是因为有同名,公式如何修改还没想好
美国角斗士》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。

Rummikub/鲁米库 桌游介绍

2024年12月30日 04:17

这个圣诞假期,一家人晚饭过后就在一起玩 Rummikub/鲁米库 桌游,既有趣又能增进彼此的互动。而且,这款游戏还特别考验逻辑思维和策略,堪称是一款开发智力的绝佳选择。不过我觉得,每次因为需要认真思考如何排列牌块,一局下来时间会比较长,但正因如此,更让人沉浸其中。

玩 Rummikub 的关键是尽可能快速地将自己的手牌出完。如果在回合中无法出牌,就需要从牌池摸一张,这无形中增加了新的挑战和不确定性。出牌时的一个核心规则是不能破坏桌上已有的牌组合,因此每步操作都需要提前规划,甚至需要利用已有的组合调整局面。

在游戏中,一些简单的策略也很重要。比如,尽量保留手中的大点数牌用于后续变化,或者在首轮出牌时迅速达成最低30点的要求,以尽快融入桌面牌局。此外,百搭牌(Joker)的使用更是需要谨慎,既要合理利用其灵活性,也要避免过早暴露牌局意图。

这种桌游不仅适合家庭聚会,还特别适合亲朋好友之间的互动。每局游戏都充满了悬念和笑声,让整个节日气氛更加温馨。而且通过这个游戏,家里的孩子还能在玩乐中锻炼数学思维和逻辑能力,真是一举多得。

如果你也喜欢这种轻松却又充满挑战的桌游,不妨试试 Rummikub。无论是工作之余的小憩,还是假期里的欢乐时光,它都能带来无尽的乐趣和美好的回忆!

Rummikub/鲁米库 桌游介绍

游戏内容

  • 牌块:共有106块,包括数字1到13,每种颜色各两块,还有两块百搭牌(Joker)。
  • 牌架:用于放置玩家手中的牌块。

游戏目标

  • 通过排列和组合牌块,尽快清空手牌,成为最先得分的人。通过形成集合和顺子来率先打出所有自己的牌。

游戏准备

  • 每位玩家抽取14块牌放到自己的牌架上。
  • 剩余的牌块作为“牌池”。

基本规则

将牌以以下方式排列并放到桌面上:

  • 连续顺子:同一颜色的数字按递增顺序排列,至少三个。例如:红3-4-5。
  • 相同数字的组:不同颜色的相同数字,至少三个。例如:蓝3、红3、黄3。

无法出牌时,从牌池中抽一块牌,回合结束。

首轮出牌要求(可选)

必须打出至少30点的组合(牌面数字相加)。

调整桌面牌局

  • 可以重新组合桌上的牌块,创造新的组合,只要符合规则。
  • 例如,将已有的红3-4-5扩展为红3-4-5-6。

百搭牌(Joker)

  • 百搭牌可以代替任何数字和颜色。
  • 在最终计算得分时,百搭牌的分值为30点。

胜利条件

  • 首位清空手牌的玩家获胜。
  • 未清空手牌的玩家按手牌总点数扣分,赢家加总这些点数为自己的得分。

游戏策略

玩家需要在形成自己的集合/顺子、阻挡对手和管理大小王的使用之间找到平衡。

  • 观察对手:注意其他玩家的出牌规律,避免让他们轻易获胜。
  • 合理使用百搭牌:用百搭牌创造高分组合,但避免过早暴露手牌。
  • 灵活调整组合:利用桌面已有的牌组合,创造新的出牌机会。

适合人群

  • 玩家人数:2-4人
  • 年龄建议:7岁及以上
  • 游戏时长:30-60分钟
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Rummikub 鲁米库 Table Game 桌游

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Rummikub 鲁米库 Table Game 桌游

rummikub-game-2024-12-26-21.00.00-rotated Rummikub/鲁米库 桌游介绍 游戏 生活 资讯

Rummikub 鲁米库 Table Game 桌游

rummikub-game-2024-12-26-21.00.15-rotated Rummikub/鲁米库 桌游介绍 游戏 生活 资讯

Rummikub 鲁米库 Table Game 桌游

游戏说明书被猫啃了。

rummikub-game-2024-12-26-21.00.23-rotated Rummikub/鲁米库 桌游介绍 游戏 生活 资讯

Rummikub 鲁米库 Table Game 桌游

拉密是一款经典的基于牌组的桌面游戏,结合了策略、运气和技巧的元素。适合2到4人一起玩,这款游戏因其简单而又引人入胜的玩法深受家庭和朋友的喜爱。游戏的目标是通过组成“组”和“顺”来将所有的牌出完。“组”由三个或四个相同数字但不同颜色的牌组成,而“顺”则是由三个或更多连续数字且颜色相同的牌组成。每位玩家开始时从总共106块牌中抽取14块,这些牌上的数字从1到13不等,共有四种颜色,并且包含两个可替代任意牌的“万能牌”或“鬼牌”。

游戏开始时,玩家需要通过手中的牌组成至少30点的初始组合才能下牌。一旦完成初始下牌,玩家可以继续扩展自己的“组”和“顺”,或者重新排列桌上的牌,利用这些组合将手中的剩余牌出完。这种重新排列的玩法增加了游戏的复杂性,玩家需要在瞬息万变的牌局中进行策略性思考,提前计划多步,同时随时调整策略。而“万能牌”的加入更为游戏增添了不可预测性和趣味性,它可以替代任何一张牌,但玩家需要巧妙地使用或夺回这些牌。

拉密不仅是一场策略思维的较量,同时也能促进社交互动和轻松的竞争氛围。适合所有年龄段的玩家,它是家庭聚会或休闲时光的绝佳选择。拉密将运气与策略巧妙结合,每一局游戏都充满变化,确保了无限的可玩性。自20世纪40年代问世以来,拉密凭借其简单与深度的结合,已成为经久不衰的经典游戏。

英文:Chinese New Year Celebration with Friends: Rummikub Table Game

rummikub-table-game-chinese-new-year-of-snake-scaled Rummikub/鲁米库 桌游介绍 游戏 生活 资讯

2025年中国新年(蛇年)到朋友家,一起玩Rummikub。这个桌游几乎是每家必备一个。

拉密库布以其引人入胜的游戏玩法闻名,能够吸引各年龄层的玩家,促进策略性思考和快速决策。这是一个非常适合家庭娱乐或社交聚会的好游戏,提供了挑战和乐趣。

本文一共 1632 个汉字, 你数一下对不对.
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像素艺术家优化之路

2024年12月27日 11:14


当前20x20的绘板+UI的drawcall来到了400+ ,卡的不行,制作的时候只顾开发快可不行。
现在就开个专题记录下绘板的性能优化。

效率优化第零版

所有的物体创建/销毁都是基于池,也就避免的额外的GC开销,缩短CPU耗时。

效率优化第一版

每次用笔刷绘图的时候,当鼠标划过网格,都会记录位置,划过的这个位置就作为一个 Tile 渲染的基本点。
在这个点上再去生成一个mesh,进行染色,标注这里被画出了颜色。

由于需要渲染的Tile,是动态创建的,都具有自己的单独的Render,并且需要改变自己的颜色。
对于材质来说,就会在每次改变属性之后创建出新的instance,众所周知instance多drawcall就多。
这个问题,并不难解决,通过 MaterialPropertyBlock 去修改属性,可以避免instance的创建。

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10
11
MaterialPropertyBlock block;
public void SetColor(MeshRenderer render, Color c)
{
if (block == null)
{
block = new MaterialPropertyBlock();
}
render.GetPropertyBlock(block);
block.SetColor("_Color", c);
render.SetPropertyBlock(block);
}

效率优化第二版

当使用 MaterialPropertyBlock 去处理材质属性修改后,画板的drawcall已经保持在一个极低的数量级了。
直到我准备给画板添加一个背景,也就是预创建tile,给画板一个背景色。这时候新的问题又出现了。

100x100的像素图编辑,就有一万个tile,需要去染色,虽然是公用材质,但是架不住节点多导致的CPU耗时过高。
这时候,我想起,既然最后需要导出到像素图片,为什么不直接将像素点写入图片呢?

遂后,新增了一个实时渲染图,展示正在绘制的像素画状态。并且修改这个渲染tile的逻辑,每次要渲染tile的时候,不再进行mesh创建与render渲染,直接将像素写入实时渲染图。
至此,突破了之前的节点瓶颈,在512x512 ,也就是差不多2.6w像素的图片上,进行流畅的编辑。

效率优化第三版

在成功的在512x512的像素图上编辑的时候,我顺便也尝试了在1000x1000,2000x2000的像素图上进行编辑。
明显会觉得有点卡顿,分析了一下卡顿的原理,原来新的瓶颈在修改实时渲染图的频率上。
每次创建新的像素点,也就是画笔在滑动的时候路过的像素点,都会立即去做一个像素图的写入。

这个问题解决起来倒是不难,就是将实时像素图的写入频率降下来。
结合第一个优化版本的实现。每次玩家开始绘制与结束绘制之间,所有的像素点,都是用第一个优化版本,仍旧去创建tile,将这个过程产生的所有tile数据进行记录。
玩家手指抬起,结束一轮绘制,再将上一轮缓存的tile信息统一写入实时渲染图。并且回池所有的tile。

至此,在至少四百万的像素图编辑上表现得很丝滑,就如同在四百个像素点的编辑。

效率优化第四版

在增加了大贴图导入后,如果拖拽整个贴图会造成画面卡顿。原因是拖拽的是由unity的meshrender组成的画面。
画面有多少个像素点,就由多少个mesh(一个meshrender只渲染了一个像素点)。
这样数量上去了,也就又出现了性能瓶颈,为此改为了给mesh增加了一个支持贴图的材质球,匹配像素图进行缩放,将像素点都渲染到这个单位上,进行整体图片的预览,效率又上去了。
这里遇到一个问题,使用 MaterialPropertyBlock 进行针对 Texture 的drawcall 优化的时候,需要注意如果N个meshrender使用了的一个材质,但使用的并不是一张贴图,drawcall仍然会增加。
所以这边我记录玩家每次画笔下落与抬起,在期间,渲染玩家绘出的像素图,都是一张贴图。用以保证 MaterialPropertyBlock 能够正常生效。

当然这个效率优化并不会停止,先记录这些。

像素艺术家-开发日志2

2024年12月18日 19:11

抽空发布了一个阶段版的像素艺术家项目成果。
具体描述我都写上面了,目前没做像素的擦除,这个后续版本补上。

快捷键说明没放上去:

  1. 处于非绘图状态鼠标右键,可以旋转画板。
  2. 绘图状态N键可以切换笔刷
  3. QE可以旋转画笔
  4. 鼠标右键退出编辑模式

项目主页

绘图界面

资源导出

目前支持导出 png jpg tga,注意png是透明底图

后续计划功能开发

  1. 批量框选
  2. 橡皮擦
  3. 喷涂工具
  4. 线条工具
  5. 撤销功能
  6. 图层功能
  7. 颜色覆盖
  8. 图片转像素

最后

你可以在左下角的猫咪菜单栏点击爱心,打开这个程序,或者访问 https://px.vrast.cn 均可。

清理缓存

如果之前打开过我这个站点的朋友估计要清理下缓存才能看到最新的开发进展。
这个清理缓存与清理网页缓存不同,unity的web程序会直接使用本地存储。
清理方式如下:

像素艺术家-开发日志

2024年12月6日 16:49

类似的方块游戏特别多,我想着做点差异玩法,前一段时间也有分析过,背包乱斗的玩法与代码,这种玩法还挺上头的。
背包大乱斗与俄罗斯方块(设计篇)
背包大乱斗与俄罗斯方块(代码篇)

目前在制作中的游戏就是从那份分析代码中衍生出来的,重构-重构-就出来了一个新的框架。

对最开始的一版代码进行的优化:

  1. 支持同时存在N张map,并且支持了Map缩放,行列定制。
  2. 拖动两个方块重叠,会直接还原到拖放之前的位置。
  3. 解决了一些微不足道的bug

在考虑是否有必要支持多个地图进行动态的拼接,即多个地图靠在一起,啪叽,融合成一个。
还有个想做的是支持跨地图的砖块拖放,当然这涉及到游戏规则的定制了。

现在这款游戏的状态就像是,创造了世界,但是忘记创造了规则(玩法)。
朋友们有啥想法吗,请畅所欲言,哈哈。

你可以在左下角的猫咪菜单栏点击爱心,打开这个程序,或者访问 https://px.vrast.cn 均可。

清理缓存

如果之前打开过我这个站点的朋友估计要清理下缓存才能看到最新的开发进展。
这个清理缓存与清理网页缓存不同,unity的web程序会直接使用本地存储。
清理方式如下:

文明6文化胜利开启休假模式

2024年12月4日 16:25

到年底了,年假还没休完。见缝插针找了几天休假,成功开启休假模式到周末。为了庆祝休假,昨晚开了一局《文明6》。好久没玩就开了王子难度,用荷兰文明玩的文化胜利,“再战一回合”一下子就到了半夜。相对来说前期布局比较有趣,后期形成优势了就全是按部就班操作,稍微有点无聊。

游戏服务器被坑黑历史二

2023年11月26日 00:00

上篇提到杜老师购买小厂独服时遇到的坑,但这坑并未阻止杜老师运营游戏服的决心。小厂不行咱选大厂,凉心云性能和稳定性都可以,这回总不能再被坑了吧?事实说明,有些坑只有想不到,没有它坑不到~

转战大厂

上面提到,面板服满足不了运营的需求,小厂的独服又太坑,小伙伴们又在群里嗷嗷待哺「催促开服」没办法只能大出血,购买大厂的服务器。

最终杜老师选择凉心云的企业服,配置上绝对够,不过有个硬性要求:需要企业身份。

入坑开始

杜老师自己也开过公司,奈何因为疫情关系早已注销,目前手中没有任何经营许可,无法注册企业用户。

和小伙伴们交流了一下,有小伙伴推荐可以通过代理买到企业账号。

杜老师尝试搭配各种关键词,在某平台上搜到了交易信息。在与卖方沟通中了解到,他们售卖的企业信息是通过合法渠道获得,选择的都是非互联网的公司,这就避免了账号冲突的可能,保证了账号可用率。

而且支持解绑安全认证,这样就可以修改邮箱和手机,防止卖方账号回收。

所谓吃一堑长一智,杜老师有了前面的经历,必然不会遇到坑闷头莽,同时咨询了凉心云官方客户,问了账号收回的可能性。官方表示只要有注册的邮箱、手机就不会被他人盗用「肯定不能说从他人手里买的账号」

有了以上这些信息,终于可以放下心购买了。使用企业账号购买企业服是真香,那配置那价格~

问题浮现

当凉心云还是良心云的时候,那服务是真心的好。被称为凉心云,并不是稳定性差了,而是增加一些道路,变相从我们的手中扣钱。

但大厂终究是大厂,稳定性没得说,而且因为配置较高,游戏体验非常优异。

但一天的凌晨,杜老师还记得,那会还在东北老家,因为第二天要赶车回京,所以早早睡了。突然听到手机信息提示,说凉心云的密码被改了,看到后一下子就清醒了。

第一时间打开电脑,上线查看服务器的运行状态。当时并无任何异常,也就没太在意,检查一下服务器的备份情况「因运维工程师的工作有备份习惯」后就睡了。

第二天坐上回京的高铁后,收到了群里小伙伴信息,说服务器上不去了。当即打开电脑连上手机热点检查原因,然后就傻眼了,服务器被申请退款~

服务器因申请退款直接销毁,里面的数据都没了「还好有完整的备份」因为购买时间较短,还有余额被原路退回了,但之前已用的时长按照原价计算~

到北京后联系了之前的卖家,首先是一问三不知,然后是拉黑来不及握手,流程特别熟练都感觉是惯犯。

之后也问了凉心云客服,将之前留存的咨询信息发了过去,质问为何被人强制退款,人家说新增了申述服务,企业可以通过法人代表申述账号,额呵呵呵~

写在最后

后来 MC 转战为内网搭建,但随着游玩人数的减少,游戏服也随之停止运营。后期交由 Vian 运营过一段时间,但因其服务器到期,最终也停服了~

很多大厂都有新用户的活动,相比老用户的优惠力度很大,不少的小伙伴会借用身边朋友的身份注册购买所需服务。

但有些服务要企业账号才能购买。虽然一些平台提供企业账号资源,但墙裂建议不要去选购,毕竟有被收回风险。丢失数据带来损失,往往比注册一个公司的成本还大,一定要权衡好利弊。

肯定有小伙伴说杜老师又在水了,明明可以写在一篇,为啥分了两篇。很抱歉最近的身体有些欠佳,染上风寒目前卧病在床,每天还要忍受肺子刻出来的痛苦,还能补上文章实属不易,且读且珍惜吧!

游戏服务器被坑黑历史一

2023年11月23日 00:00

最近一是因为太忙,二是实在不知更新啥好,就托更了。昨晚临睡前回想起当初搭建游戏服务器时遇到的那些坑,就琢磨着分享出来,谨记教训之余也可告诫他人,希望小伙伴们不要遭遇同样问题。

历史背景

杜老师很少玩游戏,MC 可以说是为数不多常玩的游戏之一,但自己玩终究太过单调,就想着自建一个服务器,邀请小伙伴们一起游玩。

当初想着人数不会太多,且没考虑模块、插件问题,就想着弄个便宜的服务器先跑着,最终在某宝上选中了一款面板服务器。而这就是被坑的开始了~

MC 面板服

杜老师之前并未了解过 MC 面板服务器,第一印象就是便宜、省事,这也是一眼相中的原因。

随之开始建服,并邀请小伙伴前来一起游玩。

在游玩过程中,有些小伙伴提出了一些需求,比如添加箱子锁的功能,允许划分领地等等,这就需要不断加载插件才能实现。

随着需求越来越多,插件数量随之增加。服务器的负载增大,游戏延迟增高,严重影响了游玩的体验。

并且有些插件对运行的环境要求较高,在面板服中无法使用中文版界面。

以上种种都说明面板服无法满足小伙伴的游戏需求,那么就进军独服吧!

独服深坑

之前有说到插件的增加,导致服务器的负载增大,进而造成游戏延迟增高。为了解决这个问题,杜老师一直有升级面板服的配置。这种不断砸钱的行为也增加店家的好感值。

直到杜老师表达要选择独服,店家秒回可以推荐一款永久的服务器「即为买断」这里需要注意的是,该店铺里仅经营面板服,并未有独服的相关产品。

因为前期沟通非常愉快,杜老师并未有任何怀疑,当即转账付款。然而在数据迁移后,问题接踵而来。

首先是稳定性问题。杜老师不知道店家的服务器从哪来的,总之极不稳定,而且这种不稳定是宿主机导致的,也就是说没有任何的手段可避免这种情况。

前后反馈过许多次,店家都以非常好的态度保证积极解决,但问题并未有任何改善。

期间杜老师申请过退款,店家以更换新主机为由,邀请再体验个七天,且原主机依旧保留,简单来说就是花一份钱,买到两个永久独服。

是不是很开心?并不是的!新服务器也无不的糟糕,网络延迟特别严重,且性能极拉胯,磁盘 IO 特别低,杜老师都怀疑是不是在拿 TF 存储卡作为硬盘用。

最后杜老师申请了退款,然而超过七天,不符合无理由退款规则。也邀请了平台介入,奈何证据不足,最终拒绝退款,后面服务器被收回,费用完全打水漂了。

买的教训

购买服务器前,先确定店家的规模,像套路云这种大厂是无所谓,如果是那种不知名小厂,强烈建议短期购买,先用一段时间测试性能和稳定性,满足要求后再长期购买。

而且不建议一次买个三年五载的,一年一年买最靠谱,别信什么买断,万一哪天老板挂了,再想找回就困难了。

其次淘宝买的东西,一定要在淘宝上面交流。之前店家就以 QQ 交流方便且支持远程,前后一直在 QQ 上面交流,提交证据时也选择聊天截图,但非淘宝外的记录平台都不认可!这也是上面提到证据不足的根本原因。

最后在退款前,一定要对购买产品页面进行截图「售后细节」以免店家偷偷修改协议,当然现在某宝支持购买时的商品快照。还有就是七天无理由要大于口头协定,宁愿退款重新购买,也不要相信店家的延长试用。

第二款摸鱼游戏文明 2

2022年11月18日 00:00

没想到之前发布的摸鱼游戏深受小伙伴们喜爱,不过游戏过于单调,长期可玩性不太高。作为一枚贴心的杜老师,为大家准备了另外一款摸鱼游戏,希望有小伙伴喜欢!

游戏地址

游戏截图

注意事项

游戏数据存于浏览器本地缓存中,杜老师说不会保留任何用户数据,也请大家做好数据备份,避免因缓存清理等原因丢失游戏记录。

生日快乐

今天是 MrZeFr 小朋友的生日,祝他生日快乐!

今天也是 W4J1e 童鞋的生日,祝他生日快乐!

挂机放置类小游戏

2022年11月15日 00:00

又是出差又是居家隔离,好长时间没有去公司了,到公司后发现同组的同事都不在,一问才知道不是居家录视频就是外出交付课程,这么好的条件不摸摸鱼岂不可惜,今天分享一个挂机放置类小游戏,希望有小伙伴喜欢!

游戏设计

  1. 通过副本获得装备、金币;

  2. 装备分为四个等级:破旧、普通、神器、史诗;

  3. 主角默认每秒回血量 2%;

  4. 默认暴击伤害值 150%;

  5. 完成副本时可能掉落独特级别的装备「通关掉落率 2.5%,无尽挑战不会掉落」

  6. 通关可后开启无尽挑战。

游戏方法

根据自身实力挑战对应等级副本,支持自动挑战「挂机」

通过副本奖励「金钱、装备」提升自身实力,装备支持商店购买以及加强、重铸。

在线摸鱼

如果感觉在页面中操作不便「页面中无法使用右键」可点击 这里 在独立页面中打开游戏:

注意事项

本游戏数据存放在浏览器缓存中,服务端不保存任何个人数据,清除缓存和更换浏览器都会导致进度消失,务必做好游戏备份。

如需备份可以点击右下方的导出记录,复制数据文本,再次导入即可恢复进度。

我的世界 1.18.2 材质包推荐

2022年5月29日 00:00

Minecraft 默认材质包是不是看着厌烦了,今天杜老师分享一个高清材质包,只要显卡能带的动,就一定会喜欢,正文是材质包的下载及使用方法。

材质下载

官方下载地址如下,鼠标放在上面即可查看。选择当前游戏版本,然后点击下方的材质包即可跳转页面,根据提示下载即可:

https://sapixcraft.com/downloads/java/index

如果感觉下载速度不够理想,且操作太麻烦,可以下载杜老师转存的。1.18.2 版 512x 版下载地址,下面都是 1.18.2 版,如果需要其它版本,可在评论区里留言:

下载地址

256x 版下载地址:

下载地址

128x 版下载地址:

下载地址

64x 版下载地址:

下载地址

32x 版下载地址:

下载地址

16x 版下载地址:

下载地址

材质效果

以下是杜老师使用 128x 版的材质包效果「本想使用 512x 的,但电脑太垃圾带不动了」

我的世界 HMCL 启动器 1.18.2 整合版资源分享

2022年5月26日 00:00

有小伙伴留言询问 MOD 和插件如何添加,目前 1.18.2 版支持的 MOD 和插件非常少,为了方便小伙伴的使用,特此提供整合版本,本文为 HMCL 启动器的下载资源,有需要的小伙伴快进来看看。

游戏下载

HMCL 启动器下载地址:

下载地址

包含模组

目前整合以下模组:

功能模组
3D 皮肤包3dskinlayers-fabric-1.4.2-mc1.18.2.jar
MASA 前置包malilib-fabric-1.18.2-0.12.1.jar
MASA 迷你 HUDminihud-fabric-1.18.2-0.22.0.jar
MASA 鼠标手势包itemscroller-fabric-1.18.2-0.16.0.jar
MOD 菜单包modmenu-3.1.0.jar
REI 模组包RoughlyEnoughItems-8.0.442.jar
REI 的前置architectury-4.1.36.jar
REI 的前置cloth-config-6.2.57-fabric.jar
WI 变焦包WI-Zoom-1.3-MC1.18.2.jar
世界地图XaerosWorldMap_1.20.5_Fabric_1.18.2.jar
优化启动smoothboot-fabric-1.18.2-1.7.0.jar
优化方块实体enhancedblockentities-0.6+1.18.2.jar
优化视角外的实体entityculling-fabric-mc1.18-1.5.0.jar
你在看什么呢wthit-fabric-4.8.0.jar
关闭提示IKnowWhatImDoing-5.0.0-forge.jar
前置fabric-api-0.48.0+1.18.2.jar
动态的 FPSdynamic-fps-2.1.0.jar
小地图框Xaeros_Minimap_22.4.0_Fabric_1.18.2.jar
我可以挖它吗can-i-mine-this-block-1.2.0.jar
整理InventoryProfilesNext-fabric-1.18.2-1.3.5.jar
更好的 F3BetterF3-1.2.4-Fabric-1.18.2.jar
移动物品动画Fabric-1.18-SmoothSwapping-0.4.4.jar
自定义局域网联机lanserverproperties-1.7.1-fabric.jar
苹果皮肤appleskin-fabric-mc1.18.2-2.4.0.jar
高清修复OptiFine_1.18.2_HD_U_H6.jar
高清修复前置optifabric-1.13.0.jar
黑色加载界面dark-loading-screen-1.6.11.jar
MASA 投影包litematica-fabric-1.18.2-0.11.1.jar
MASA 辅助包tweakeroo-fabric-1.18.2-0.13.1.jar
信息提示修复tooltipfix-1.0.4-1.18.jar
创世之神worldedit-mod-7.2.10.jar
动态音效过滤DynamicSoundFilters-1.3.0+1.18.2.jar
吃东西的动画eating-animation-1.5.jar
弹道预览Trajectory+Preview-1.0-1.18.1.jar
拾取提示PickUpNotifier-v3.2.0-1.18.2-Fabric.jar
拾取提示前置ForgeConfigAPIPort-v3.2.0-1.18.2-Fabric.jar
拾取提示前置PuzzlesLib-v3.3.1-1.18.2-Fabric.jar
物品栏 HUDInventoryHUD-fabric-[1.18]±3.4.2.jar
盔甲音效调整ArmorSoundTweak-5.0.0-fabric.jar
真实第一人称firstperson-fabric-2.1.0-mc1.18-pre1.jar
真实第一人称前置notenoughanimations-fabric-1.5.0-mc1.18.2.jar
破坏进度breakprogress-1.0.1.jar
穿草攻击cleancut-mc1.18-3.0-forge.jar
美观血条HealthOverlay-1.18.1-6.0.1.jar
聊天显示头像chat_heads-0.6.0-fabric-1.18.1.jar
脚步声音PresenceFootsteps-1.5.0.jar
自动登录AutoLoginCommand-1.0.1.jar
自动登录前置fabric-language-kotlin-1.7.1+kotlin.1.6.10.jar
可自定义准星custom-crosshair-mod-v1.3.9-fabric-mc1.18.2.jar
落叶fallingleaves-1.10.0+1.18.2.jar
边走边拿InvMove-1.18-0.6.2-Fabric.jar
附魔描述EnchantmentDescriptions-Fabric-1.18.2-10.0.2.jar
附魔描述前置Bookshelf-Fabric-1.18.2-13.0.8.jar
音乐AllMusic-2.5.11.jar
飞行期间旋转视角cool_elytra-1.3.1.jar

我的世界 PCL 启动器 1.18.2 整合版资源分享「推荐」

2022年5月23日 00:00

有小伙伴留言询问 MOD 和插件如何添加,目前 1.18.2 版支持的 MOD 和插件非常少,为了方便小伙伴的使用,特此提供整合版本,本文为 PCL 启动器的下载资源,杜老师用的就是该整合版本,推荐小伙伴们下载使用。

游戏下载

PCL 启动器下载地址:

下载地址

包含模组

目前整合以下模组:

功能模组
3D 皮肤包3dskinlayers-fabric-1.4.2-mc1.18.2.jar
MASA 前置包malilib-fabric-1.18.2-0.12.1.jar
MASA 迷你 HUDminihud-fabric-1.18.2-0.22.0.jar
MASA 鼠标手势包itemscroller-fabric-1.18.2-0.16.0.jar
MOD 菜单包modmenu-3.1.0.jar
REI 模组包RoughlyEnoughItems-8.0.442.jar
REI 的前置architectury-4.1.36.jar
REI 的前置cloth-config-6.2.57-fabric.jar
WI 变焦包WI-Zoom-1.3-MC1.18.2.jar
世界地图XaerosWorldMap_1.20.5_Fabric_1.18.2.jar
优化启动smoothboot-fabric-1.18.2-1.7.0.jar
优化方块实体enhancedblockentities-0.6+1.18.2.jar
优化视角外的实体entityculling-fabric-mc1.18-1.5.0.jar
你在看什么呢wthit-fabric-4.8.0.jar
关闭提示IKnowWhatImDoing-5.0.0-forge.jar
前置fabric-api-0.48.0+1.18.2.jar
动态的 FPSdynamic-fps-2.1.0.jar
小地图框Xaeros_Minimap_22.4.0_Fabric_1.18.2.jar
我可以挖它吗can-i-mine-this-block-1.2.0.jar
整理InventoryProfilesNext-fabric-1.18.2-1.3.5.jar
更好的 F3BetterF3-1.2.4-Fabric-1.18.2.jar
移动物品动画Fabric-1.18-SmoothSwapping-0.4.4.jar
自定义局域网联机lanserverproperties-1.7.1-fabric.jar
苹果皮肤appleskin-fabric-mc1.18.2-2.4.0.jar
高清修复OptiFine_1.18.2_HD_U_H6.jar
高清修复前置optifabric-1.13.0.jar
黑色加载界面dark-loading-screen-1.6.11.jar
MASA 投影包litematica-fabric-1.18.2-0.11.1.jar
MASA 辅助包tweakeroo-fabric-1.18.2-0.13.1.jar
信息提示修复tooltipfix-1.0.4-1.18.jar
创世之神worldedit-mod-7.2.10.jar
动态音效过滤DynamicSoundFilters-1.3.0+1.18.2.jar
吃东西的动画eating-animation-1.5.jar
弹道预览Trajectory+Preview-1.0-1.18.1.jar
拾取提示PickUpNotifier-v3.2.0-1.18.2-Fabric.jar
拾取提示前置ForgeConfigAPIPort-v3.2.0-1.18.2-Fabric.jar
拾取提示前置PuzzlesLib-v3.3.1-1.18.2-Fabric.jar
物品栏 HUDInventoryHUD-fabric-[1.18]±3.4.2.jar
盔甲音效调整ArmorSoundTweak-5.0.0-fabric.jar
真实第一人称firstperson-fabric-2.1.0-mc1.18-pre1.jar
真实第一人称前置notenoughanimations-fabric-1.5.0-mc1.18.2.jar
破坏进度breakprogress-1.0.1.jar
穿草攻击cleancut-mc1.18-3.0-forge.jar
美观血条HealthOverlay-1.18.1-6.0.1.jar
聊天显示头像chat_heads-0.6.0-fabric-1.18.1.jar
脚步声音PresenceFootsteps-1.5.0.jar
自动登录AutoLoginCommand-1.0.1.jar
自动登录前置fabric-language-kotlin-1.7.1+kotlin.1.6.10.jar
可自定义准星custom-crosshair-mod-v1.3.9-fabric-mc1.18.2.jar
落叶fallingleaves-1.10.0+1.18.2.jar
边走边拿InvMove-1.18-0.6.2-Fabric.jar
附魔描述EnchantmentDescriptions-Fabric-1.18.2-10.0.2.jar
附魔描述前置Bookshelf-Fabric-1.18.2-13.0.8.jar
音乐AllMusic-2.5.11.jar
飞行期间旋转视角cool_elytra-1.3.1.jar

我的世界空岛生存「全版」

2022年5月20日 00:00

杜老师在家用机上搭建了一个 Minecraft 游戏平台,配置为 24H32G 内存,500M 的带宽,预估支持 100 人同时在线。如果您喜欢玩我的世界,又感觉自己玩没有意思,欢迎加入我们平台,大家一起 play 一起 happy!

注意事项

  1. 本服务端仅支持 Java 版 Minecraft,内置常用插件,如箱子锁、身份验证、领地、家设置等;

  2. 服务端目前全版本支持,如果您已有客户端,只需进入多人游戏,输入杜老师服务器的地址 mc.dusays.com 即可「如果连接失败可加上端口 mc.dusays.com:25565

  3. 我们将平台设置为空岛生存模式,困难难度,重生保留物品,并开启了防爆模式;

  4. 游戏无 GM 直接干预,没有任何隐藏收费项目,如果您喜欢我们的平台,可在本页面右侧的赞助图床进行资金支持;

  5. 我们本着共同游戏更多快乐原则,谢绝恶意玩家进入,请不要破坏他人的劳动成果,谢谢;

  6. 本游戏服长期有效,只要有一个人在线,游戏服就不会关闭,同时每周进行数据备份;

  7. 如有任何问题,可在评论区内留言,杜老师都会积极帮大家解决,最终解释权归杜老师说所有。欢迎加 QQ 群 454279233;

  8. 如果您没有客户端,可在评论区中留言,就会收到杜老师整合版客户端的下载链接。

空岛指令

空岛常用命令:

命令作用
/is create创建新的岛屿
/is reset重置岛屿
/is setname NAME修改岛屿名字
/is go回到自己岛屿
/is settings打开空岛权限管理菜单
/is sethome在空岛设置家
/is home回到空岛设置的家
/is team invite PLAYER邀请某个玩家加入你的空岛
/is team accept接受邀请
/is team reject拒绝邀请
/is team kick PLAYER将某玩家踢出你的空岛
/is warp NAME传至对应传送木牌
/is warps打开传送面板
/is challenges打开挑战菜单
/is generator打开刷石机的控制面板

插件列表

截止正式上线,服务器所使用的插件及版本如下:

名称版本
AuthMe5.6.0-beta2
BentoBox1.20.1
CMILib1.1.2.5
CoreProtect21.2
Dynmap3.4-beta-3-spigot
EssentialsX2.20.0-dev+5-d891268
FluffyMachinesBuild 4 zh-CN(baoad) (git 228b135)
item-nbt-api-plugin2.9.2
LuckPerms-Bukkit5.4.14
MiraiMC-Bukkit1.6.1
NekoMaid0.2.5
OpenInv4.1.10
PistonMOTD5.0.1
PlaceholderAPI2.11.1
PlugManX2.3.0
QQconnect3.1-SNAPSHOT
Slimefunv2022.04-release
UltimateAntibot-UNIVERSAL3.3
Uniporter1.3.3-SNAPSHOT
Vault1.7.3-b131
ViaBackwards4.2.1
ViaRewind2.0.2
ViaVersion4.2.1
worldedit-bukkit7.2.10
XConomy-Bukkit2.18.4

更新记录

2022 年 05 月 14 日

新版本试运营;

2022 年 05 月 16 日

正式上线;

2022 年 05 月 18 日

加入 ProtocolLib 版本 4.8.0 插件;

2022 年 05 月 20 日

加入 MiaoChat 版本 2.1.2 插件;

2022 年 06 月 18 日

更新一大堆的插件;

2022 年 06 月 20 日

更新核心文件。

在 Linux 搭建 Minecraft 服务端

2022年5月11日 00:00

有小伙伴留言说想在 Linux 系统上搭建 Minecraft 服务。其实搭建 Minecraft 服务很简单,装对应版本 Java,使用命令启动核心文件即可。简单整理一下搭建步骤,有需要的小伙伴可参考一下~

版本对应

本教程以最常用核心 Paper 为例,下面是版本的对应列表:

Paper VersionRecommended Java Version
1.8 to 1.11Java 8
1.12 to 1.16.4Java 11
1.16.5Java 16
1.17.1-1.18.1+Java 17

资源下载

下面教程以最新版本 Paper-317 作为演示,

下载地址

开始架设

317 对应 1.18.2 版本,需使用 Java 17:

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wget https://download.oracle.com/java/17/latest/jdk-17_linux-x64_bin.tar.gz
tar -zxf jdk-17_linux-x64_bin.tar.gz
mv jdk-17.0.3.1 /usr/local/java

将下载好的 Paper 上传到服务器中,这里以/opt/mc/为例。其中-Xms2G-Xmx2G 为内存限制,根据实际情况修改:

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2
cd /opt/mc
/usr/local/java/bin/java -Xms2G -Xmx2G -jar paper.jar --nogui

第一次启动时,Paper 会自动下载游戏服务端的运行文件,但会有个报错,执行以下的命令后,再次执行/usr/local/java/bin/java -Xms2G -Xmx2G -jar paper.jar --nogui 就行了:

1
echo "eula=true" > /opt/mc/eula.txt

如想使用非正版启动器登录游戏,还需关闭正版验证:

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sed -i 's/online-mode=true/online-mode=false/ /opt/mc/server.properties'

写在最后

  1. 相比官方的原版服务启动器,Paper 的性能优化更好,而且支持插件;

  2. 启动器运行后,会生成一大堆文件,插件请上传至 plugins 目录中;

  3. 服务运行期间,不可关闭终端,可通过 screen 命令运行;

  4. 如果使用云主机搭建 MC 服务,记得开启对应端口,端口设置可在 server.properties 文件中修改,默认为 25565。

《Halo Infinite》光环无限第3幕「无人声版」

2022年3月12日 00:00

光环无限是一款由 343 工作室开发的 FPS 游戏,是光环 5 的下一部作品,大家又把它叫做光环 6,其实不是,真正的名字是《光环:无限》使用全新引擎制作,拥有不一样的剧情故事!

游戏录屏

游戏体验

本以为光环无限同之前作品一样,是一线通关的剧情游戏,没想到在这个版本中出现了分支剧情。当我们占领岛屿后,游戏中会出现很多据点,这些据点都是分支任务,玩家可自行选择先攻打哪个据点。不过这个体验对我来说不是很好,因为多个据点攻打模式没有太多差别,主剧情也没有太多进展,后期视频看缘分更新吧!

《Halo Infinite》光环无限第2幕「无人声版」

2022年3月9日 00:00

光环无限是一款由 343 工作室开发的 FPS 游戏,是光环 5 的下一部作品,大家又把它叫做光环 6,其实不是,真正的名字是《光环:无限》使用全新引擎制作,拥有不一样的剧情故事!

游戏录屏

游戏体验

先说点题外话。杜老师创建了和女友的博客,想记录相处的日常,女朋友平时很少写东西,也不知道记录些什么好,我就提议让她也录制些游戏视频,算是帮我水文章吧!本期的游戏剧情视频是女友录制,第一次玩 FPS 类游戏,为了不打消她的积极性,偷偷开了外挂,看她一边玩一边大叫的样子,感觉拍段她大叫的视频,可能播放量会更高!

《Halo Infinite》光环无限第1幕「无人声版」

2022年2月19日 00:00

光环无限是一款由 343 工作室开发的 FPS 游戏,是光环 5 的下一部作品,大家又把它叫做光环 6,其实不是,真正的名字是《光环:无限》使用全新引擎制作,拥有不一样的剧情故事!

游戏录屏

游戏体验

杜老师曾在 Steam 活动期间购买了光环士官长合集,对于这种剧情 FPS 非常的喜欢。最近又买了光环 6,让我们一起欣赏下最新版剧情吧!新版的地图建模更大了,搞得很久不玩 FPS 游戏的杜老师经常找不到任务地点,还好新版加入了任务点提示功能,帮助非常大了!

《Halo Wars 2》战地第1幕(熄灯)「无人声版」

2022年2月16日 00:00

光环战争 2 由开发《全面战争》系列 Creative Assembly 工作室制作。Halo Wars 2 强势回归光环系列的即时战略游戏舞台。将由您率领斯巴达战士、疣猪号以及其他经典的光环部队加入到残酷的战争,并在史上最大的光环战场上与恐怖的全新敌人厮杀。

游戏录屏

游戏体验

让我们先聊聊人生感悟!人生最难熬的,莫过于女朋友第一次玩游戏,你在旁边那个心急,但还不敢指手画脚的时候了!相比自己,杜老师更喜欢看别人玩游戏,正巧女朋友有兴致,就让她代劳帮忙录制了本期游戏视频。结局特别感动,20 分钟能过关的游戏,硬生生让她打了近一个小时,算了,为了我的生命安全,不抱怨了!

《Halo Wars 2》战地第1幕(制图机)「无人声版」

2022年2月7日 00:00

光环战争 2 由开发《全面战争》系列 Creative Assembly 工作室制作。Halo Wars 2 强势回归光环系列的即时战略游戏舞台。将由您率领斯巴达战士、疣猪号以及其他经典的光环部队加入到残酷的战争,并在史上最大的光环战场上与恐怖的全新敌人厮杀。

游戏录屏

游戏体验

此章节加入了新的战斗单位:狼人号载具车。以基地建筑的方式开启攻防模式,攻击三个任务点的同时,还要防御地方攻击。狼人号对空中单位非常有效,同时也能针对地上单位,不过效率较低,可以通过人海战术弥补此点。攻击三个任务点时,会遇到血量临界点,当达到阈值时,系统就会建立绝对防御隔绝玩家攻击,需要使用队长技能破坏防御。

《Halo Wars 2》战地第1幕(130)「无人声版」

2022年2月4日 00:00

光环战争 2 由开发《全面战争》系列 Creative Assembly 工作室制作。Halo Wars 2 强势回归光环系列的即时战略游戏舞台。将由您率领斯巴达战士、疣猪号以及其他经典的光环部队加入到残酷的战争,并在史上最大的光环战场上与恐怖的全新敌人厮杀。

游戏录屏

游戏体验

该章节由玩家指挥超级士兵 130 解救被困的队友,并指挥所有的队员建立防守阵地,抵御敌人攻击。本章节没有基地建设的环节,唯一有建筑操作的,是防守阵地旁的防御塔,对于这种掉血极快且不容易修复,一般都是坏了重建。

杜老师服务器皮肤修改教程

2021年11月27日 00:00

近日群中有小伙伴建议装个皮肤管理插件,为了满足大家需求,杜老师不仅安装了皮肤插件,而且还搭建了一个在线皮肤设置工具,更方便小伙伴们的操作,此文简单说明工具如何使用。

皮肤管理

此工具需将游戏服务器中的身份认证数据由本地存储切换到远程数据库中,实现直接登录即可完成皮肤修改操作。

皮肤修改的地址 https://skin.dusays.com

设置方法

首先登录您的游戏账户,用户名为游戏内的昵称「注意一律小写」密码则为平时登录密码:

上传从其它平台找到的皮肤文件,上传成功会有提示:

回到游戏内输入指令/skin update 即可刷新皮肤:

脱掉装备即可看到刷新后的皮肤效果:

我的世界 1.17 版光影推荐

2021年11月24日 00:00

之前为大家推荐了一款游戏的材质包,但很多小伙伴反馈没有达到理想效果,今天杜老师再为大家推荐一款光影包,而且这款光影包特别适合配置较低的主机使用,还在等什么快点进来看看吧!

光影介绍

首先我的世界光影效果,是根据周围的光线,调整界面亮度,以及生成阴影效果。游戏内自带的效果很难令人满意,所以绝大多数哦玩家,都会安装模组加载光影包已实现期待效果。

而光影效果会根据游戏时间实时刷新,所以绝大多数的光影包又叫显卡杀手。今天为大家推荐的这款,即便是配置低的主机也可以流畅运行,且光影效果非常好,具体效果可以参考文章结尾的效果图。

下载地址

光影包的下载地址:

下载地址

使用方法

这里以杜老师推荐的整合包版本为例,如果是其它版本的玩家,请先安装光影模组。首先ESC进入到设置菜单,点击选项:

视频设置:

光影:

点击打开光影包文件夹:

将下载好的压缩包,直接放入此文件夹即可,无需解压:

返回游戏中即可看到新出现的光影包,选择加载,最后点击完成即可:

游戏效果

效果图一,杜老师服花城城门:

效果图二,杜老师服树城树屋:

我的世界插件使用介绍

2021年11月15日 00:00

杜老师说游戏服添加了很多插件,不少新来的小伙伴因为不了解它们的使用方式,没有获得更好游戏体验。杜老师收集了向玩家开放的一些命令,方便小伙伴们查询使用。此文章不定期更新,会根据玩家需求添加不同的命令,如有权限需求,也可在评论区留言!

插件列表

杜老师说游戏服使用了下列「但不限于」插件:

插件命令插件作用备注信息
AuthMe身份验证用于验证玩家身份,首次登录需要注册,再次登录需要验证
BlockLocker箱子锁头在箱子上添加告示牌可加密,他人无法打开,保障物品安全
CMI拓展命令增加很多功能,如传送门、飞行等等
QuickShop游戏商城通过出售资源获得金钱,目前金钱可以购买其它资源,更多用于购买飞行能量
Residence玩家领地通过划分领地,可保护领地内建筑,以及限制其它玩家部分权限

身份验证

AuthMe 的相关命令:

指令作用备注
/register注册用户使用新用户名首次登录使用
/login登录用户每次登录使用

箱子锁头

对于箱类,只需放置木牌即可,玩家名会自动生成;对于门类,放置木牌在门上或周围的方块上即可,内容自动生成。

右击木牌编辑木牌,输入/blocklocker <行数> <文本>来编辑木牌。

拓展命令

CMI 的相关命令:

指令作用备注
/cmi afk切换状态可以在离开和回来状态切换
/cmi back返回传送传回上一个传送点
/cmi balance金钱查询查询金钱数量
/cmi baltop金钱排行查询金钱排行
/cmi home传送回家传送回家
/cmi homes家的列表查看所有的家
/cmi list显示玩家显示在线玩家
/cmi mirror镜像操作使用镜像功能,可以搭建镜像建筑
/cmi playtime游戏时间显示玩家游玩时间
/cmi playtimetop时间排行显示玩家游玩时间排行
/cmi recharge飞行能力使用金钱或经验来兑换飞行能量,可以飞行
/cmi sethome设置位置设置家的位置
/cmi setspawn设重生点设置玩家的重生点
/cmi spawn传重生点传送到出生点
/cmi tpa <玩家名称>传到玩家将自己传送到指定玩家附近
/cmi tpaccept接受传送接受其他玩家传送申请
/cmi tpahere <玩家名称>召唤玩家将指定玩家传送到自己附近
/cmi warp传送列表查看服务器的传送列表

游戏商城

左键点击即可购买,然后进入输入模式,输入购买数量即可。

如需出售商品,同上面的操作相同。

玩家领地

Residence 的相关命令:

指令作用备注
/res create <领地名称>创建领地先用木锄划出领地范围,然后输入该命令创建领地
/res remove删除领地删除游戏角色当前所处领地,前提是有操作权限

我的世界头衔 RGB 配色表

2021年11月3日 00:00

最近给我的世界服务器装了一款头衔插件,该插件支持 RGB 配色。为了让小伙伴们可以更方便的找到心仪的颜色,特此分享了配色表,使用方法详见正文。

使用方法

首先留言给杜老师,让我为你添加自定义头衔的次数,如果未加次数,系统会提醒无权限。

其次找到心仪颜色对应编号,如 123 和 234,即可使用/plt custom %123%头衔%234%名称设置头衔了!

RGB 配色表

RGB 配色表如下:

编号 顏色 英文名稱 RGB 16色
1   Snow 255 250 250 #FFFAFA
2   GhostWhite 248 248 255 #F8F8FF
3   WhiteSmoke 245 245 245 #F5F5F5
4   Gainsboro 220 220 220 #DCDCDC
5   FloralWhite 255 250 240 #FFFAF0
6   OldLace 253 245 230 #FDF5E6
7   Linen 250 240 230 #FAF0E6
8   AntiqueWhite 250 235 215 #FAEBD7
9   PapayaWhip 255 239 213 #FFEFD5
10   BlanchedAlmond 255 235 205 #FFEBCD
11   Bisque 255 228 196 #FFE4C4
12   PeachPuff 255 218 185 #FFDAB9
13   NavajoWhite 255 222 173 #FFDEAD
14   Moccasin 255 228 181 #FFE4B5
15   Cornsilk 255 248 220 #FFF8DC
16   Ivory 255 255 240 #FFFFF0
17   LemonChiffon 255 250 205 #FFFACD
18   Seashell 255 245 238 #FFF5EE
19   Honeydew 240 255 240 #F0FFF0
20   MintCream 245 255 250 #F5FFFA
21   Azure 240 255 255 #F0FFFF
22   AliceBlue 240 248 255 #F0F8FF
23   lavender 230 230 250 #E6E6FA
24   LavenderBlush 255 240 245 #FFF0F5
25   MistyRose 255 228 225 #FFE4E1
26   White 255 255 255 #FFFFFF
27   Black 0 0 0 #000000
28   DarkSlateGray 47 79 79 #2F4F4F
29   DimGrey 105 105 105 #696969
30   SlateGrey 112 128 144 #708090
31   LightSlateGray 119 136 153 #778899
32   Grey 190 190 190 #BEBEBE
33   LightGray 211 211 211 #D3D3D3
34   MidnightBlue 25 25 112 #191970
35   NavyBlue 0 0 128 #000080
36   CornflowerBlue 100 149 237 #6495ED
37   DarkSlateBlue 72 61 139 #483D8B
38   SlateBlue 106 90 205 #6A5ACD
39   MediumSlateBlue 123 104 238 #7B68EE
40   LightSlateBlue 132 112 255 #8470FF
41   MediumBlue 0 0 205 #0000CD
42   RoyalBlue 65 105 225 #4169E1
43   Blue 0 0 255 #0000FF
44   DodgerBlue 30 144 255 #1E90FF
45   DeepSkyBlue 0 191 255 #00BFFF
46   SkyBlue 135 206 235 #87CEEB
47   LightSkyBlue 135 206 250 #87CEFA
48   SteelBlue 70 130 180 #4682B4
49   LightSteelBlue 176 196 222 #B0C4DE
50   LightBlue 173 216 230 #ADD8E6
51   PowderBlue 176 224 230 #B0E0E6
52   PaleTurquoise 175 238 238 #AFEEEE
53   DarkTurquoise 0 206 209 #00CED1
54   MediumTurquoise 72 209 204 #48D1CC
55   Turquoise 64 224 208 #40E0D0
56   Cyan 0 255 255 #00FFFF
57   LightCyan 224 255 255 #E0FFFF
58   CadetBlue 95 158 160 #5F9EA0
59   MediumAquamarine 102 205 170 #66CDAA
60   Aquamarine 127 255 212 #7FFFD4
61   DarkGreen 0 100 0 #006400
62   DarkOliveGreen 85 107 47 #556B2F
63   DarkSeaGreen 143 188 143 #8FBC8F
64   SeaGreen 46 139 87 #2E8B57
65   MediumSeaGreen 60 179 113 #3CB371
66   LightSeaGreen 32 178 170 #20B2AA
67   PaleGreen 152 251 152 #98FB98
68   SpringGreen 0 255 127 #00FF7F
69   LawnGreen 124 252 0 #7CFC00
70   Green 0 255 0 #00FF00
71   Chartreuse 127 255 0 #7FFF00
72   MedSpringGreen 0 250 154 #00FA9A
73   GreenYellow 173 255 47 #ADFF2F
74   LimeGreen 50 205 50 #32CD32
75   YellowGreen 154 205 50 #9ACD32
76   ForestGreen 34 139 34 #228B22
77   OliveDrab 107 142 35 #6B8E23
78   DarkKhaki 189 183 107 #BDB76B
79   PaleGoldenrod 238 232 170 #EEE8AA
80   LtGoldenrodYello 250 250 210 #FAFAD2
81   LightYellow 255 255 224 #FFFFE0
82   Yellow 255 255 0 #FFFF00
83   Gold 255 215 0 #FFD700
84   LightGoldenrod 238 221 130 #EEDD82
85   goldenrod 218 165 32 #DAA520
86   DarkGoldenrod 184 134 11 #B8860B
87   RosyBrown 188 143 143 #BC8F8F
88   IndianRed 205 92 92 #CD5C5C
89   SaddleBrown 139 69 19 #8B4513
90   Sienna 160 82 45 #A0522D
91   Peru 205 133 63 #CD853F
92   Burlywood 222 184 135 #DEB887
93   Beige 245 245 220 #F5F5DC
94   Wheat 245 222 179 #F5DEB3
95   SandyBrown 244 164 96 #F4A460
96   Tan 210 180 140 #D2B48C
97   Chocolate 210 105 30 #D2691E
98   Firebrick 178 34 34 #B22222
99   Brown 165 42 42 #A52A2A
100   DarkSalmon 233 150 122 #E9967A

我的世界 PCL 启动器 1.17 整合版资源分享「推荐」

2021年8月17日 00:00

有小伙伴留言询问 MOD 和插件如何添加,目前 1.17 版支持的 MOD 和插件非常少,为了方便小伙伴的使用,特此提供整合版本,本文为 PCL 启动器的下载资源,杜老师用的就是该整合版本,推荐小伙伴们下载使用。

游戏下载

PCL 启动器下载地址:

下载地址

运行界面

刚打开时需设置用户名,然后启动游戏即可,如遇任何问题,欢迎在评论区留言:

我的世界 Mac 启动器 1.17 整合版资源分享

2021年8月14日 00:00

有小伙伴留言询问 MOD 和插件如何添加,目前 1.17 版支持的 MOD 和插件非常少,为了方便小伙伴的使用,特此提供整合版本,本文为 Mac 启动器的下载资源,使用苹果电脑的小伙伴快进来看看吧。

游戏下载

Mac 启动器下载地址:

下载地址

运行界面

刚打开时需设置用户名,然后启动游戏即可,如遇任何问题,欢迎在评论区留言:

我的世界 HMCL 启动器 1.17 整合版资源分享

2021年8月11日 00:00

有小伙伴留言询问 MOD 和插件如何添加,目前 1.17 版支持的 MOD 和插件非常少,为了方便小伙伴的使用,特此提供整合版本,本文为 HMCL 启动器的下载资源,有需要的小伙伴快进来看看。

游戏下载

HMCL 启动器下载地址:

下载地址

运行界面

下图为游戏的运行界面,可看到在左上角添加了运行信息,右上角多了小地图,右下角有装备耐久:

我的世界 1.17 版资源分享

2021年8月8日 00:00

自从服务器发布后,有不少小伙伴想一起玩,但在网络上找不到合适的启动器,在此分享一个 1.17 版本懒人启动器,按照文中说明,即可正常游戏。

游戏下载

1.17 版本懒人启动器下载地址,纯净无插件以及 MOD:

下载地址

启动设置

打开启动器后,先进入左侧的游戏设置,设置 Java 所在的路径。建议设置成压缩包中自带的,路径参考下图:

然后选择游戏版本,懒人版中仅提供了 1.17 版,如果需要其它版本,可在评论区中留言:

修改游戏昵称,然后启动游戏即可「如果进行线上游戏,一定要改名称,因为服务端是通过 ID 来判断用户身份」

设置中文

游戏默认是英文的界面,点 Options 进行调整:

在第二个界面选 Language:

下拉列表,在最下端可以看到简体中文,选择并点击 Done 即可:

加入线上

如果想和杜老师及小伙伴们一同游戏,可以加入杜老师说的服务器。在首界面点击多人游戏:

首次进入多人游戏会有提示,这个无视即可,感觉麻烦可以勾选不再提示:

在右下方会看到添加服务器:

首次连接可能会有防火墙的警告,直接允许即可:

在服务器地址输入连接地址,如 mc.dusays.com:26295

然后可在界面中看到杜老师的服务器状态,点击服务器名称前的箭头即可加入游戏中:

Minecraft 如何使用材质包

2021年8月5日 00:00

Minecraft 默认材质包是不是看着厌烦了,今天杜老师分享一个高清材质包,只要显卡能带的动,就一定会喜欢,正文是材质包的下载及使用方法。

材质下载

官方下载地址如下,鼠标放在上面即可查看。选择当前游戏版本,然后点击下方的材质包即可跳转页面,根据提示下载即可:

https://sapixcraft.com/downloads/java/index

如果感觉下载速度不够理想,且操作太麻烦,可以下载杜老师转存的。1.17 版 512x 版下载地址,下面都是 1.17 版,如果需要其它版本,可在评论区里留言:

下载地址

256x 版下载地址:

下载地址

128x 版下载地址:

下载地址

64x 版下载地址:

下载地址

32x 版下载地址:

下载地址

16x 版下载地址:

下载地址

复制文件

打开资源管理器在地址栏输入 %AppData%\.minecraft\resourcepacks 回车打开,如果不会操作,也可在游戏中点击打开压缩包文件夹,并将下载好的文件,解压缩到文件夹中,并复制到打开的窗口中:

游戏调用

进入游戏菜单,点击选项:

然后点资源包:

将左侧显示的材质包移动到右侧:

点击完成即可:

材质效果

以下是杜老师使用 128x 版的材质包效果「本想使用 512x 的,但电脑太垃圾带不动了」

我的世界指令大全

2021年8月2日 00:00

我的世界指令都有哪些?想必不少小伙伴还是不清楚我的世界指令代码,下面就是我的世界指令大全分享,一起来了解一下吧。

指令大全

以下是杜老师收集到的指令大全:

命令描述
?help 的替代命令,提供命令使用帮助
ability赋予或剥夺玩家的能力
advancement添加、移除或查询玩家的进度
agent可操控吉祥物
alwaysdaydaylock 的替代命令,锁定或者解锁日夜循环
attribute修改或查询玩家和生物属性
ban将玩家加入到封禁列表
ban-ip将 IP 地址加入封禁列表
banlist显示封禁列表
bossbar修改或着查询 Boss 栏
camerashake启用镜头抖动效果
changesetting更改一个正在运行的服务器设置
classroommode允许编辑受限制的方块
clear从玩家的物品栏中删除物品
clearspawnpoint从世界移除出生点
clone将特定区域的方块复制到另一处
closechat如果聊天框已打开,则关闭它
closewebsocket断开已连接的 WebSocket 服务器
code启动 Minecraft 代码编辑器
codebuilder设置一个玩家代码编辑状态
connectwsserver 的替代命令,连接一个 WebSocket 服务器
data允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的数据标签
datapack控制加载的数据包
daylockalwaysday 的替代命令,锁定或解锁日夜的循环
debug开始或着结束调试会话
defaultgamemode更改默认游戏模式
dedicatedwsserver尝试连接一个 WebSocket 服务器
deop撤销玩家的管理员权限
dialogue打开一个玩家的 NPC 对话
difficulty设置难度等级
effect添加或者移除状态效果
enableencryption为当前 WebSocket 连接启用加密
enchant附魔玩家物品
event用于触发一个实体事件
execute代表实体执行另一命令
experiencexp 的替代命令,给予玩家经验
fill在某个区域填充特定的方块
fog用于更改玩家当前的雾设置
forceload强制不断加载区块
function运行一个函数
gamemode更改玩家游戏模式
gamerule更改或查询游戏的规则
getchunkdata获得特定区块数据
getchunks获得已经加载区块列表
geteduclientinfo显示有关客户端的数据
geteduserverinfo显示有关服务端的数据
getlocalplayername显示本地玩家姓名
getspawnpoint获得特定玩家的出生点
gettopsolidblock获得特定位置以下最高的非空气方块
give给予玩家物品
globalpause查询或设置所有玩家的世界暂停状态
help?的替代命令,提供命令使用帮助
immutableworld设置世界的不可变状态
item用于修改方块或实体物品栏
kick将玩家踢出服务器
kill清除实体「玩家、生物、掉落物等」
lesson处理教育的课程报告
list列出服务器中玩家
listd以 JSON 形式列出服务器中的玩家及信息
locate显示最近的给定结构的坐标
locatebiome显示最近的给定生物群系的坐标
loot从一个物品栏掉落物品到地面上
me显示一条关于自己信息
mixerMixer 交互性控制
mobevent控制或查询允许运行的生物事件
msgtell 和 w 的替代命令,向另一个玩家发送私信
music设置玩家是否能控制当前播放的音乐
op授予玩家管理员的权限
opspermission 的替代命令,重载并且应用权限
pardon从封禁列表中移除玩家封禁项目
pardon-ip从封禁列表移除 IP 封禁项目
particle创建粒子
permissionops 的替代命令,重载并且应用权限
playanimation运行一次特定动作
playsound播放音效
publish向局域网开放单人游戏世界
querytarget检测某实体所在的坐标、旋转角度、所在维度及专用 ID
recipe给予或着剥夺合成配方
reload从硬盘中重新加载战利品表、进度、函数
remove移除掉吉祥物
replaceitem替换物品栏中物品
ride控制一个实体骑行状态
save准备备份,查询其状态或恢复
save-all保存服务器世界状态到硬盘
save-off关闭服务器并自动保存
save-on开启服务器的自动保存
say向多个玩家们发送消息
scoreboard管理记分板的目标、玩家、队伍
seed显示世界种子
setblock将方块替换为其他方块
setidletimeout设置无操作玩家被踢出延时
setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限
setworldspawn设置世界的出生点
spawnitem在特定位置生成一个物品的实体
spawnpoint设置一个玩家的出生点
spectate使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体
spreadplayers将实体传送到随机位置
stop关闭 Minecraft 服务器
stopsound停止音效
structure不需要结构方块即可保存和加载结构
summon生成一个实体
tag修改实体标签
takepicture从一个玩家的角度拍摄另一个玩家的照片
team修改队伍
teammsgtm 的替代命令,指定要发送给队伍消息
teleporttp 的替代命令,传送实体
tellmsg 和 w 的替代命令,向另一个玩家发送私信
tellraw向玩家显示 JSON 消息
testfor统计符合给定条件实体
testforblock检测某方块是否存在某位置
testforblocks检测两个区域中的方块是否相同
tickingarea添加、删除或列出常加载区域
time更改或查询游戏中世界时间
title管理屏幕上的标题
titleraw使用 JSON 管理屏幕的标题
tmteammsg 的替代命令,指定要发送给队伍消息
toggledownfall切换天气
tpteleport 的替代命令,传送实体
trigger设置一个 Minecraft 触发器
videostream连接一个 WebSocket 服务器,并且进行视频推流
wtell 和 msg 的替代命令,向另一个玩家发送私信
wbworldbuilder 的替代命令,给予能编辑受限制方块能力
weather设置天气
whitelist管理服务器白名单
worldborder管理世界边界
worldbuilderworldbuilder 的替代命令,给予能编辑受限制方块能力
wsserverconnect 的替代命令,连接 WebSocket 服务器
xpexperience 的替代命令仅限 Java 版,增加或减少一个玩家的经验

操作示例

在游戏中输入/并键入上面指令即可:

杜老师版我的世界「全版」

2021年7月24日 00:00

杜老师在家用机上搭建了一个 Minecraft 游戏平台,配置为 24H32G 内存,500M 的带宽,预估支持 100 人同时在线。如果您喜欢玩我的世界,又感觉自己玩没有意思,欢迎加入我们平台,大家一起 play 一起 happy!

注意事项

  1. 本服务端仅支持 Java 版 Minecraft,内置常用插件,如箱子锁、身份验证、领地、家设置等;

  2. 服务端目前全版本支持,如果您已有客户端,只需进入多人游戏,输入杜老师服务器的地址 mc.dusays.com 即可「如果连接失败可加上端口 mc.dusays.com:25565

  3. 我们将平台设置为生存模式,困难难度,重生保留物品,并开启了防爆模式;

  4. 游戏无 GM 直接干预,没有任何隐藏收费项目,如果您喜欢我们的平台,可在本页面右侧的赞助图床进行资金支持;

  5. 我们本着共同游戏更多快乐原则,谢绝恶意玩家进入,请不要破坏他人的劳动成果,谢谢;

  6. 本游戏服长期有效,只要有一个人在线,游戏服就不会关闭,同时每周进行数据备份;

  7. 如有任何问题,可在评论区内留言,杜老师都会积极帮大家解决,最终解释权归杜老师说所有。欢迎加 QQ 群 454279233;

  8. 如果您没有客户端,可在评论区中留言,就会收到杜老师整合版客户端的下载链接。

卫星地图

如果感觉在页面中使用卫星地图十分不便,可点击 这里 在独立页面中访问卫星地图:

更新记录

2022 年 02 月 08 日

Jobs 版本升级 5.0.1.3;

2022 年 02 月 10 日

JulySafe 版本升级 v3.0.8;

2022 年 02 月 12 日

Residence 版本升级 5.0.1.3;

2022 年 02 月 14 日

游戏增加红石限制,当 TPS 低于 16 时,每分钟红石频率不得高于 100;

2022 年 02 月 16 日

定时清理各类实体,请小伙伴为村民等实体添加好命名牌,防止误伤;

2022 年 02 月 18 日

Jobs 版本升级 5.0.1.4;

2022 年 02 月 20 日

Slimefun 版本升级 v4.9-canary-fc33d3d;

2022 年 02 月 22 日

FoxyMachines 版本升级 Build 6 zh-CN(ybw0014) (git b764400)

2022 年 02 月 24 日

InfinityExpansion 版本升级 Build 2 zh-CN(baoad) (git b79ffec)

2022 年 02 月 26 日

为配置某游戏平台数据监控,游戏最高在线人数调整为 100;

2022 年 02 月 28 日

调整 QuickShop 插件语言为简体中文;

2022 年 03 月 02 日

JulySafe 插件实体清理间隔增加到 3000 秒;

2022 年 03 月 04 日

ViaVersion 版本升级 4.2.1;

2022 年 03 月 06 日

CMILib 版本升级 1.1.1.1;

2022 年 03 月 08 日

Slimefun 版本升级 v4.9-canary-ad3dd44;

2022 年 03 月 10 日

FluffyMachines 版本升级 Build 2 zh-CN(baoad) (git 0758668);

2022 年 03 月 12 日

InfinityExpansion 版本升级 Build 5 zh-CN(baoad) (git 532c194);

2022 年 03 月 14 日

CMILib 版本升级 1.1.1.2;

2022 年 03 月 16 日

服务器机器人被禁,导致插件运行错误,引起多次崩服,故决定临时下线 QQconnect 及 MiraiMC 插件;

2022 年 03 月 18 日

名称版本
AuthMe5.6.0-beta2
blocklocker1.10.3
Boom1.3.3
Bumpv1.1
ChestCommands4.0.3
ChestTerminalBuild 1 zh-CN(ybw0014) (git 634c650)
CMI9.1.0.5
CMILib1.1.2.1
ColoredEnderChestsBuild 1 zh-CN(ybw0014) (git b2c82c2)
CoreProtect20.4
CrazyAuctionsPlus1.2.0.1
DankTech2Build 1 zh-CN(ybw0014) (git daa47e7)
DyedBackpacksBuild 1 zh-CN(baoad) (git 823de85)
Dynmap3.3-beta-4-spigot
EcoPowerBuild 1 zh-CN(ybw0014) (git eca8ab1)
ElectricSpawnersBuild 4 zh-CN(ybw0014) (git 0d7b9bb)
EMC2Build 1 zh-TW(SlimeTraditionalTranslation) (git 4a20be4)
ExoticGardenBuild 8 zh-CN(ybw0014) (git e13294a)
ExtraGearBuild 2 zh-CN(ybw0014) (git ff13031)
ExtraHeadsBuild 3 zh-CN(ybw0014) (git 052b0aa)
FluffyMachinesBuild 14 zh-CN(ybw0014) (git 3a46474)
FNFAL-s-Amplifications-Build 24 zh-CN(buiawpkgew1) (git de4acbc)
FoxyMachinesBuild 8 zh-CN(ybw0014) (git 1cd9d28)
GlobalWarmingBuild 4 zh-CN(ybw0014) (git 9d6b794)
HotbarPetsBuild 2 zh-CN(ybw0014) (git 5afb147)
InfinityExpansionBuild 5 zh-CN(baoad) (git 532c194)
item-nbt-api-plugin2.9.2
Jobs5.0.1.4
JulyLibrary2.6.0
JulySafev3.0.8
LiquidBuild 2 zh-CN(baoad) (git e03ec2f)
LiteSignIn1.5.6
LuckPermsBukkit-5.3.98
MiaoChat2.0.0
MobCapturerBuild 3 zh-CN(ybw0014) (git 596a168)
MoreToolsBuild 1 zh-CN(LobbyTech-MC) (git 3bfb764)
NekoMaid0.2.5
OpenInv4.1.9
PistonMOTD4.3.2
PlaceholderAPI2.11.1
PlayerTitle2.10.7
PlugManX2.2.8
PotionExpansionBuild 1 zh-CN(baoad) (git b25bd1d)
ProtocolLib4.7.0
QuickShop5.1.0.4
Residence5.0.1.3
SensibleToolboxDEV 46 (git 904da)
SfChunkInfoBuild 1 zh-CN(ybw0014) (git 5a90c94)
SimpleUtilsBuild 1 zh-CN(baoad) (git 721f4c9)
SkinsRestorer14.1.13
Slimefunv4.9-release-2022.03.2
SlimefunWarfareBuild 6 zh-CN(ybw0014) (git 86735ae)
SlimeTinkerBuild 33 zh-CN(ybw0014) (git 07ed0fa)
SlimyRepairBuild 1 zh-CN(baoad) (git d0ae908)
TranscEndenceBuild 1 zh-CN(baoad) (git 22f5456)
UltimateAntibotUNIVERSAL-3.3
Uniporter1.3.3-SNAPSHOT
Vault1.7.3
ViaBackwards4.1.1
ViaRewind2.0.2
ViaVersion4.2.1

2022 年 03 月 23 日

服务器被恶意注销,部分数据丢失。目前在杜老师家用机上运行,配置参考《升级作战装备》一文。

2022 年 03 月 24 日

名称版本
blocklocker1.10.4
CoreProtect21.2
Dynmap3.4-beta-2-spigot
ExtraHeadsBuild 4 zh-CN(ybw0014) (git 16203ab)
FluffyMachinesBuild 16 zh-CN(ybw0014) (git 1d507d1)
FNFAL-s-Amplifications-Build 31 zh-CN(buiawpkgew1) (git 472119d)
InfinityExpansionBuild 6 zh-CN(baoad) (git fa6ee16)
LuckPermsBukkit-5.4.14
OpenInv4.1.10
PistonMOTD5.0.0
PlayerTitle2.10.8
ProtocolLib4.8.0
QuickShop5.1.0.5
SlimeTinkerBuild 35 zh-CN(ybw0014) (git 7a780e6)
TranscEndenceBuild 2 zh-CN(baoad) (git ae7bd81)
ViaBackwards4.2.1

宕机记录

2022/2/17 16:36:10

原由:插件版本更新。
时长:约 9 分钟。

2022/2/19 16:32:06

原由:服务器机器人被禁,导致插件运行错误,引起崩服。
时长:2 小时 35 分钟。

2022/2/27 04:18:46

原由:腾讯云账号被恶意申述,导致登录邮箱被改无法登录管理,为了避服务器游戏数据丢失,紧急停机数据备份。
时长:约 25 分钟。

2022/3/2 09:17:10

原由:升级插件版本。
时长:约 31 分钟。

2022/3/6 00:41:45

原由:数据库服务器版本升级。
时长:2 小时 34 分钟。

2022/3/16 19:40:44

原由:大量粘液科技扩展插件上线。
时长:约 28 分钟。

2022/3/23 22:02:08

原由:服务器被恶意注销,部分数据丢失。
时长:2 小时 10 分钟。

2022/3/24 14:46:16

原由:家用机因显卡驱动故障导致死机。
时长:约 55 分钟。

开源的 Linux 角色扮演游戏「NetHack 篇」

2021年4月4日 00:00

长久以来,游戏都是 Linux 的软肋。近些年游戏发布平台上不少商业游戏都开始支持 Linux,这对于 Linux 游戏生态来说是件好事,但我们能在这些平台上玩到的游戏通常是不开源的商业作品。今天杜老师为大家推荐一款开源的 Linux 角色扮演游戏,希望大家喜欢!

游戏介绍

NetHack 是一款经典 Roguelike 类型的角色扮演游戏,玩家可以从不同的角色种族、分类和阵营中进行选择,来探索这个多层次的地下城。这个游戏的目的就是找回 Yendor 的护身符,玩家从地下层的第一层开始探索,并尝试向下层移动,每一层都是随机生成的,这样每次都能获得不同游戏体验。

虽然这个游戏只有 ASCII 图形和基本图形,但是游戏玩法的深度能够弥补画面的不足。玩家如果想要更好一些画面的话,可能就需要去查看 NetHack 的 Vulture 了,这个方式可提供更好的图像、声音、背景音乐。

安装方法

Fedora 的安装命令:

1
dnf install nethack

Ubuntu 的安装命令:

1
apt install nethack-console

使用方法

1
nethack

注意:安装完成之后,即可打开终端通过命令运行。

游戏界面

游戏界面如下:

开源的 Linux 角色扮演游戏「Minetest 篇」

2021年4月1日 00:00

长久以来,游戏都是 Linux 的软肋。近些年游戏发布平台上不少商业游戏都开始支持 Linux,这对于 Linux 游戏生态来说是件好事,但我们能在这些平台上玩到的游戏通常是不开源的商业作品。今天杜老师为大家推荐一款开源的 Linux 角色扮演游戏,希望大家喜欢!

游戏介绍

使用 Minetest 来在一个开放式世界里进行探索和创造,Minetest 是 Minecraft 克隆品。就像它所基于的 Minecraft 一样,Minetest 提供一个开放的世界,玩家可以在这个世界里探索和创造他们想要的一切。

Minetest 提供了各种各样的方块和工具,对于想要一个比 Minecraft 更加开放游戏的人来说,Minetest 是一个很好的替代品。除了基本游戏之外,Minetest 还可以通过额外的模块进行扩展,增加更多选项。

安装方法

Fedora 的安装命令:

1
dnf install minetest

Ubuntu 的安装命令:

1
apt install minetest

使用方法

1
minetest

注意:安装完成之后,即可打开终端通过命令运行。

游戏界面

游戏界面如下:

开源的 Linux 角色扮演游戏「ManaPlus 篇」

2021年3月29日 00:00

长久以来,游戏都是 Linux 的软肋。近些年游戏发布平台上不少商业游戏都开始支持 Linux,这对于 Linux 游戏生态来说是件好事,但我们能在这些平台上玩到的游戏通常是不开源的商业作品。今天杜老师为大家推荐一款开源的 Linux 角色扮演游戏,希望大家喜欢!

游戏介绍

从技术讲,ManaPlus 本身并不是一个游戏,它是一个访问各种大型多人在线角色扮演游戏的客户端。The Mana World 和 Evol Online 是两款可以通过 ManaPlus 访问的开源游戏,但是游戏的服务器不在那里。这游戏的 2D 精灵图像让人想起超级任天堂游戏,虽然 ManaPlus 支持的游戏没有一款能像商业游戏那样受欢迎的,但它们都有一个有趣的世界,并且在绝大部分时间里都有至少一小部分玩家在线。

一个玩家不太可能遇到很多其他玩家,但是通常都能有足够的人一起在这个 MMORPG 游戏里进行冒险,而不是一个需要连接到服务器的单机游戏。Mana World 和 Evol Online 的开发者联合起来进行未来的开发,但是对于目前而言,Mana World 的历史服务器和 Evol Online 提供不同的游戏体验。

安装方法

Fedora 的安装命令:

1
dnf install manaplus

Ubuntu 的安装命令:

1
apt install manaplus

使用方法

1
manaplus

注意:安装完成之后,即可打开终端通过命令运行。

游戏界面

游戏界面如下:

开源的 Linux 角色扮演游戏「FreeDink 篇」

2021年3月26日 00:00

长久以来,游戏都是 Linux 的软肋。近些年游戏发布平台上不少商业游戏都开始支持 Linux,这对于 Linux 游戏生态来说是件好事,但我们能在这些平台上玩到的游戏通常是不开源的商业作品。今天杜老师为大家推荐一款开源的 Linux 角色扮演游戏,希望大家喜欢!

游戏介绍

FreeDink 是 Dink Smallwood 的开源版本,Dink Smallwood 是一个由 RTSoft 在 1997 年发售的动作角色扮演游戏。Dink Smallwood 在 1999 年时变为了免费游戏,并在 2003 年公布了源代码。在 2008 年时,游戏的数据除了少部分声音文件,都在开源协议下进行了开源。FreeDink 用一些替代的声音文件替换了缺少的那部分文件,来提供一个完整的游戏。游戏的玩法类似于任天堂塞尔达传说系列。

玩家控制角色和 Dink Smallwood 同名,他在从一个任务地点移动到下一个任务地点的时候,探索这个充满隐藏物品和隐藏洞穴的世界地图。由于这个游戏年龄,FreeDink 不能和现代的商业游戏相抗衡,但它仍然是一个拥有着有趣故事的有趣的游戏。游戏可通过 D-Mods 进行扩展,D-Mods 是提供额外任务附加模块,但 D-Mods 在复杂性、质量,和年龄适应性上确实有很大差异。该游戏主要适合青少年,但也有部分额外组件适用于成年玩家。

安装方法

Fedora 的安装命令:

1
dnf install freedink

Ubuntu 的安装命令:

1
apt install freedink

使用方法

1
freedink

注意:安装完成之后,即可打开终端通过命令运行。

游戏界面

游戏界面如下:

开源的 Linux 角色扮演游戏「Endless Sky 篇」

2021年3月23日 00:00

长久以来,游戏都是 Linux 的软肋。近些年游戏发布平台上不少商业游戏都开始支持 Linux,这对于 Linux 游戏生态来说是件好事,但我们能在这些平台上玩到的游戏通常是不开源的商业作品。今天杜老师为大家推荐一款开源的 Linux 角色扮演游戏,希望大家喜欢!

游戏介绍

Endless Sky 是 Ambrosia Software 的 Escape Velocity 系列开源克隆品。玩家乘坐一艘宇宙飞船,在不同的世界之间旅行来运送货物和乘客,并在沿途中承接其它的任务,或者玩家也可变成海盗,并从其它的货船中偷取货物。

这个游戏让玩家自己决定要如何体验这个游戏,以太阳系为背景的超大地图是非常具有探索性。Endless Sky 是那些违背正常游戏类别分类游戏之一。但是这个兼具动作、角色扮演、太空模拟和交易这四种类型游戏非常值得一试。

安装方法

Fedora 的安装命令:

1
dnf install endless-sky

Ubuntu 的安装命令:

1
apt install endless-sky

注意:上面的命令为 Ubuntu 系统的。

使用方法

1
endless-sky

注意:安装完成之后,即可打开终端通过命令运行。

游戏界面

游戏界面如下:

杜老师版我的世界

2021年3月20日 00:00

杜老师利用闲置服务器搭建了一个 Minecraft 游戏平台,配置为 8G 内存,200M 的独立带宽,预估支持 200 人同时在线。如果您喜欢玩我的世界,又感觉自己玩没有意思,欢迎加入我们平台,大家一起 play 一起 happy!

注意事项

  1. 本服务端仅支持 Java 版 Minecraft,如果您是基岩版的「通过微软商店购买」可在评论区里留言,我们会根据大家的需求,做版本的调整;

  2. 服务端的版本为 1.16.5,如果您有对应版本,只需进入多人游戏,输入杜老师服务器的地址 mc.dusays.com:25756 即可;

  3. 如果您没有客户端,可以下载杜老师定制版 Minecraft 客户端,解压后点击启动游戏并设置昵称,即可自动连接到我们的平台;

  4. 我们将平台设置为生存模式,难度普通,重生保留物品,并开启了防爆模式;

  5. 游戏无 GM 干预,没有任何隐藏收费项目,如果您喜欢我们的平台,也可通过登录页面左侧赞助功能提供资金支持,或者进入本页面右侧的赞助图床页面进行资金支持;

  6. 我们本着共同游戏更多快乐原则,谢绝恶意玩家进入,请不要破坏他人的劳动成果,谢谢;

  7. 本服务器有效期为一年,只要有一个人在线,服务器就永远不会关闭,同时每日进行数据备份;

  8. 如有任何问题,可在评论区内留言,杜老师都会积极帮大家解决,最终解释权归杜老师说所有!

游戏下载

不需要安装任何客户端,点开网页即可下载:

下载地址

开源的 Linux 策略模拟游戏「韦诺之战」

2019年10月24日 00:00

长久以来,游戏都是 Linux 的软肋。近些年游戏发布平台上不少商业游戏都开始支持 Linux,这对于 Linux 游戏生态来说是件好事,但我们能在这些平台上玩到的游戏通常是不开源的商业作品。今天杜老师为大家推荐一款开源的 Linux 策略模拟游戏,希望大家喜欢!

游戏介绍

韦诺之战是目前最完善开源游戏之一。这个回合制游戏在一个奇幻的故事设定下。游戏在一个六角形网格进行,各个单元可以互相操作进行战斗。每个类型的单元都有它独特的能力和弱点,因此玩家需要根据这些特点来设计不同的行动。

韦诺之战中有很多不同行动分支,每个行动分支都有它特别的故事线和目标。韦诺之战同时有一个地图编辑器,感兴趣的玩家可创作自己的地图以及行动分支。

安装方法

1
sudo apt install wesnoth

注意:上面的命令为 Ubuntu 系统的。

使用方法

1
wesnoth

注意:安装完成之后,即可打开终端通过命令运行。

游戏界面

游戏界面如下:

开源的 Linux 策略模拟游戏「运输大亨」

2019年10月23日 00:00

长久以来,游戏都是 Linux 的软肋。近些年游戏发布平台上不少商业游戏都开始支持 Linux,这对于 Linux 游戏生态来说是件好事,但我们能在这些平台上玩到的游戏通常是不开源的商业作品。今天杜老师为大家推荐一款开源的 Linux 策略模拟游戏,希望大家喜欢!

游戏介绍

该游戏的目的在于创建一个交通运输网络然后获得金钱,从而建立更加复杂运输网络。这个运输网络包括船只、巴士、火车、货车、飞机。默认游戏时间在 1950 和 2050 之间,玩家的目标就是在规定时间内拿到最高的游戏分数。

游戏最终分数基于很多因素,例如货物运输数量、玩家所拥有的汽车数量以及他们赚到的钱。

安装方法

1
sudo apt install openttd

注意:上面的命令为 Ubuntu 系统的。

使用方法

1
openttd

注意:安装完成之后,即可打开终端通过命令运行。

游戏界面

游戏界面如下:

开源的 Linux 策略模拟游戏「文明」

2019年10月22日 00:00

长久以来,游戏都是 Linux 的软肋。近些年游戏发布平台上不少商业游戏都开始支持 Linux,这对于 Linux 游戏生态来说是件好事,但我们能在这些平台上玩到的游戏通常是不开源的商业作品。今天杜老师为大家推荐一款开源的 Linux 策略模拟游戏,希望大家喜欢!

游戏介绍

Freeciv 可以被视为是文明系列游戏的开源版本。游戏玩法和文明系列最早期游戏十分类似,Freeciv 可以让玩家选择选用文明 1 或者文明 2 中的游戏规则设置。Freeciv 中包含很多元素,例如建造城市、探索世界地图、发展科技及和其他扩张中的文明竞争。

胜利条件包括打败所有其他文明或建立一个外星殖民地,如果在前两者都没达成的话,在游戏时间期限存活下来也可以算作胜利。这个游戏可以和其他玩家联机也可以和 AI 对战,不同地图集可以改变游戏的外观。

安装方法

1
sudo apt install freeciv

注意:上面的命令为 Ubuntu 系统的。

使用方法

1
freeciv

注意:安装完成之后,即可打开终端通过命令运行。

游戏界面

游戏界面如下:

妹妹新婚快乐

2024年10月18日 22:38

新婚快乐

国庆假期第一天是妹妹婚礼,决定29号晚上6点出发回老家。第一能避开高峰拥堵,往年有次也是国庆假期回家且老婆还挺着大肚子时,本来正常六七小时的车程足足堵成尽二十小时,回想起来也是心有余悸,所以长假都提前一两天出发。第二是能早婚礼日一天,可以帮忙布置一个房间。其实自己也是迫不及待地想把小家伙塞给爷爷奶奶带,他们不在的这段时间里实在太忙活了。

回来的第二天和我妹一起简单布置了一下,她两个朋友(伴娘)也来帮忙,而弟弟则还在归来的路上。婚礼当天家里就热闹了,男方来接亲,家里各亲戚也在,里外显得拥挤。仪式蛮多,一些规矩后生们很多都不懂,得听长辈的安排,作为两位”大舅子“的我和我弟弟更是如此。人多热闹气氛喜悦,也能看到我爸妈喜行于色同时还有对女儿一丝不舍的深情。

我与妹妹年龄相差一轮,自小爸妈疼爱。小时大人要外出干活,老妈会教两位哥哥怎么冲奶喂奶叮嘱如何照顾妹妹,十来岁的我给妹妹喂过奶擦过屁股。记得有次打过妹妹觉得她爱哭不听话,十来岁的男孩下手不知轻重,难想象当时打的有多疼。事后我被教训,也从老妈口中得知老爸为此心疼流泪,印象深刻!自己当爸爸之后更是知道其中。

🎊祝福他们🎉

简单布置
伴郎 伴娘
祝福!

捡板栗

国庆假期并没有特意去哪里玩,而是在家陪家人或附近遛娃,带他去一些景区也没有拍照片。特意去玩的地方是弟媳娘家,接近大自然。那儿栽种了很多橙子树,临近赣南脐橙丰收的季节了。还去捡了板栗,这里的多户人家在田地里有种板栗树,去了弟媳娘家邻居种的板栗树下,就开始捡拾起来。原来板栗果实外壳是带刺的,自己真是寡闻!用石头砸开带刺外壳取出果仁后,用牙齿咬破外皮,剥去皮后就生着吃,生板栗真的很好吃,口感甜有嚼劲。

板栗

返程

4号就带着老婆孩子返程回东莞了,原因是岳母糖尿病引起了并发症糖尿病足还在住院。国庆前几天就住进去了,一开始说是要截掉一个脚趾头,后来说只需去除坏死的部位。老人家毛病太多,唏嘘,老婆她俩姐妹也是围着老人家转。请了护工可以不需要在医院一直陪护,以至能让她们歇口气,也让老婆能有几天时间陪我和孩子一块儿回江西老家。

在我的记忆中结婚这几年老婆只有四次正儿八经跟我回家乡,回去见父母一次,怀着小孩挺着大肚子时一次,孩子六月大时一次,此次国庆假期回去是第四次,待的时间多为几天而已,亲友见她的面就更少了,只知道她性格”活跃“还能喝,所以妹妹婚礼当天晚上,和我几个姨喝酒喝高了,回来吐一洗手台。

香港

国庆假期后的第一个周日13号去了香港,早前已推托过几次,此次老婆执意要去,为给小家伙买鞋子买吃的,还有一些药油之类,顺道看有没有合适自己的鞋,包括她心心念道的Switch。孩子的港澳通行证在7月份就办好,期间说了好几次要去,因为我不想去才拖到现在,说不上讨厌香港,只是不喜欢去。这地方之前工作原因每隔一周就会去一趟与另一同事轮换并待上五六天,有近半年时间是这情况,直到所谓“反修例”闹的厉害才停了这一差事。到什么程度呢,每天坐港铁不敢说普通话,干!那时住的地方楼下就是太子站C1出入口,懂的都懂,老活跃的地方了。对其感不爽的地方就当是这里的人文有着多样的个性、多样的背景和价值观吧,不能一概而论,喜欢的地方也有很多比如香港的美食、购物,还有我认为香港有一流的基础设施建设,能给民众以便利及给特殊需要的群体提供无障碍的环境,很多方面非常值得去学习。

海贼王
海贼王
火影忍者
火影忍者
间谍家家酒

Switch

从香港带回Switch OLED版,港币1800元。在任天堂eShop买了几款老婆想玩的模拟经营类游戏,买的这几款游戏可是她在小红书上做过功课的~现在是每天下午带Switch去上班,回来时的电量基本不会超过二十,说是没人管她,也罢开心就好。最近她在玩《哆啦A梦:牧场物语》上瘾,推荐《动物森友会》她不喜欢。买了个《小小梦魇1》给自己玩玩,画面糊的渣渣玩不下去,老婆玩的NS独占游戏还好,可能这种移植类游戏各异吧,右侧Joy-Con手柄居然还能晃动,一千多元的游戏机要求不要太高。买了一体壳加收纳包方便她携带也防小家伙得逞后乱丢。

熬夜游戏 2 — 《触动精灵》之战

2024年10月18日 09:47

昨天下午还没下班的时候,就收到学校老师发的暴雨大风预警信息。其他的各种信息渠道也在推送这条消息,到了晚上八点多就开始淅淅沥沥的下雨,隔着窗户都能听到雨水滴落的声音。

宝子想让自己陪她玩,但是晚上作业还是蛮多的,就让她先把各种作业做完。自己继续研究自动发朋友圈的问题。前天晚上一直ide 连不上模拟器的服务,导致无法远程运行 ide 带的各种工具也跑不起来,总不能为了获取点击坐标还得截图之后自己去看吧?这就有些离谱了,更何况为了测试这个破东西还花 3 0 多买了安卓版的 vip 年卡。

白天的时候联系客服寻求解决方案,结果两个客服一个离线,另外一个说话阴阳怪气。按照 ide 的提示是账号没有购买套餐或者没有所谓的授权,于是一直觉得是账号 vip 信息没有同步,结果最后才发现是 ide 使用 usb 连接有问题,不得不说,这些傻屌程序员给的提示也是脑子有病,这所谓的客服连自己加的产品的尿性都不清楚,还在那里叨逼叨。

所以这个破东西就是纯粹的 tm 不能用 usb 连接,选择局域网还得开网桥,我本以为 usb 是稳定的,结果 tmusb 的反而不行。

如果安卓版本提示下面的傻逼错误,请更换连接方式:

该账号未授权,请购买套餐或获取试用后再使用
该账号未授权,请购买套餐或获取试用后再使用
该账号未授权,请购买套餐或获取试用后再使用
该账号未授权,请购买套餐或获取试用后再使用
该账号未授权,请购买套餐或获取试用后再使用

就这种傻逼错误,提示了 tmd 还不如不提示,误导人。就 tm 贼烦。王桥链接,模拟器要锁定屏幕尺寸,不然不小心把窗口拖大了或者拖小了所有的坐标都得重来一遍:

最近这段时间又下载了不少电影,但是却没有时间看,就那么扔着,在下载站乱逛的时候发现了《默杀》这个在之前短视频平台看过一点点介绍,感觉有点意思,下载下来一遍改代码一边看。

然而,电影的叙事方式比较混乱,当前与过往来回穿插,导致如果错过了一些镜头可能对于剧情的理解就会出现偏差。暂停电影,把脚本全部写完之后继续观看,不过此时已经十一点了,看了下时长还有一个小时。午夜时分刚好能看完。电影在豆瓣的评分不高,个人感觉作为一部反映霸凌问题的电影还是可圈可点的。人物刻画也比较细腻,正片看下来的感觉就是这个地方没有一个正常人。各种扭曲的行为:霸凌、虐待、强奸(继父强奸女儿)、包庇等等。也有几处意外的反转,不算太强硬,对于人物的精神状态表现还是比较丰满的,所以我在豆瓣上给了五星。对于霸凌的态度,我一向都是以牙还牙以眼还眼的态度,如果自己的女儿被虐杀,我也会做出片中爸爸的这种行为,甚至可能会更加激进。

回到游戏的话题,那就是最后代码改成了下面的样子:

require "TSLib"

toast("朋友圈自动截屏发布工具\r\n by:obaby \r\n V1.03 \r\nhttps://oba.by\r\nhttps://h4ck.org.cn",tim)

current_time = os.date("%Y-%m-%d_%H:%M", os.time()) --以时间戳命名进行截图

w, h = getScreenSize()
-- 右下角顶点坐标最大为 (宽度最大值 - 1,高度最大值 - 1)
snapshot(current_time .. ".png", 0, 0, w - 1, h - 1)
saveImageToAlbum(current_time .. ".png")
state = runApp("com.tencent.mm")
print(state)
-- mSleep(1000);
-- wid = widget.find({["id"]="android:id/home"})
-- if wid then
--      mSleep(1000)
--         toast("此控件支持点击",5)
--         mSleep(5000)
--         widget.click(wid)
-- end
mSleep(5000)

wid = widget.find({["id"] = "com.tencent.mm:id/cl2"})
if not wid then
    tap(570, 1549)
    mSleep(1000)
    wid = widget.find({["id"] = "android:id/text1", ["text"] = "发现"})
    if wid then
        -- mSleep(1000)
        toast("发现页面 点击朋友圈", 1)
        mSleep(5000)
        -- widget.click(wid)
        tap(444, 220)
    end
else
    toast("已经在朋友圈页面", 1)  
end

mSleep(5000)
toast("点击右上角图片", 1)
tap(837, 104)
mSleep(5000)
toast("点击从相册选择")
mSleep(5000)
tap(500, 1350)
toast("选择第一张图片", 1)
mSleep(5000)
tap(170, 202)
-- tap(180,202);
-- tap(170,202,50,'1.png',1);
mSleep(5000)
toast("点击完成", 1)
tap(800, 1542)
mSleep(3000)
toast("点击输入框", 1)
tap(300, 250)

current_time = os.date("%Y-%m-%d %H:%M", os.time()) --以时间戳命名进行截图
inputText("整点报时:" .. current_time)
toast("点击发布", 1)
tap(800, 100)
toast("测试结束", 1)

测试效果:

实际使用定时器的效果:

嗯,基于触动精灵自带的定时运行和循环运行就可以实现整点发布朋友圈了。当然,这个循环也可以直接写代码里,但是那样就有点烦了,怎么简单怎么搞吧。就酱紫,可以愉快的睡觉啦。

让人绝望的羊了个羊

2024年10月18日 08:39

曾经有段时间,淘宝消消乐的界面有个小游戏,叫消了个消。一开始我不不知道那到底是什么玩意,反正就是三个连一起就能消掉。在那个东西出来之前就有个很火的游戏,叫羊了个羊。消了个消玩了一段时间,我就没有继续下去,也不是不能通关,但我不确定一定可以。所以某一局能不能通关是有一定概率的,起码对我来说是有一定概率的,有时候连续好几局都不行,但有时候可以连续的通关。因为那个东西相对于消消乐来说有更强的策略性,而且也更费脑子,所以玩过一段时间以后,我就没有再继续了。

周三的中午,在支付宝做芭芭农场任务的时候,我看到了羊了个羊,进去以后发现就规则来说,跟消了个消是一样的,但是好像羊那个羊的设置更加诡异。因为是第一次接触,所以我当然想试一下通关,但结果一个中午不行。傍晚我又试了一遍,也是不行,一天下来起码两个多小时一共搞了30局,没有一次能过第2关。所以那个玩意为什么会这么难呢?虽然是类似的游戏,但是消了个消就没让人那么绝望。之所以让人绝望,是因为羊了个羊在你觉得盘面剩下的东西不多的时候,实际上还剩下很多。消了个消有些东西会叠在一起,你看不到下面到底是什么,但你起码看到叠住了,但是羊了个羊中心部位的那些的确是叠住的,但是处于一个完全遮盖的状态,你不知道下面到底有没有。你唯一能感觉到的就是,从盘面看来,根本没有路。在没有路的情况之下怎么找路?我尝试过各种方法,我尝试过消了个消的技巧,但是不起作用。在玩消了个消的时候,很多情况下我都不需要使用任何道具就能通关,但是在玩羊了个羊的时候,哪怕用光所有道具依然不能通关。那些精明算牌人到底是怎么算羊了个羊的呢?在100%完全遮盖的情况之下,我怎么知道我应该赌哪一块才能让我有路可走?经常遇到的情况是已经无路可走了,没有任何办法,要不打乱棋盘,但打乱了以后,还是会无路可走,第二就是碰运气,开一些你肯定知道下面还压着牌的牌,希望开了那个以后你还有路可走,但无论是哪一条,都不能让我成功通关。

羊了个羊这个游戏很早就听说过了,也很火爆,但是当我亲自接触之后,我才发现这是一个让人如此绝望的东西。为什么这么绝望,也有那么多人投身其中呢?某些攻略说,玩羊那个羊的时候,你是不可能不用道具就通关的。在什么时候用什么道具,显然这就很有技巧了。有些东西是设定好的剧情。除了定好剧情以外的那些是系统随机。我不知道到底有没有一些根本不需要用道具就能通关的人,又或者那些通关的人到底为了通关耗了多少时间在里面,他们连续开了多少个牌面才总结出那套最后能通关的步骤。

在羊了个羊的问题上,我觉得运气成分肯定是有的。游戏规则的设置让人挺崩溃。大概我不会再让自己主动陷入这个纠结。

熬夜游戏【2b continue】

2024年10月16日 10:26

最近从一个朋友那里听到了这么一个游戏,至于叫做熬夜游戏,或者说晚睡游戏,感觉稍微都有点不准确,更准确的描述应该是截图游戏。前几天朋友 L 说自己的闺女每天精神都很差,上课、考试的时候都能睡着。

后来经过多方打探才知道她闺女在玩一个熬夜游戏,游戏也简单粗暴,就是看谁一整夜不睡,能熬到最晚。从零点开始整点截屏,每个小时都要截屏。第二天应该会发到微信群或者什么别的地方,谁整点截屏最多,谁就赢了。

不得不说,这的确是一款好游戏,能够极大的锻炼孩子的意志力。L 说她闺女是吸渣体质,总能吸引到这种各样的学渣跟她一起玩。下午放学为了不回家,绕路轮流送同学们回家,直到把最后一个同学送回家自己才回家,就这样一两个小时就过去了。

不得不说,现在的小朋友玩的东西,要么要钱,要么要命,那种游戏都让人感觉难以接受,烟卡、小马宝莉、蓝鲸游戏等等,这是之前知道的。现在又有什么熬夜游戏,不得不说,现在小朋友的圈子真的让人难以理解。

前几天跟她提过,我说可以用脚本控制自动截图啊。最开始不为所动,昨天晚上突然想通了,让自己帮忙给弄一个。

于是昨晚开始继续折腾触动精灵,结果买了 vip,不能连接调试。找坐标就很麻烦,最后也没完成,这就有些尴尬了。等今晚继续吧,等弄好了,把脚本发出来。就酱紫。

独立游戏相关的思考

2024年9月9日 16:31

想起记录这件事的来由是水友在群里发了一篇文:
我的独立游戏制作理念
凉鞋是一名独立开发者,大概很久以前在蛮牛与他加过好友。
当年游戏蛮牛是Unity3D开发浪潮中最火的一个社区,当然现在游戏蛮牛都倒闭多年了。

在他的推文中,有这一段我是十分赞同的,记录一下。
下面是我的一些看法,我觉得大家想法应该都是差不多的,都是实用主义者。

谁都想做个独立开发者

群里土博士经常有这个烦恼,其实不止于他,大部分程序应该都有这个烦恼。
客户端做事情与策划做事情的习惯还不一样,具体就局限在上面一节提到的,技术限制了想象。
如果一味执着当下的游戏使用到哪些技术,就会将玩法部分弱化。
而玩家又不会为你用到什么奇淫技巧买单,买单的永远是好玩的游戏,而不是技术含量较高的游戏。

这段时间看的开源项目比较多都是工具向的,游戏的命题太过开放,所以难做。
工具向的功能开发,你可以很轻松的将开发的内容,限定在一个足够小的范围,解决十分具体的事情。

游戏向的开发工作注定你无法一开始就将你描述的故事世界进行一个范围限定;
比如你说要做个RPG游戏,那就要从描述一个背景故事开始。等你写好这个故事之后,再反推将哪部分作为核心的玩法部。再或者将这个步骤倒过来,先确定核心的玩法部分,再去套一个背景显然这样是比较容易的。

玩法的来源

玩法的来源永远都是找原型,找到一个想做的游戏玩法,然后先给他1:1复刻出来,然后再根据想象力去扩展,或者改变这个玩法的规则,做加法,做减法 都可以,只要是让这个玩法变得更好。
找到一些参考的原型游戏,去看看评论区,玩家提出来的意见,反而是最重要的玩法修改参考依据。
这世界没有100%原创,就像你的名字在这世界上不是独一份的一样。有的只是 加法与减法 可能还有乘法。
乘法就是将多款玩法进行融合, 融合不是叠加,叠加就会变成小游戏合集,这显然不是独立游戏需要做的。

游戏的开发顺序是可以拆分的

这个问题很重要,重要到可以影响50%的开发时长。
为什么我这样说呢 ?(以下是个人观点,有很大讨论空间)
人员配置有限的情况下(可能只有自己),让开发去等美术(找资源),或者慢慢去调试shader,就让单个功能点时长无限延长。越是细节的地方越是耗费时间,所以让这部分工作放到开发完成之后。

开发方案A

前期每次功能点完成,都对应有美术效果,所以每次都要调整
假设功能完成5个点,可能会发现前面五次调整的效果并不和谐,又需要重新调整
方案A的优势是,经费充裕的情况下,可以将功能与表现拆开,由2个人进行开发,做表现只管统一风格做美化,开发就只管开发功能逻辑。

开发方案B

前期每次完成X个功能点,不要进行图形化,保留最基础的指示点
完成X个功能点,组成一个模块时候,再进行 图形化,丰富统一表现
方案B的优势是,预算不够的情况下,先将整体功能开发完成,再做美术上的迭代,可以将时间进一步压缩。

话说回来,我们都谈独立游戏开发了,就要打经济不富裕的仗,方案A这边只能pass了。

今天就想到这么多,最后再给一些资源推荐

有一些资源推荐

Tripo Ai

Tripo AI是一款由VAST发布的在线3D建模平台,它利用文本或图像在几秒钟内生成高质量且可立即使用的3D模型。这个平台为用户提供了一个快速、简便的方式来创建3D模型,无需复杂的建模技能或软件。目前,Tripo AI支持文生3D和图生3D两种能力,后续将推出纹理贴图功能。驱动该产品的通用3D大模型Tripo于2023年12月研发完成,基于海量3D高质量原生数据库训练,是一个数十亿参数级别的3D大模型。目前,Tripo已经实现8秒钟生成带纹理3D网格模型,可以进入传统管线进行二次编辑和调整。在此基础上,可以再用5分钟的时间进行优化,优化后的3D模型可以接近人类手工制作的3D模型质量,成功率超过95%。

Tripo Ai主要功能

  • 文生3D:根据文本描述生成3D模型。
  • 图生3D:将图像转换为3D模型。
  • 纹理贴图:为3D模型添加纹理。

价格

https://www.tripo3d.ai/

Mixamo

如果已经有了模型和贴图文件,可以直接在这个网站上进行T Pos绑定,有非常多的适配动画。

Mixamo主要功能如下:

  • 现成的角色:本身提供了一个高质量的3D角色库,从现实到卡通风格的角色都有,所有角色都已经完全纹理化和绑定。
  • 自动角色绑定:上传自定义的3D角色,它会自动为你的模型绑定一个完整的人体骨骼。
  • 动作捕捉动画:数千个全身角色动画,这些动画是由专业动作演员捕捉的。
  • 导出选项:多种格式下载。

人生的游戏修改器

2024年8月26日 11:26

我给朋友打了两个赌,一个是周末两天我博客的流量会少一半以上,因为很多人会去玩游戏;第二个赌是,最迟周五就有人会发布《黑神话·悟空》的修改器。

果然两个对赌都是我赢,当然我也耍了点小心思——本来周末博客的阅读量就会下降,大部分的上班族终于有两天休息,他们为什么不去找点上班摸鱼以外的事情来做?至于修改器,这个根本就不用预测,任何一个游戏,只要人们想,都可以找到“捷径”。


游戏作弊有很多“理由”,而且都非常合理。

为了体验“剧情”,所以要省去“肝流程”的部分;游戏机制设置“不合理”,所以需要通过辅助以获得更好的“游戏体验”;游戏体量过大“浪费时间”,所以我需要工具来“节约时间”;游戏体验在后期“重复性”太强,所以需要通过修改的方式增加游戏“趣味性”……

我整理了自己玩过的游戏,买过“修改存档”服务的,一个是《动物森友会》,把它从捡垃圾的游戏直接变成了“建筑游戏”;另一个是《创之轨迹》,在最后通关之后实在懒得再肝到二周目结局,所以直接买了修改存档至全成就的服务,就为了看看创之轨迹的看板娘到底是谁。

我修改游戏的目的,如果修改行为是“前置”的,那我是为了完全性地更改游戏属性,就如同一些人会将《上古卷轴V:天际》通过加入裸体mod变成“色情游戏”一样;如果修改行为是“后置”,特别是在游戏完成之后再进行修改的,我是为了在体验剧情之后节约时间,完成特定的成就或结局,否则我又需要通过二周目的方式玩相同剧情、走相同迷宫、看相同的对白,唯一的惊喜来自于“咦?原来这里还藏了个宝箱啊。”


如果借由“犯罪构成要件”的方式来拆解“修改器”使用的目的,它何时介入似乎就可以说明“主观动机”——需要解释一下,使用修改器并不属于“犯罪”,希望大家不要被这些看似贬义的词给刺激到了。我问了身边好几个玩《黑神话》且使用修改器的人,七个人里有六个人说的都是刚才我提到的那些理由,唯一一个人承认《黑神话》太难,给了他强烈的挫败感,就算去看别人的通关视频也没办法缓解这种挫败感,所以自己干脆用了修改器。

于是,我把找个人的“原因”去追问了那六个人,一个人骂了我是傻逼,另外五个人否定是自己能力原因,而是游戏机制设置不好,导致他们“应该”使用修改从而获得更好的游戏体验。

除了“修改器何时介入游戏”是一个构成要件外,现在需要追加一个要件——“内外归因”。游戏开发商是非常好的“外归因”通路,设计不合理、体验性不好、内容重复等等,却又是一个非常个人的“标准”,这两个结合就会巧妙地出现一个被包装成“外归因”,但是并不是人人都认为“设计不合理”,当这个标准发生冲突的时候,原本推卸给游戏开发商的“外归因”就很难成立,极其容易引发两个游戏玩家的尊严之战。

当这个没有标准的“外归因”不成立时,一些人仍然会坚持自己使用修改器的理由——“我就是觉得这个游戏设计得不合理”。这个“内归因”和他们的尊严一样,也非常容易被击破——“那你干嘛还要玩?”

“因为我花钱了。”

“那问题不在游戏,而是你认为这个钱是沉没成本。”

“傻逼!”

以上是那句“傻逼”由来的真实原因。


我是一个对“只有自洽没有他洽”行为非常敏感的人,所以可能会出现这种穷追猛打的情况,因为“为什么要使用修改器”的逻辑仍然是不通的。

当然,这里需要着重解释,使用修改器的人,并不都是“抵消挫折感”这样的“内归因”,人们仍然可以坚持“游戏就是设计不合理”的“外归因”,当自洽无视他洽的时候,自然就是“关你屁事和关我屁事”这样喜闻乐见的剧情。

所以,如果你是坚持“游戏就是设计不合理”观点,已经完成自洽的修改器玩家,下面的内容奉劝你不要再读下去了。


现在,玩游戏使用修改器的构成要件是“介入时机”和“内外归因”。“外归因”是一个非常固执的要件,只要人们认定就很难再讨论下去。回到我自己,我在为《创之轨迹》购买修改服务的时候,是因为有很多成就需要二周目才能完成,这是日式RPG最心机的地方。突然想起来,还有一个游戏我买过修改服务——《宝可梦朱紫》,日式收集类RPG很喜欢搞“限定”,《宝可梦朱》和《宝可梦紫》有分别的限定宝可梦,需要收集齐所有的内容,就需要激活“社交功能”,通过和朋友交换的方式获得对应的限定内容。为了集齐所有图鉴,我和老婆不得不购买修改服务(当然问题也出在我们,早知道我们应该分别买朱紫。)

当图鉴收集齐全后,会得到相应的成就,并且开始后续的剧情。从构成要件来看,修改器的介入是在游戏“后期”,目的是突破游戏设定的“社交功能”,从而获得全成就。这个逻辑是通顺的,核心原因是我们通过修改的方式获得了“即时满足”,缩短了更多的游戏、社交时间。

同样在《宝可梦朱紫》这个游戏里,有一个设定是宝可梦最多只有1/2048的闪光率,要获得所有宝可梦的闪光形态,则需要更多的时间和精力(甚至还有运气),所以购买修改服务变成了最快捷的捷径。我在使用修改得到的宝可梦时,会尽量避免使用闪光形态,一是我知道它很难得到,二是我不希望被看出我在使用修改宝可梦。但是在一些社交场合,比如团战时,常常会看见中国用户会更喜欢使用闪光宝可梦,将其作为一个“展示窗口”以表示自己获得了更难获取的宝可梦。一旦对外展示,这更像是一种“成就满足”,是当事人可以获得他人所无法得到的成就。(即使这个成就是修改来的)

好在,宝可梦的游戏规则是允许“修改”的,因为所有宝可梦本身有一个能力值的上限设定,玩家通过正常游戏能够将宝可梦提高到最大值,和人们通过购买“修改”获得的库存转移宝可梦都是一样的,所以当有1v1对战环节时,这些宝可梦只要没有出现“违法数值”,都允许使用的。

这便是第三个构成要件——“修改内容是否超过游戏平衡规则”。


所以,《黑神话·悟空》的修改器,是否超过游戏平衡性就一目了然——当然,人们仍然可以坚持这是在“优化游戏”而不是“修改游戏”。

很久以前,帮助一对因为“梅西和C罗”吵架的情侣,拆解过吵架的底层逻辑,在这里刚好可以介入

1、男性为什么会在意他人对喜好球星的评价。男性是富有攻击性和竞争性的,所以足球确实是一个不错的“游戏”。而一些男性会如此喜欢一个球星,是因为他将这个男性的能力移情到了自己身上,认为自己喜欢的球星就代表了自己的能力。所以,当你在否定一个男性喜好的球星时,就同样伤害到了对方的“自尊”。越是在生活中缺少自我认同和他人认同的人,这种自尊的防备心就会越重;

2、女性为什么会喜欢球星。除了颜值,还有一种是对雄性动物战斗表现的“好感”,这是人类作为生物的本能。所以女性在表达对一个球星喜好的时候,并不是优先从理性分析的“技术层面”入手,而这一点与男性看足球时的逻辑是不同的,因为他们需要表现出对足球的足够了解,才能在雄竞中获胜,所以他们往往会装得非常理性,去分析一个球员。所以当你在用喜好,去评价他的“尊严感”时,冲突就发生了。

游戏,特别是第一视角的RPG游戏(或操控单人),很容易形成强烈的代入感——我即是这个角色。所以当角色失败时,这种挫败感会比一般游戏更加强烈。比起“心疼角色”,尊严同步成为更强烈的驱动。甚至当游戏有了“竞争意识”,例如排行榜、通关进度、成就系统之后,原本抽象的尊严便有了“标准”。特别是男性玩家,在这种有标准的尊严之战里,就会更加在乎结果的输赢或是能力的体现。


好了,这里终于可以图穷匕见了。当游戏角色通过尊严与玩家同步之后,角色的行为会成为玩家的“反馈”,无论的是他帅气的外观,还是他行云流水的动作,他能跳、能飞、能上天、能入海,都会成为同步的一部分,以满足具象化的尊严。

这个时候,角色在游戏里屡屡失败,如果玩家是一个习惯性“外归因”的人,他会找到任何借口来维护游戏角色尊严,进而开始试图使用“修改器”来获得超越游戏平衡性的能力。当游戏角色通过修改器获得“准神”的能力,在游戏里大杀四方时,这种快感和操纵感又可以反馈给同步的尊严感,从而成为一种微妙的“自我效能感”——我有像神一样的能力,可以完成一切困难的关卡。

当然,这是好事,生活中如果是一个处处听命他人的人,他如果拥有一个这样可以当神的通道,是对他心智的一种平衡,不至于被挤压出心理疾病。

这是使用修改的第四个构成要件——“玩家是否与游戏角色形成了尊严同步”。


需要注意的是,以上使用修改器所有的构成要件,均可以成为寻找“人生”捷径的构成要件;但是修改器的功能均无法在“人生”被实现。

黑神话:悟空

2024年6月8日 23:31

《黑神话:悟空》今天开启预购,果断入库数字豪华版。

《黑神话:悟空》2020年公布首段实机演示视频,当时就惊艳到,自那时开始就关注这款国产3A游戏,直到今天看到这样的成果,不负众望,游戏科学并没有给玩家画饼。目前来看它应该是包括我在内的大多数中国游戏玩家心目中的国产第一,我相信其他中国玩家和我一样是充满期待的。海外关注度也很高,我喜欢的《死亡搁浅》游戏制作人小岛秀夫也推荐之。

对于价格我之前猜测要300起步,什么398标准版498豪华版之类。直到官方公布标准版268豪华版328,要啥自行车!目前还不知游戏体量,储存空间要求130G可用空间,不小了。

《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

以公布的一些视频材料来看细节满满,引用了很多中国古建筑和塑像造型,亦真亦幻的东方魔幻世界非常吸引我,采用虚幻5引擎制作视觉质感在线,其战斗打击感非常不错,视频中出现的Boss也让人印象深刻。我是个单机剧情控,根获悉的内容觉得人物和剧情也不赖。

《黑神话:悟空》的确背负了玩家们太多期望,骂杀与捧杀都有可能发生,不知游戏科学顶部顶得住~国产单机买断制游戏还有很长的路要走,在氪金网游满天飞的国产游戏现状里,买断制游戏屈指可数。这款游戏在当下获得的关注度及预售成绩,代表着这类游戏的巨大潜力,希望形成一个分水岭,往后有更多的优秀作品有更多的后浪。

目前是开启预购状态,游戏将于2024年8月20日上线开玩,期待期待。

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